Mushoku Tensei RPG · Notas de versão

0.0.2 → 0.1.155

Tudo o que mudou no livro, nas regras, no simulador e no site, por fase. Em cada fase, o “Na mesa” diz o que muda pra quem joga e pra quem mestra.

  • 156versões
  • 1299mudanças
  • 11fases
  • Regras 568
  • Livro 104
  • Encontros e simulador 228
  • Site e ficha 299
  • Desempenho 27
  • Bastidores 73

0.1.127 → 0.1.155 · 30 de setembro e 1º de outubro

O livro abre rápidoFase atual

O livro no celular responde em 2,5 s, o modo Livro abre em 2 s, três incongruências do texto caem, e as notas de versão ganham fases e áreas.

Na mesa o que mudou nesta fase

Para quem joga

  • O gesto de cada escola: no modo Livro, cada árvore conta a mecânica num gesto curto nas margens — a Água congela, a Terra soterra, a Desintoxicação pinga três Doses — e descansa depois.0.1.1400.1.1420.1.144
  • O livro rápido: no celular, ~2,5 s em vez de ~21 s; o modo Livro, ~2 s já na primeira visita.0.1.1270.1.1290.1.130
  • O Dragão se escolhe: o Comece Aqui parou de dizer o contrário: escolher o Dragão custa 3 PA.0.1.128
  • Grande Obra: é ela que não silencia; Ritual comum silencia.0.1.128
  • Veneno que transborda: Desintoxicação: venenos somam BC, os três grandes sobem, e as Doses de quem cai passam pro aliado mais próximo.0.1.137
  • Escudeiro mais contido: Aguentar uma vez por rodada, Ninguém Passa uma vez por aliado; o Aegis passa a proteger de crítico em vez de reduzir dano, e o Escudo Estendido só dá alcance.0.1.1340.1.135
  • Novidades por fase: esta página: fases, o 'Na mesa' de cada uma e um filtro por área.0.1.131
  • Livro e ficha com vida: aberturas breves, três diagramas que você controla, recursos em movimento e escolhas da criação assentando no resumo.0.1.139
  • Sua ficha, sua marca: as escolas e habilidades escolhidas vestem o cabeçalho, o retrato e os painéis da ficha, nos quatro temas.0.1.141

Para quem mestra

  • Filtro por área: 'Encontros e simulador' mostra só o que é do Mestre.0.1.131
  • Técnica que diz 'Ataque' erra: o simulador rola contra a CA nove cartas corpo a corpo que nunca erravam, e os golpes finais que acertam sozinhos entram inteiros; o Deus da Espada deixa o topo.0.1.132
  • Molde do meio recalibrado: PV do molde 59, 108 e 141 no 2º, 3º e 4º patamar: 5 criaturas voltam a ser Difícil, não Mortal.0.1.136
  • A arena respira: brasão da árvore no lugar do ícone da raça, sombra, respiração, anel de quem age e poeira; o golpe do molde sem casas decimais.0.1.138
  • Veredito do encontro: o resultado chega com uma barra mostrando a chance de vitória do grupo.0.1.139
  • Grupo reconhecível: Meus Personagens mostra a escola principal de cada ficha, além do retrato e dos recursos.0.1.141
  • O Escudeiro protege: o simulador joga Sob Minha Guarda, Aguentar e Aegis; o Escudeiro toma o golpe que derrubaria o mago.0.1.133

0.1.155

8 out

O Descanso Fecha um Quarto

Regras Descanso Curto devolve PV (Cap. 4, §7)

  • O Descanso Curto passa a devolver 25% dos PV máximos, como já devolvia de PM e PP; o Longo devolve esse mesmo quarto mais o Vigor + 2 × o Bônus de Rank de antes. Cuidar dos Ferimentos continua somando por cima.
  • Por quê: medido num dia de quatro lutas Equilibradas, o grupo vencia a segunda em metade dos dias e quase nunca a terceira, enquanto o Apêndice G prometia três a quatro. Com o quarto, no 1º e 2º patamar, a segunda luta depois de um Curto passa de 58–80% pra 75–92% de vitória.
  • O Apêndice G agora diz o que o simulador mede: dois encontros Equilibrados por dia com um Curto no meio, o terceiro já é aposta — e, do 3º patamar em diante, só se o mago guardar PM pro segundo.

0.1.154

8 out

A Régua Medida

Regras Espíritos e Feras: o invocador luta pelo invocado

  • O Comando entra na Maestria do Principiante: ceda até 2 das suas Ações por turno a um invocado seu, e ele age na hora, uma vez por Ação cedida. Antes o invocador passava o turno sem ter o que fazer, e a escola entregava um quarto do que a régua prometia.
  • Invocados têm PV iguais a 10 × (seu Bônus de Rank + 1) — 15 × no Avançado, e o Filhote evoluído segue a mesma conta. O cão do 1º patamar vai de 10 pra 20 PV e passa a morder antes de cair.
  • A Ordem Partilhada, que era o próprio Comando, passa a dar Vantagem no primeiro ataque do invocado no turno em que você cede Ações.

Regras O corpo do mago

  • Fogo, Água, Vento e Cura sobem o Dado de PV do 1º e do 2º patamar pra 1d6+1, o mesmo da Terra e da Teórica. O mago de 1º passa de 28 pra 33 PV e termina de pé quase o dobro de lutas.
  • O Lançar da Magia Teórica num alvo diz, na carta, que é ataque mágico (1d20 + BC contra a CA), como o Cap. 2, §8 já mandava.

Livro O Apêndice C é medido

  • A régua de dano por turno deixou de ser escrita à mão: cada célula é medida pelo simulador do site, com o método impresso no apêndice, e traz dois números — a luta contra cinco criaturas do molde e a luta longa contra uma só. A Cura mostra PV curados por turno.
  • No livro folheado, o título de seção voltou a ser maior que o subtítulo em todos os capítulos (estava quase do mesmo tamanho).

Encontros e simulador O simulador e os moldes

  • O simulador passou a usar o truque da escola, que vem de graça com o Principiante, e a contar uma linha como estreita: "linha de 27 m" acertava as cinco criaturas da luta, e agora pega duas.
  • Com os heróis mais fortes, o PV dos moldes do Apêndice G foi medido de novo (64, 68, 121, 152, 210 e 332, do 1º ao 6º). Pela primeira vez os seis patamares entregam o que o apêndice promete: quatro criaturas Equilibrado, cinco Difícil.

Bastidores Medições novas

  • npm run gerar:regua gera a régua do Apêndice C, e npm run check:regua reprova quando uma carta, um molde ou o motor muda sem gerar de novo. npm run medir:dia-de-aventura encadeia quatro lutas num dia, com descansos, a partir do estado em que cada uma terminou.

0.1.153

8 out

Os Três Pilares Ganham Porta

Livro As entradas dos pilares e o recuo (Cap. 3)

  • Magia, Corpo e Utilidade abrem com uma entrada própria: o kanji do pilar a pincel (魔 · 闘 · 道), os carimbos das árvores que ele junta (cada um leva ao catálogo) e o índice numerado dos sistemas. Antes, a passagem de um pilar pro outro era um título do tamanho de um subtítulo.
  • Cada sistema (o Dado de Arma, o Touki, a Preparação, os Pontos de Preparação, as Faixas…) leva o número na margem e o conteúdo recuado atrás de uma régua na cor do capítulo, até o próximo. Dá pra saber em que sistema se está mesmo duas páginas depois do título. A Utilidade ganhou a numeração que o Corpo já tinha, e o sumário também.
  • No livro folheado, o título de seção do Cap. 3 voltou a ser maior que o subtítulo: uma regra de tamanho do site o derrubava, e seção, subseção e etiqueta de caixa saíam quase do mesmo tamanho.

Livro Três diagramas onde só havia texto

  • Um turno de Touki: a reserva de um Avançado em bolinhas, as manobras gastando, o Manto de fora (0 PT, mesmo com a reserva vazia) e o Descanso Curto devolvendo tudo. A tabela das manobras e o diagrama leem da mesma lista.
  • Para onde vai um PP: as duas saídas (o menu e o fato livre) e as quatro portas do fato livre na ordem em que a mesa pergunta (Domínio, Escopo, pretérito, preço).
  • As Três Faixas viraram três raias com uma parede entre elas, no lugar da tabela, porque a regra é a parede. O Triângulo dos Estilos subiu pra antes das regras, e a Universidade de Magia abre o catálogo numa página inteira, de frente pra abertura do Fogo.

0.1.152

8 out

Três Turnos com as Árvores Difíceis

Livro Exemplos jogados no catálogo (Cap. 3)

  • As cinco árvores que a mesa não entende de primeira ganharam um quadro "Na mesa" logo depois da Mecânica Central, com a ficha de quem joga e os números das cartas: o Vendaval (a distância andada vira alcance do golpe), o Punho do Fogo (primeiro acende, depois quebra), o Tático (a Ordem que cresce quando o grupo erra), Espíritos e Feras (cada ordem específica sai das suas três Ações) e a Magia Teórica (só uma parede ou selo de pé por vez).

Livro As aberturas das árvores a pincel

  • O nome japonês em pé no cabeçalho de cada árvore (火魔術, 剣神流…) e o kanji gigante de marca d'água nas páginas dela passaram a ser desenhos a pincel, iguais em todo aparelho; antes usavam a fonte do sistema. O selo quadrado do cabeçalho deu lugar ao carimbo da árvore, em tinta escura sobre a cor dela.

0.1.151

8 out

O Carimbo da Árvore e o Papel da Ficha

Site e ficha As mesmas árvores, o tema que você escolheu

  • O mapa, a lista e o painel das árvores usam os mesmos carimbos do livro, com a tinta própria de cada escola no tema claro ou escuro.
  • Baixar PDF acompanha o tema escolhido no site: Pergaminho, Pergaminho Noite, Livro Dia ou Livro Noite. Papel, texto, reservas, tabelas e cartões de técnicas recebem a paleta correspondente.

0.1.150

7 out

Os Marcadores da Mesa na Ficha

Site e ficha Na mesa, sem papel ao lado do celular

  • A ficha acompanha usos limitados de cartas e Maestrias que têm limite reconhecido. Descanso Curto, Longo, Novo combate e Nova sessão recuperam os usos do período certo; limites ambíguos ficam para revisão.
  • Exaustão acompanha Deslocamento, PV Máximos e lembretes de Desvantagem. O bloco Na mesa registra Marcas da Morte, Estabilizado, Salvações, Trauma e Cicatrizes, usando as mesmas tabelas do livro.
  • A zero PV, a ficha mostra a conta do Fio da Vida e a Escala do Vigor. Cura remove as Marcas e acrescenta Exaustão; Ferida Mortal pode ser marcada como exceção. Descanso Longo só reduz Exaustão quando a causa acabou.
  • Cuidar dos Ferimentos entra no Descanso Curto: confira os PV antes de aplicar, registre quem tratou e acompanhe os dez tratamentos de cada kit. O quadro De onde vem o seu PV mostra o dado escolhido em cada patamar e a conta do máximo.

0.1.149

7 out

O Corpo Treina Uma Vez por Degrau

Regras Um Dado de PV por patamar (Cap. 4, §1)

  • Em cada patamar conta só o maior Dado de PV entre as árvores que chegaram nele. Antes somavam todos: cinco árvores do Corpo no 1º patamar davam 100 PV com 15 PA, contra 52 PV de um Lutador no 2º que gastou o mesmo. Abrir árvore nova continua dando Maestria, técnica e PT; só não dá um segundo corpo.
  • O Cap. 4 ganhou um exemplo jogado, calculado dos dados (Kael: Lutador no 2º, Norte e Fogo no 1º, 52 PV). A Roxy do Apêndice A cai de 157 para 75 PV, o que combina com a professora de corpo frágil que o texto descreve.
  • Fichas salvas: quem tinha mais de uma árvore vê o PV Máximo menor. O PV atual nunca passa do máximo novo; ninguém abre a ficha com 157 de 75.

Regras Alcance de arma à distância (Cap. 1, §4 e Cap. 4, §3)

  • Arcos e Bestas têm alcance 24 m e longo 90 m; Arremesso, 9 m e 27 m. Além do normal e até o longo, Desvantagem. Atirar com um inimigo colado também dá Desvantagem, sem ataque de oportunidade.
  • Isso dá sentido a quatro coisas que citavam regra inexistente: a Maestria da Arquearia que tira a Desvantagem por distância longa, o "alcance da arma" e o "alcance máximo" das cartas, e o talento Passo e Tiro, que agora tira a Desvantagem de atirar colado (antes anulava um ataque de oportunidade que disparar nunca provocou). A Cicatriz 11 (Olho Perdido) passa a falar do alcance normal da arma, e não de um "alcance curto" que não existia.

Regras Cuidar dos Ferimentos no Descanso Curto (Cap. 4, §7)

  • Quem tem Medicina e um Kit de Primeiros Socorros trata o grupo no Descanso Curto: cada criatura recupera Vigor + 2 × o maior Bônus de Rank, o que uma noite de sono devolve. Um tratamento por criatura por descanso, 10 por kit. A Cura continua muito melhor, mas deixou de ser obrigatória: grupo sem curandeiro sangra mais, e não perde a campanha.

Regras O Marcado da Arquearia funciona desde o 1º patamar

  • Marcar com 1 Ação de observação e o +1 no acerto contra o Marcado desceram para a Maestria do Principiante. Antes só o Disparo Duplo marcava, e o efeito do Marcado para o arqueiro (ignorar Cobertura parcial) a Maestria dele já dava contra qualquer alvo. No Intermediário, marcar passa a ser de graça: o primeiro disparo que acerta, uma vez por turno, já marca.

Encontros e simulador A recompensa sai sozinha (Apêndice G, "A recompensa")

  • Cada criatura vale base do patamar (10 PO no 1º, dobrando até 320 no 6º) × papel × arquétipo × sub-arquétipo, e o encontro vale a soma. A Imunidade conta um patamar acima, como no Orçamento. O /encontros faz a conta, lista o valor de cada criatura e sorteia os itens; o Mestre ainda pode escrever outro valor.
  • O valor aparece inteiro, dividido pela moeda do sub-arquétipo. A besta não carrega moeda: antes o site transformava em moeda tudo o que a tralha não cobria, ao contrário do que o livro diz. O que a lista de espólio não cobre vira as partes valiosas do bicho, que vendem pelo preço cheio.
  • Três sub-arquétipos novos, Elemental, Dragônico e Planta, com oito espólios novos na loja: são 45 combinações de arquétipo e sub-arquétipo. Os dragões, as hidras, o Treant e a Serpente de Fogo do catálogo passaram para eles.
  • Os contratos da Guilda pagam a recompensa das criaturas que prometem (Cap. 5, §2).

Livro Os carimbos das 19 árvores (Cap. 3)

  • Cada árvore ganhou um carimbo: o kanji dela a pincel (火, 水, 剣…) numa moldura de hanko, redonda na Magia, quadrada no Corpo e comprida na Utilidade. É um desenho só pro livro inteiro (22 KB), igual em iPhone, Android e computador, no lugar dos ícones de banco de imagem.
  • O Mapa Completo das Árvores ganhou um mural: os 19 carimbos tortos e empilhados sobre o caos de cada pilar, caindo um a um quando a seção aparece. No hover, no toque ou no foco do teclado, o carimbo se endireita, faz o gesto do elemento (o Fogo tremula, a Água ondula, a lâmina corta) e mostra o nome e a mecânica central. Cada um leva ao catálogo da árvore.
  • Os carimbos também entram na abertura de cada árvore, na tabela das dezenove mecânicas e nos vértices do Triângulo dos Estilos. Quem pede movimento reduzido, e a impressão, veem tudo parado.

Livro Dois nomes que confundiam

  • O talento de Imperador do Bardo "A Marcha" virou "O Hino": tinha o nome da canção MARCHA, que é outra coisa.
  • O Cap. 3 diz que a Preparação Perfeita do Rei é uma carta de 4 PA, e não um degrau gratuito do Tiro Perfeito.

0.1.148

7 out

Três Frases que Contavam Outra Regra

Livro Correções achadas na revisão do sistema

  • O crítico (Cap. 4, §6) citava "O Ponto, do Suishin-ryū" como exemplo de habilidade que fura Resistência. O Ponto é a etapa opcional do Tiro Perfeito, da Arquearia; o Deus da Água não tem nada parecido.
  • "Quanto a Utilidade bate" (Cap. 3) ainda dava à Dissonância do Bardo 6d4 no Imperador. Desde que ela passou a 1d6 por patamar, são 6d6 (uns 21). O número do Deus do Norte na mesma frase dizia 81 enquanto o Apêndice C dizia 87; agora a frase lê o Apêndice C.
  • O Teste de Concentração do Cap. 4, §3 pedia só "um teste de Espírito". A regra do Cap. 2, §6 soma também metade do maior Bônus de Rank, e agora as duas dizem o mesmo.

0.1.147

5 out

O Golpe que a Carta Não Escrevia

Encontros e simulador O simulador rola o golpe de arma das técnicas "Ataque. Se acertar…"

  • Treze técnicas de Corpo escrevem só o efeito a mais ("Ataque. Se acertar, o alvo larga a arma") e confiam na palavra "Ataque" para o golpe da arma. O simulador lia só a linha de dano e dava zero a elas: Corte de Braço, Golpe Contínuo, Passo Encurtado, Dois Cortes, Corte Ascendente e Um Só Movimento (Deus da Espada); Forma Quadrúpede, Corte Reverso, Quebra-Guarda e Dança de Aço (Deus do Norte); Golpe Ascendente e Não Sobra Formação (Armas Pesadas). Agora rolam o Dado de Arma (duas vezes nos golpes duplos), e o extra só soma quando não tem condição.
  • A Forma Quadrúpede é uma carga, como a Investida da Espada: o simulador usa uma por turno, porque ela precisa de corrida em linha reta.
  • Efeito medido: o Norte, o Lutador e o Deus da Espada sobem de 4 a 9 pontos no Difícil do 1º patamar e ficam no pelotão. O molde do Apêndice G continua dentro da faixa.
  • Das doze técnicas de rank alto que pareciam render menos que a do rank de baixo, sobram nove, e todas têm explicação: são de área, condicionais ou de outra linha. Nenhuma carta precisou mudar.

Livro Duas correções de leitura

  • O Corte Reverso (Deus do Norte) passa a abrir com "Ataque.", como as outras técnicas de golpe. A regra é a mesma, mas a carta não dizia que era um ataque.
  • As tabelas de Preparações (Ladino, Bardo, Tático) põem o Domínio no cabeçalho do Efeito. No nome, a coluna estreita quebrava o título em três linhas.

0.1.146

5 out

O Caminho nas Mãos e no Teclado

Site e ficha A escola celebra a compra, e o teclado acompanha cada escolha

  • Comprar uma habilidade toca o gesto da sua escola no painel do grimório, uma vez quando ele entra na tela. O efeito termina, respeita movimento reduzido e impressão e deixa os controles livres. O pulso simultâneo do cabeçalho e o brilho contínuo da recitação saíram da ficha.
  • Na criação manual o foco acompanha o novo passo. Comprar mantém o foco no botão, anuncia o resultado e explica uma recusa. Campos da ficha ganharam nomes acessíveis e alterações de recursos são anunciadas sem reler a ficha inteira.

0.1.145

5 out

Uma Compra, Uma Celebração

Site e ficha O efeito da ficha acompanha a compra de verdade

  • A celebração da escola aparece uma vez após uma compra válida. Importar ou restaurar uma ficha, desfazer, reembolsar e trocar de personagem não criam uma celebração indevida. Voltar à ficha não repete o efeito.

0.1.144

5 out

O Chrome Aprendeu a Hifenizar

Livro O livro no Chrome novo, e gestos mais curtos e longe do número da página

  • O Chrome 154 passou a hifenizar português no Windows e a obedecer o hyphens: auto que o livro sempre pediu (Safari e Firefox já faziam). O texto corrido ficou mais denso e o livro tem agora 280 páginas; mas as tabelas encolheram as colunas até o mínimo hifenizado e 69 cabeçalhos viraram 'PT GA-NHOS' em três linhas. Cabeçalho de tabela não hifeniza mais: sobram 2 cabeçalhos longos em três linhas, e nenhum estouro.
  • Os gestos das escolas (0.1.142) tocam no máximo uns 8 a 14 segundos por página e descansam — antes podiam chegar a 40 s. E ficam fora do rodapé: o gelo da Água corre abaixo do número da página, o corte da Espada passa rente ao pé, a mureta da Terra, os baques das Armas Pesadas e os olhos da Furtividade foram pro canto de dentro.

0.1.143

5 out

Mais Espaço para o Seu Caminho

Site e ficha A ficha respira e as cartas ficam mais fáceis de consultar

  • O grimório ocupa toda a largura depois do resumo do personagem. Cartas curtas ficam alinhadas pelo topo, sem acompanhar a altura dos cânticos ao lado.
  • O cabeçalho usa a identidade das escolas e mantém a capa pessoal sob um véu de leitura. No celular, retrato e nome ficam lado a lado. Três escolas aparecem primeiro; as demais ficam disponíveis em Mais escolas.
  • As áreas de Novidades ganharam ícones junto dos nomes e cores. Escolhas, entradas e celebrações da interface compartilham um ritmo de movimento, respeitando movimento reduzido e impressão.

0.1.142

5 out

O Gesto de Cada Escola

Livro Cada árvore conta a sua mecânica num gesto, e o livro fica leve

  • Os efeitos das páginas de árvore (0.1.140) viraram gestos que contam a regra: a Água corre e congela (Molhado → Congelado), a Terra ergue a mureta e soterra, a Desintoxicação pinga três Doses e estoura na terceira, a Teórica escreve essência, verbo e forma e acende, o Deus da Espada fica parado e corta uma vez só, o Escudo segura o golpe que era de outro, o Norte arremessa o que estiver à mão, a Arquearia marca lá no alto e a flecha sobe até a mira, o Tático traça a rota ponto a ponto — e assim cada uma.
  • Leve: o gesto toca quando a página abre, repete umas três vezes e descansa no último quadro; ler a página depois disso não custa nada. Enquanto toca, só mexe em posição e transparência (o que a placa de vídeo faz sozinha). Medido com o processador 4× mais lento: de 108 a 400 ms de trabalho por segundo, sempre, para algo entre 17 e 97 enquanto toca e perto de zero depois.
  • Tudo fica nas margens, inclusive na página da direita, que espelha a da esquerda. Some na impressão, com movimento reduzido e no contínuo.

0.1.141

5 out

Sua Ficha Tem a Sua Marca

Site e ficha Você é o que escolheu estudar

  • A árvore inicial já veste a ficha. Conforme você compra habilidades e patamares, as cores se combinam: a escola em que mais investiu ganha o destaque, e as demais entram na faixa do seu caminho.
  • O retrato e o cabeçalho acompanham essa identidade nos quatro temas. Cada escola recebe sua própria cor e selo no painel de habilidades; as habilidades de assinatura têm um fio de destaque.
  • Em Meus Personagens, cada ficha mostra sua escola principal. A capa do site, os cabeçalhos das telas e os cartões ganham medalhões, filetes e mais profundidade; a impressão permanece limpa.

0.1.140

5 out

Cada Escola com o Seu Elemento

Livro O elemento vivo nas páginas de cada árvore (modo Livro)

  • Na dupla aberta, as páginas de cada árvore ganham o elemento da escola nas bordas: brasas subindo e o pé da página aquecendo no Fogo, ondas correndo na Água, rajadas no Vento, pedriscos assentando na Terra; luz na Cura, bolhas na Desintoxicação, o círculo rúnico girando na Teórica, pétalas na Invocação, cortes de luz no Deus da Espada, neve no Norte, faíscas no Punho de Fogo, notas no Bardo, fumaça na Furtividade, estrelas no Tático, e assim por diante.
  • O efeito fica atrás do texto e só nas margens; some na impressão, com movimento reduzido e no contínuo. A paginação do livro não muda (285 páginas, a mesma revisão).

0.1.139

5 out

O Livro e a Ficha Ganham Vida

Livro A regra no seu ritmo

  • Aberturas de capítulo entram em sequência breve; a escola deixa seu motivo na borda ao chegar. Cada abertura toca uma vez por visita.
  • Toque em Anatomia do Turno, Quebrantado Empilha ou Etapas do Tiro Perfeito para experimentar. Rever, voltar e avançar funcionam por teclado; uma falha intermediária no tiro perde só o bônus daquela etapa. A impressão conserva o diagrama completo.

Site e ficha Movimento nos momentos da mesa

  • A compra apresenta a carta nova e anima o total de PA gastos. Um patamar novo recebe o selo da árvore. As barras de PV, PM e PT acompanham o valor; uma perda maior que um quarto da reserva dá um tremor curto.
  • Na criação manual, na roleta e na entrevista, as escolhas assentam em um resumo. Cartões respondem ao ponteiro e ao foco; a navegação usa uma transição breve nos navegadores compatíveis. O resultado do encontro chega com sua barra de vitória.
  • Tudo mostra o estado final quando você prefere menos movimento ou imprime. Os efeitos breves respeitam a área visível e mantêm a paleta dos quatro temas.

0.1.138

5 out

A Arena Respira

Encontros e simulador A arena 2.5D com vida entre os golpes

  • Quem não tem retrato entra com o brasão da árvore principal (a cor e o selo do livro: 水 na Água, 剣 no Deus da Espada) em vez do ícone da raça; a criatura sem arte entra com 魔.
  • Os standees respiram, fora de fase, e têm sombra no chão; quem age ganha um anel de luz na cor do golpe; poeira sobe devagar no ar. Tudo para quando a arena sai da tela, e com movimento reduzido fica parado.
  • O golpe do monstro-molde passa a ser arredondado: a arena mostrava '−9,666666666666666'. No 6º patamar isso deixa 5 criaturas em 69% de vitória (era 78%), mais perto do Difícil que o Apêndice G promete.

0.1.137

5 out

O Veneno Que Não Se Perde

Regras Desintoxicação: os venenos somam BC, e a Dose ganha o Transbordo

  • Transbordo (condição Dose, Cap. 4): quem cai a 0 PV com Dose passa as Doses, sem teste, para o aliado dele mais próximo a até 9 m; se ele chegar a 3, é o Colapso dele. O veneno num alvo que o grupo derrubou antes da cobrança não se perde mais.
  • Os venenos passam a somar BC, como todo dano de magia do livro: Peçonha 2d6 + BC, Sangue de Serpente 3d6 + BC. E os três grandes sobem: Corrosão 8d6 + BC (era 5d6), Fel Alado 8d8 + BC (era 4d8), Sopro Podre 12d8 + BC (era 8d8).
  • Por quê: a escola era a última do balanceador em todos os patamares e entregava menos que a própria régua do Apêndice C (17 a 32 de dano por turno, contra ~14 a ~60 escritos). Agora entrega 18/19/23/28/36/46 do 1º ao 6º patamar, dentro da régua, e saiu da lista de árvores fracas do 2º patamar em diante (no 3º ainda fica um pouco abaixo da mediana), sem virar forte em nenhum.

Bastidores A Cura 'fraca' era o método

  • O trio de referência do balanceador já tem uma Cura, então a Cura no quarto lugar media um segundo curandeiro. REFERENCIA=... troca o trio; com um trio sem cura, ela fica ao lado do Bardo, e não é desequilíbrio. O medir:regua passou a medir a Desintoxicação, porque o motor já joga a Dose.

0.1.136

5 out

O Meio da Campanha Volta a Ser Difícil, Não Mortal

Encontros e simulador O PV do molde do 2º, 3º e 4º patamar

  • Apêndice G: o PV da criatura-molde passa de 66 para 59 no 2º patamar, de 139 para 108 no 3º e de 176 para 141 no 4º. O dano não muda. O Chefe continua com 2,5× o PV do molde.
  • Por quê: o livro promete '4 criaturas = Equilibrado, 5 = Difícil'. De 28 a 30/09, três correções do simulador (preparo e pré-requisitos cobrados, a IA sem gastar Reação como Ação, o BC só onde a carta manda) tiraram dos heróis o que eles ganhavam de graça, e o molde nunca foi medido de novo. O 3º patamar com 5 criaturas tinha caído de 67% para 31% de vitória, e o Chefe de 88% para 60%: o livro dizia Difícil e entregava Mortal.
  • Agora, contra o grupo do kit de mesa: 5 criaturas dão 73%, 67% e 71% de vitória no 2º, 3º e 4º patamar, e o Chefe 99%, 90% e 90%. A mediana do balanceador ficou plana do 1º ao 6º, e Cavalaria e Escudos, que parecia muito acima no 3º, ficou 10 pontos acima em vez de 30.

Bastidores Um alarme para o molde

  • npm run check:molde (e o mesmo teste na suíte) mede o molde dos seis patamares contra o grupo de calibragem e reprova se um número se afastar mais de 8 pontos da referência. A próxima correção do motor que mexer na força dos heróis avisa no mesmo commit, em vez de uma semana depois.

0.1.135

5 out

O Aegis Deixa de Ser Armadura

Regras Cavalaria e Escudos: as duas camadas que a medição apontou

  • Aegis (Santo): os protegidos ficam imunes a crítico e repetem um teste de resistência falho por turno, e não reduzem mais o dano. A redução valia contra TODO golpe nos três protegidos e era o que, no 6º patamar, fazia o grupo quase nunca cair.
  • Escudo Estendido (Avançado): alcance de 9 m só com linha de visão e 3 protegidos, como antes, mas sem a interceptação por rodada que não gastava Reação. Interceptar volta a custar a Reação até o Rei.
  • Medido no balancear (vitória no encontro difícil / contra o chefe): no 3º patamar, de 84%/87% para 71%/79%; no 6º, de 100%/93% para 96%/76%. As medianas são 44% e 69%. A árvore continua forte, agora pela Interpor em si: interceptar o golpe que derrubaria alguém.

0.1.134

5 out

As Camadas do Escudeiro

Regras Cavalaria e Escudos: três camadas que se somavam ficam menores

  • Aguentar o Baque e Aguentar Soberano: uma vez por rodada. Antes, toda interceptação podia ser reduzida, e a do Soberano devolvia o PT quando zerava: interceptar saía de graça.
  • Aegis (Santo): a redução de dano dos protegidos é metade do Bônus de Rank, arredondada pra cima (2 no Santo, 3 no Rei e no Imperador). Ela vale contra TODO golpe nos protegidos, e no 6º patamar era o que fazia o grupo nunca cair.
  • Ninguém Passa (Rei): interceptar sem Reação vale uma vez por rodada para cada aliado protegido, e não quantas vezes quiser.
  • Medido no balancear (vitória no encontro difícil / contra o chefe): no 3º patamar, de 87%/94% para 84%/87%; no 6º, de 100%/99% para 100%/93%. A mediana é 44% e 69%. A árvore continua acima: o que pesa no 3º é interceptar o golpe que derrubaria alguém, e no 6º o Aegis. Os próximos cortes são decisão do autor.

0.1.133

5 out

O Escudeiro Entra na Frente

Encontros e simulador O simulador passa a jogar Sob Minha Guarda

  • A Maestria que define Cavalaria e Escudos não existia no motor: o Escudeiro só batia, e o balanceador o chamava de 'contribui pouco'. Agora ele protege os aliados de menos PV (1, 2 e 3 do Avançado em diante) e, por 1 Reação, toma pra si o golpe que derrubaria um deles. Quando o protegido apanha sem interceptação, ele recupera 1 PT.
  • Também entram o alcance de cada patamar, a interceptação sem Reação do Escudo Estendido (uma por rodada) e do Ninguém Passa (todas), o Aguentar o Baque e o Soberano (1 PT reduz o dano interceptado) e o Aegis (o protegido sofre o Bônus de Rank a menos). Provocar Ódio, Muralha da Companhia, Não Ele e o Imperador continuam fora, e o balanceador avisa.
  • O limite de protegidos lia o primeiro rank aberto (sempre 1) e virava ilimitado do Santo em diante; agora é 1, 2 e 3, como o livro diz.
  • O efeito no balancear: do 3º patamar em diante, a árvore passa de 'lenta' pra mais forte do livro (no 6º, o grupo quase nunca perde alguém). Nenhuma regra mudou nesta versão: o que fazer com o número é decisão do livro.

0.1.132

5 out

O Deus da Espada Volta a Errar

Encontros e simulador O simulador lia como teste de resistência o que a carta chama de ataque

  • Toda técnica corpo a corpo escrita 'Ataque que…', 'Ataque com Vantagem…' ou '…e ataque ao final' caía no ramo de teste de resistência: nunca errava e, no pior caso, dava metade. São nove cartas, quatro do Deus da Espada (Investida, Quebra-Armadura, Espada do Silêncio, Espada de Luz), e agora todas rolam contra a CA.
  • Os cinco golpes finais que abrem com 'Acerta automaticamente' (Espada de Luz Verdadeira, Golpe do Fim da Linha, O Golpe que Fecha a Conta, A Flecha que Não Erra, Corte do Horizonte Infinito) davam metade a quem passasse num teste que a carta não pede; agora entram inteiros. O Esmagar fica de fora: o acerto automático dele é só contra alvo Caído, Agarrado, Preso ou Atolado.
  • Também passam a valer a Vantagem escrita na carta (Espada de Luz), o bônus da Quebra-Armadura só contra armadura completa e a Investida uma vez por turno (a corrida de 9 m não se repete). E '+2 Dados de Arma' passou a somar ao dado do golpe, como '+1 Dado de Arma' já somava.
  • O efeito no balancear: o Deus da Espada era a árvore mais forte do livro em todo patamar e virou uma do pelotão. No 1º patamar fica no meio do Corpo; no 3º empata com Punho do Fogo e Lutador; no 6º anda com o Punho do Fogo. Nenhuma regra do livro mudou: a Espada não estava forte demais, ela não errava.

0.1.131

1 out

As notas de versão ganham fases, áreas e o que muda na mesa

Site e ficha A página Novidades

  • As 132 notas de versão estão divididas em onze fases, cada uma com um 'Na mesa': o que mudou pra quem joga e pra quem mestra, com a versão de cada linha. Quem ficou um tempo sem jogar lê só as fases que perdeu.
  • Cada bloco de nota diz a área dele — Regras, Livro, Encontros e simulador, Site e ficha, Desempenho ou Bastidores — e um filtro mostra só uma área.
  • Seis mudanças que tinham entrado sem nota ganharam a sua, na data em que aconteceram, marcadas como nota escrita depois: o livro virando livro (0.1.95.1), o nascimento do livro folheado (0.1.96.1), a Magia Teórica no lugar da Barreira (0.1.96.2), a arena das batalhas (0.1.123.1), o polimento de contraste (0.1.123.2) e a composição do livro folheado (0.1.126.1).
  • A capa mostra a versão atual e uma lista curta das anteriores; o histórico inteiro mora em Novidades.

Desempenho Livro folheado

  • O modo Livro monta só as molduras das folhas perto da página aberta (papel, rodapé, marca d'água): 4 na tela em vez de 286. O PDF e a impressão continuam levando todas.

0.1.130

1 out

O modo Livro abre em 2 s já na primeira visita

Desempenho Livro folheado

  • A diagramação do livro agora vem pronta com o site, e a primeira visita ao modo Livro também abre direto nas páginas: ~2 s numa máquina rápida e ~9 s num notebook lento (eram ~5 s e ~27 s). Nada muda no que se lê: o livro confere se cada título, carta, tabela e figura caiu na mesma coluna da diagramação feita do zero, e se algo não caiu, diagrama do zero.

0.1.129

1 out

O modo Livro reabre em 2 s

Desempenho Livro folheado

  • O livro guarda a própria diagramação no navegador. Da segunda vez em diante ele abre direto nas páginas prontas: ~2 s numa máquina rápida (eram ~5 s) e ~12 s num notebook lento (eram ~27 s). Se o livro mudou desde a última visita, ele percebe e diagrama de novo.
  • Três travadas logo depois de o livro aparecer foram embora: o navegador recalculava o estilo das 285 páginas inteiras ao mostrar o livro, ao montar as molduras das folhas e a cada redimensionar da janela.

0.1.128

1 out

O Comece Aqui deixa de proibir o Dragão

Regras Incongruências corrigidas

  • Desde a 0.1.110 a Raça Dragão se escolhe por 3 PA (Cap. 1, §5, e a ficha cobram isso), mas o Comece Aqui ainda dizia que o Dragão não se escolhe. Agora diz só o preço pelo tier.
  • O passo 5 da criação mandava ver o "passo 1" para o custo de escolher a raça ou o Antecedente; o Antecedente é o passo 2.
  • Grande Obra: o Cap. 2 dizia que ela "é um Ritual: não encurta, não silencia", como se nenhum Ritual silenciasse. Ritual não encurta nem se retoma; quem não silencia é só a Grande Obra. As cartas já eram assim.

Livro Diagramação (sem mudança de regra)

  • A Regra da Vantagem de Estilo saiu da caixa e virou texto corrido logo abaixo do Triângulo, com a definição de "seu estilo" antes da tabela das arestas. Acabou o buraco no meio da p. 69.
  • A tabela dos títulos por patamar quebra "Furtividade / e Armadilhas" em duas linhas, não em três.

0.1.127

30 set

O livro abre em 2,5 s no celular, não em 21

Desempenho Leitura contínua

  • No celular o /livro é o livro inteiro numa coluna só: uns 400 mil pixels de altura. O navegador diagramava tudo isso antes de responder, e num celular médio o livro levava ~21 s pra aceitar o primeiro toque. Agora só a parte perto da tela é diagramada; o resto espera o leitor chegar. Mesmo texto, mesma busca, mesmo Ctrl+F — o livro responde em ~2,5 s.
  • Os saltos do Índice e os links com # (/livro#cap5-2) caem no lugar certo mesmo com o resto do livro ainda por desenhar, e o título pedido acende ao chegar.
  • O Índice fecha sozinho quando você escolhe uma seção.

0.1.121 → 0.1.126.1 · 29 e 30 de setembro

O simulador fiel às cartas

Gelo, veneno, BC e Reações fazendo no simulador o que a carta diz, duas defesas novas no Principiante, a arena das batalhas e o polimento do site e do livro.

Na mesa o que mudou nesta fase

Para quem joga

  • Couraça de Barro e Refrão da Retomada: Terra amortece um golpe físico com uma Reação; o Bardo transforma o erro de um aliado em PV Temporários pro grupo.0.1.122
  • Dano de dois tipos: cada parte do golpe usa a defesa do próprio tipo.0.1.124
  • Concentrada em alvo único: vale também pra magia que já mira uma criatura só.0.1.125
  • Contraste e o caos da ficha: texto legível nos quatro temas, e os motivos da sua árvore aparecendo na ficha.0.1.123.2

Para quem mestra

  • Simulador fiel às cartas: gelo, veneno e Reações como o livro manda, e o BC só onde a carta escreve.0.1.1210.1.123
  • A arena: as batalhas notáveis do simulador podem ser assistidas, com os retratos das fichas, narração e som.0.1.123.1
  • Rival chefe: 2,5× os PV da ficha, igual ao chefe de molde.0.1.126

0.1.126.1

30 setNota escrita depois

A composição do livro folheado

Livro A revisão vê o que o autor via

  • A revisão automática do livro passou a apontar quatro defeitos que só se viam na foto da página: tabela-torre (célula estreita que vira uma parede alta), tabela partida com uma ou duas linhas de um lado, as duas colunas de uma página muito desniveladas e cabeçalho de tabela com mais de duas linhas.
  • A diagramação conserta a maior parte sozinha: a tabela-torre atravessa a página, a tabela que quase cabe compacta, e páginas de texto ganham colunas equilibradas. Os cabeçalhos que quebravam em três ou quatro linhas foram encurtados no texto, e a tabela da rodada de exemplo do Comece Aqui virou duas colunas.
  • O selo no pé de uma coluna vazia ficou maior e mais visível, e só entra quando o vão passa de 15% da página.
  • No PDF, as artes animadas saem com um quadro desenhado da própria cena, e não com o quadro borrado do meio do vídeo.

Desempenho O livro mais leve

  • Os vídeos de arte do livro só baixam e tocam quando chegam perto da tela; antes, os seis vídeos (4,9 MB) baixavam assim que o livro abria.
  • O HTML do livro encolheu: listas longas de classes viraram classes curtas.

0.1.126

30 set

O rival chefe tem duas vezes e meia os PV, como o livro diz

Regras Incongruência corrigida (Apêndice G)

  • Desde a 0.1.119 o Apêndice G diz que o rival montado de ficha entra como Chefe único com duas vezes e meia os PV da ficha, igual ao chefe de molde. O exemplo logo abaixo e o /encontros ainda usavam o triplo (60 PV → 180). Agora os três dizem o mesmo: 60 PV → 150.

0.1.125

30 set

A Conjuração Concentrada vale também para magia de um alvo só

Regras O livro passa a dizer o que a mesa já podia fazer (Cap. 2, §2)

  • Magia de dano que já mira uma criatura só também concentra: +50% nos dados e +50% no PM, sem mudar o resto. O texto descrevia só a área virando um alvo e deixava a dúvida.
  • Todo grupo de dados de dano sobe, inclusive o que só vale sob condição: o +3d8 da Quebra de Gelo contra Congelado vira +5d8 na Concentrada.

0.1.124

30 set

Dano de dois tipos: cada parte com a sua defesa

Regras Regra escrita (Cap. 4, §6)

  • Golpe que soma partes de tipos diferentes (a Lâmina de Gelo: cortante + frio) ou divide o dano entre tipos usa, em cada parte, a Resistência, a Imunidade ou o Vulnerável daquele tipo. Um elemental Imune a frio sofre o corte e ignora só o frio.
  • Dano que é de dois tipos ao mesmo tempo (o Punho de Fogo: ígneo e contundente) só é resistido ou anulado por quem tem a defesa contra os dois; Vulnerável vale contra qualquer um. O livro não dizia o que fazer nesse caso, e o simulador cortava pela metade o golpe inteiro de quem resistia a um tipo só.

0.1.123.2

30 setNota escrita depois

Contraste em todo tema, e o caos da ficha de verdade

Site e ficha Texto que se lê

  • O texto que mal se lia nos temas Livro (no site inteiro) e no papel dia do livro ganhou contraste. A verificação automática mede as 16 rotas nos quatro temas e só aceita texto legível.
  • Cada página do site tem o próprio título na aba do navegador.
  • A tabela 'Quem fez o quê' dos encontros cabe no celular sem rolar de lado.

Site e ficha O caos da ficha

  • Os motivos da árvore em que você mais investiu (o 'caos' nas bordas da ficha) aparecem de verdade, e agora nos quatro temas, não só nos do Livro.

0.1.123.1

30 setNota escrita depois

A arena das batalhas

Encontros e simulador Assistir a batalha

  • As batalhas notáveis do simulador do /encontros podem ser assistidas numa arena 2.5D: cada personagem aparece com a imagem da ficha, cada criatura pronta do Apêndice G com o retrato dela, e a profundidade da arena é a linha de combate.
  • Cada golpe mostra o elemento (fogo, gelo, veneno, raio e outros), a arma de quem bate e o número do dano; cada reação tem a sua animação, e quem cai, tomba. Golpe em área vira uma investida só, e a arena anda pelo teclado.
  • Cada passo vem narrado em frase de mesa, com a conta exata do motor a um toque. No fim, um placar com o destaque, o maior golpe e as quedas, e o botão 'Assistir uma batalha nova' sorteia outra na hora.
  • Som, desligado por padrão: 25 sons escolhidos pelo autor, e a voz do grito no crítico de cada personagem se escolhe no card de arma do grupo. Sortear outros itens nas recompensas toca moedas.
  • Nenhuma regra mudou: a arena só mostra o que a simulação já fez.

0.1.123

30 set

O simulador respeita as exceções de gelo e veneno

Encontros e simulador Correções do motor, sem mudar as cartas

  • Inverter cobra somente os dados por Dose, sem teste de resistência nem BC extra. Quebra de Gelo contra Congelado acerta sem d20 e sem crítico. Molhado dobra apenas a parcela fria dos ataques mistos; Nova Congelante não recebe uma segunda dobra.
  • O simulador deixou de somar BC escondido a toda habilidade: agora o bônus entra somente quando a carta escreve + BC ou usa Dados de Arma. A ficha convertida em criatura e o motor passam a ler a mesma fórmula.
  • Conjuração Concentrada aumenta todos os grupos de dados da magia, inclusive dano por Dose, dano por turno e o bônus condicional da Quebra de Gelo — não apenas a primeira parcela.
  • Reações encerram um cântico em andamento, e Fluxo não ataca durante a recitação. A estimativa da IA acompanha as correções de dano e a Desvantagem ao resistir ao frio estando Molhado.

Site e ficha A ficha veste suas árvores

  • Nos temas Livro, as árvores agora deixam marcas coloridas e separadas no cabeçalho da ficha; o kanji dominante aparece de verdade, e a árvore de uma habilidade recém-comprada pulsa quando você volta à ficha.

0.1.122

29 set

Terra amortece o golpe; Bardo transforma a falha em fôlego

Regras Duas novas escolhas no Principiante

  • Couraça de Barro: 2 PM e uma Reação para reduzir um golpe físico contra o próprio mago em 1d6 + BC. A casca se quebra no golpe; não cria cobertura nem protege contra tudo.
  • Refrão da Retomada: quando outro aliado erra um ataque, o Bardo pode gastar 1 PP e uma Reação para conceder 1d6 + seu patamar em PV Temporários a até três aliados próximos que o ouçam. A falha continua sendo falha; o grupo ganha fôlego.

0.1.121

29 set

O simulador aprende as cobranças das escolas

Encontros e simulador Simulação mais fiel

  • A IA agora avalia o ciclo inteiro de Molhado → Congelado → Quebra de Gelo e de Dose → Inversão antes de preparar a cobrança; a Parede de Emergência protege também um aliado a até 3 m; e a Inspiração do Bardo pode salvar um ataque depois de ver a falha. Nenhuma regra de personagem mudou — mudou apenas o que o simulador consegue enxergar.

0.1.111 → 0.1.120 · 27 e 28 de setembro

Raças, temas e monstros de novo

Quatro temas para o site, o ritmo de PA dobrado, o molde do Apêndice G medido contra quatro jogadores e a Conjuração Concentrada.

Na mesa o que mudou nesta fase

Para quem joga

  • PA dobrou: 2 por sessão e +2 por marco; o 3º patamar chega por volta da 10ª sessão.0.1.117
  • Conjuração Concentrada: a magia de dano inteira numa criatura só, com +50% nos dados e no PM.0.1.120
  • Raça Dragão: sem asas, e o despertar de Santo é a Aura do Deus-Dragão.0.1.1110.1.113
  • Antecedente escolhido: escolher só o Antecedente custa 1 PA na ficha.0.1.112
  • Deus da Espada: a ficha cobra a CA base −2 da doutrina.0.1.114
  • Invocação e Bardo: Pactos ativos ao mesmo tempo passam a 2/2/3/3/4; a Canção de Guerra soma o Bônus de Rank e a Dissonância dá 1d6 por patamar.0.1.120
  • Quatro temas: Pergaminho Noite, Pergaminho, Livro Noite e Livro Dia; nos do Livro, a ficha veste a árvore em que você mais investiu.0.1.116

Para quem mestra

  • O molde de criatura: medido contra quatro jogadores: 4 criaturas do patamar = Equilibrado, 5 = Difícil. PV 53/66/139/176/210/350 e dano 16/21/29/38/48/50, do 1º ao 6º.0.1.1180.1.119
  • Chefe: 2,5× o PV e 1,5× o dano do molde; sozinho contra quatro jogadores é Equilibrado (Difícil no 6º).0.1.119
  • Três golpes por turno: a criatura do molde bate três vezes, com um terço do dano em cada, e o erro perde o golpe.0.1.119
  • Simulador com suporte: Tático, Bardo e Espíritos e Feras entram de verdade nas simulações.0.1.118

0.1.120

28 set

Conjuração Concentrada, e o balanço das árvores pelo simulador

Regras Magia: a resposta ao Chefe

  • Nova forma de conjurar (Cap. 2, §2): a Conjuração Concentrada. Na Conjuração Padrão, a magia de dano vai inteira numa criatura só — +50% dos dados e +50% do PM. O mesmo dano por PM, em menos turnos. Contra grupo a área continua melhor; contra o Chefe, o mago agora tem o que fazer.
  • Medido no simulador: no 3º patamar, um grupo com mago vencia o Chefe 36% das vezes (88% com o Deus da Espada); agora vence ~70%.

Regras Invocação

  • Pactos ativos ao mesmo tempo: 2 no Intermediário e no Avançado, 3 no Santo e no Rei, 4 no Imperador (era 2/3/4/5/6). Cada Pacto é uma criatura inteira em campo, e o Invocador vencia 95–100% dos encontros do 3º patamar em diante. Continua forte com o círculo pronto — sem ser a única resposta.
  • O Pacto do Urso das Cavernas batia 4d10 no simulador; a carta diz 2d10.

Regras Bardo

  • A Canção de Guerra soma o Bônus de Rank do Bardo nos acertos (+3 no Avançado, +6 no Imperador, dentro do teto de +6 de ajuda de aliado); era +2 fixo. A Dissonância dá 1d6 por patamar (era 1d4). Das três árvores de Utilidade, o Bardo era a única quase morta em combate.

Encontros e simulador O simulador

  • A Guarda do Corpo do tanque passou a valer contra qualquer criatura e mesmo sem mapa (o guarda fica ao lado de quem protege). Antes ela quase nunca disparava, e a Cavalaria e Escudos parecia não proteger ninguém.

0.1.119

27 set

O golpe do monstro, e os monstros remedidos de novo

Encontros e simulador O simulador respeita o tamanho da área e o risco do cântico

  • Ataques em área não acertam mais todo inimigo indistintamente: cones e esferas alcançam uma quantidade coerente com o tamanho escrito. Técnicas condicionais respeitam PV e Exaustão, e a IA evita cânticos longos quando há pouca chance de terminá-los.

Encontros e simulador O simulador: três golpes, e o erro perde

  • A criatura sem ações escritas (o molde) soltava o dano do turno inteiro num golpe só, e quando errava rolava de novo contra o próximo personagem até acertar: a CA quase não protegia, e o mago de 1º patamar caía num golpe. Agora são três golpes por turno, um terço do dano em cada, e o erro perde o golpe — como a criatura pronta já fazia.

Encontros e simulador O molde do Apêndice G

  • O dano sobe só até onde um mago de Vigor 0 ainda aguenta um turno de uma criatura do patamar dele; o PV fecha o resto. PV 53/66/139/176/210/350 e dano 16/21/29/38/48/50, do 1º ao 6º. As lutas ficam mais longas (4–5 rodadas) e ninguém cai antes de agir.
  • O chefe tem 2,5× o PV (era 3×) e 1,5× o dano. Do 1º ao 5º: 4 criaturas = Equilibrado, 5 = Difícil, Chefe = Equilibrado. No 6º o grupo está no auge: apertar pede uma criatura a mais, e o Chefe é Difícil.
  • O Apêndice G avisa: a conta supõe o grupo que já vive no patamar; grupo recém-chegado pede uma criatura a menos.
  • Kit de mesa: o encontro principal passa a ser Aranha + 2 Sapos (as fichas do kit estão no começo do 2º patamar).

0.1.118

27 set

Os monstros recalibrados

Encontros e simulador O molde de criatura do Apêndice G

  • PV e dano por turno das criaturas subiram ~20% (6º patamar ~37%). O molde anterior tinha sido medido contra o kit de mesa, e o simulador não enxerga o Tático: foi calibrado, sem ninguém ver, contra um grupo de três. Do 3º patamar em diante o encontro Difícil do livro virava passeio (~100% de vitória em duas rodadas).
  • Remedido com quatro jogadores que o simulador enxerga: 4 criaturas do patamar = Equilibrado (97–99% de vitória), 5 = Difícil (65–69%), um Chefe = Equilibrado (93–98%; no 6º, Difícil). É o que o Apêndice G sempre prometeu.
  • As criaturas prontas (Sapo-Lodo, Serpente, Aranha, Wyvern, Ogro, Superd) ganharam +2 no dano pra acompanhar. O encontro principal do kit de mesa continua Equilibrado.

Encontros e simulador O simulador enxerga quem dá suporte

  • Tático, Bardo e Espíritos e Feras agora entram de verdade nas simulações: ordens e Ações concedidas ajudam o grupo, canções e insultos alteram a luta, e Pactos comprados entram em campo mesmo sem seleção manual do cenário.

0.1.117

27 set

O ritmo de PA dobra

Regras 2 PA por sessão, +2 por marco

  • O livro dava 1 PA por sessão e +1 por marco, e prometia 12 PA no 3º patamar e 24 no 5º. Não fechava: só abrir o 5º patamar comprando o mínimo já custa uns 40 PA, e a régua do Apêndice C, os monstros do Apêndice G e o simulador supõem o personagem que vive no patamar — 17 PA no 2º, 30 no 3º, 47 no 4º, 68 no 5º, 90 no 6º (medido nas 19 árvores).
  • Agora são 2 PA por sessão e +2 por marco. O 3º patamar chega por volta da 10ª sessão, o 5º por volta da 24ª. O Cap. 1 ganhou a tabela do PA de cada patamar. Nenhum custo de árvore mudou.
  • Os dojos continuam pagando o mesmo: o teto deles é o custo de abrir patamar, não o ritmo.

0.1.116

27 set

Quatro temas

Site e ficha Escolha a roupa do site

  • O botão de tema (a paleta, no alto) abre um menu com quatro: Pergaminho Noite (o padrão), Pergaminho, Livro Noite e Livro Dia. Os dois Pergaminhos são o site de antes; os dois do Livro vestem o site com a identidade do livro folheado.
  • Quem tinha escolhido claro ou escuro cai no Pergaminho correspondente.
  • O livro (/livro) tem a identidade dele nos quatro temas; o tema muda o site em volta.
  • Nos temas do Livro a logo perde o dourado e vira tinta de impressão: clara na noite, escura no dia.

Site e ficha A ficha veste suas árvores

  • Nos temas Livro, a árvore em que você mais gastou PA passa a dar a cor, o selo e os motivos da ficha. Outras árvores aparecem nas bordas na proporção do investimento; sem PA de árvore, a ficha continua neutra.

0.1.115

27 set

Um livro só, e o site com a cara dele

Livro O livro de rolar

  • O /livro agora é o mesmo livro do folhear, com os dois jeitos de ler: Livro (páginas, no computador) e Contínuo (rolando, o padrão no celular). A página antiga, no pergaminho, saiu.
  • O Contínuo ganhou a identidade do livro: títulos gritados, a cor de cada capítulo e de cada árvore, caixas carimbadas, tabelas e cartas iguais às das páginas. O papel segue o tema do site (claro ou escuro).
  • O Contínuo abria em branco depois de passar pelo modo Livro: o texto ia parar fora da tela. Corrigido.

Site e ficha Os temas do site

  • Os títulos de página e de seção saem na letra gritada do livro, com o traço de marca-texto na cor da seção (Ficha azul, Árvores verde, Loja amarela…). Antes a cor já era a do livro, mas a letra continuava a do pergaminho.
  • A arte dos cabeçalhos aparece com a cor dela, à direita, em vez de uma névoa sépia por cima de tudo; o fio de luz dos cartões elevados trocou o dourado pela cor da seção.

0.1.114

27 set

Revisão da ficha antes da sessão

Site e ficha Criar personagem não apaga mais as outras fichas

  • Abrir a criação (guia, roleta ou entrevista) direto pelo endereço — link, F5, atalho do celular — criava a ficha nova antes de o navegador carregar as salvas, e gravava por cima delas: todas as fichas anteriores sumiam. Pelo menu não acontecia. Agora a criação espera as fichas carregarem.
  • Na criação guiada, o nome 'Novo Personagem' já vem selecionado: digitar troca o nome, em vez de colar no fim dele.

Site e ficha A CA do Deus da Espada

  • A doutrina do Estilo Deus da Espada (CA base −2, Cap. 3) estava no livro e não na ficha: quem seguia a árvore via a CA 2 pontos acima do certo. A ficha, o simulador e o Painel do Mestre agora cobram.

0.1.113

27 set

O Dragão não se transforma

Regras Aura do Deus-Dragão

  • O despertar de Santo do Dragão deixou de ser a Forma do Dragão: como as asas, a transformação não existe na obra — Orsted, Laplace e Perugius têm corpo de gente. Agora é a Aura do Deus-Dragão: ao soltar, cada inimigo a até 9 metros resiste com Espírito ou fica Amedrontado. O resto é igual (PV Temporários, resistência física, garras um degrau acima, um Sopro a mais, Exaustão no fim). Sai o 'fica Grande' e o alcance extra. Quem já tinha comprado fica com a Aura.

0.1.112

27 set

A ficha cobra o Antecedente, e a régua do Apêndice C conferida

Site e ficha Escolher o Antecedente

  • Como a raça: escolher só o Antecedente custa 1 PA na ficha, e sai de graça se a raça também foi escolhida (Cap. 1, §5). A roleta e a entrevista contam como sorteio, e há a caixa 'Sorteei no d100' ao lado do seletor. Fichas antigas não pagam.

Regras A régua do Apêndice C

  • O 1º patamar das quatro escolas elementais subiu (Água ~16, Fogo ~18, Vento ~15, Terra ~16): é o truque de escola da 0.1.107.
  • A régua continua escrita à mão, e o motivo foi medido: o número depende da janela (em 3 turnos a magia de 4 Ações sai uma vez; em 6, o PM acaba), do alvo único e do que o simulador não vê. O script npm run medir:regua confere a régua contra o simulador e aponta onde os dois se afastam.
  • A Desintoxicação fica com a tabela de PA barata: empata com as outras escolas no 1º patamar e fica bem atrás do 3º em diante, gastando muito PM e precisando de dois turnos de preparo.

Encontros e simulador O simulador conta o agarrão e a corrida

  • Técnica que 'Requer alvo Agarrado' ou 'Requer 6m de corrida' custa, no simulador, a Ação do agarrão ou do Andar (Cap. 4, §3). Antes o Lutador usava o Arremesso e a Investida três vezes por turno sem nunca ter agarrado nem corrido — no 2º patamar ele saía com o dobro do dano de qualquer um.
  • Com o custo real contado, a Prensa (Lutador, Rei) volta a subir: 10d10 + Força + Bônus de Rank, automático (era 5d10). O corte pra 5d10 tinha sido feito medindo-a como se custasse 1 Ação só.

0.1.111

27 set

O Dragão sem asas, e o Orsted de volta

Regras A Raça Dragão

  • Sem asas: na obra, a Raça Dragão (Orsted, Laplace, Perugius) tem corpo de gente. Quem voa são os Dragões Vermelhos, que são monstro do bestiário, não raça.
  • A arte da raça volta a ser o Orsted de corpo inteiro na aura, agora ao lado das regras na mesma página da raça mítica. O esboço deitado, que o autor achou fraco, foi pro acervo.

Livro Ícones das raças

  • Os doze ícones agora são recortes das próprias ilustrações das raças; saíram as silhuetas de banco de imagem que destoavam do livro.

Livro Arte das árvores e do Bestiário

  • Magia de Fogo, Magia de Cura, Deus do Norte, Bardo e Navegação ganham aberturas ilustradas; o Bestiário ganha Orsted na explicação de chefes, o Punho do Fogo fecha com uma nova arte vertical, e a Aura de Comando deixa de borrar.

0.1.102 → 0.1.110 · 27 de setembro

Revisão geral e auditoria de balanço

Bastidor fora do texto, opções mortas consertadas, o truque de escola, as Preparações das Utilidades, o Dragão filhote e os monstros medidos de verdade.

Na mesa o que mudou nesta fase

Para quem joga

  • Truque de escola: Fogo, Água, Vento e Terra ganham de graça no Principiante uma magia de 1 Ação, 1d6 + BC, sem PM.0.1.107
  • Preparações: Ladino, Bardo e Tático ganham um menu de sete Preparações cada, com custo e efeito escritos.0.1.109
  • Canções do Bardo: uma canção ativa por vez (Dissonância, Marcha, Guerra ou Réquiem); trocar custa 1 Ação.0.1.109
  • Raça Dragão e o preço de escolher: o Dragão vira filhote, e escolher a raça custa pelo tier (1, 2 ou 3 PA), cobrado na ficha.0.1.110
  • Técnicas de topo: as que rendiam menos que as de baixo subiram, e a Luz Absoluta desceu.0.1.107
  • Ofício não tem Rank Deus: os sete Ofícios terminam no 6º patamar.0.1.103
  • Uma vez por…: os 111 limites lidos um a um; 'cena' deixou de ser relógio do livro.0.1.108

Para quem mestra

  • Orçamento que diz a verdade: moldes de criatura novos e as faixas Fácil, Equilibrado, Difícil e Mortal medidas no simulador. Os moldes foram remedidos de novo na 0.1.118 e na 0.1.119.0.1.1050.1.119
  • Catálogo de criaturas no livro: as 28 criaturas do /encontros estão no Apêndice G.0.1.106
  • Controle com teste: a Maestria de Imperador da Terra, a Era Glacial e o Rio de Magma passaram a pedir resistência.0.1.103

0.1.110

27 set

Raças: o Dragão vira filhote, e escolher passa a custar na ficha

Regras A Raça Dragão

  • Nerf grande, pedido do autor. O pacote valia mais de quinze vezes o de um Humano: +2 Força +1 Vigor, +3 de CA, resistência a corte e perfuração, imunidade a um elemento, voo livre de armadura, garras d10 e um Sopro de 1d10 por Bônus de Rank. Agora é um filhote de dragão: +1 Força +1 Vigor, +1 de CA, Resistência ao elemento do Sopro, garras d8, Sopro de 1d6 por Bônus de Rank num cone de 9 m, e asas com as mesmas restrições das celestiais. O Preço do Sangue (Desvantagem Absoluta em Persuasão) fica.
  • Os despertares também encolheram: o Sopro Desperto só dobra os usos, e a Forma do Dragão dá 5 × Bônus de Rank de PV temporários, Resistência a corte e perfuração enquanto dura e um Sopro a mais (antes, o Sopro recarregava todo turno).
  • Com o pacote de uma raça lendária, o Dragão passa a se ESCOLHER pelo preço dela: 3 PA. No d100 continua saindo só no 100.

Regras As outras raças

  • Raça Fera, despertar Uivo que Paralisa: só quem falha por 5 ou mais fica Atordoado; o resto fica Desequilibrado. Atordoar o cone inteiro todo turno, por 2 PM, travava a luta.
  • Revisadas as doze: as outras cabem no tier que têm.

Site e ficha Escolher a raça custa na ficha

  • O livro sempre cobrou (1 PA comum ou incomum, 2 rara, 3 lendária ou mítica) e a ficha não: dava pra escolher qualquer raça de graça no seletor. Agora a raça escolhida desconta o preço dos PA, e a sorteada (roleta, entrevista, ou a caixa 'Sorteei no d100' ao lado do seletor) não. Fichas antigas continuam como estavam.

0.1.109

27 set

As Utilidades ganham um menu, e o Bardo, canções

Regras O menu de Preparações

  • O Ladino, o Bardo e o Tático ganham sete Preparações cada, com custo em PP e efeito escritos: Fechadura Limada, Esconderijo Pronto, Armadilha Deixada, Chave Copiada; Rosto Conhecido, Carta de Apresentação, Rumor à Frente, Palco Montado; Suprimento Escondido, Terreno Visto Antes, Rota Mais Curta, Hora Certa — e outras. Gasta-se sem negociar.
  • O fato livre continua, pra tudo que o menu não cobre, com as mesmas quatro travas. As Preparações do menu não contam no limite de fatos livres por sessão: o PP já as limita. O Cap. 3 traz um exemplo jogado com as duas.
  • Dois talentos que eram só texto ganharam número: Mapa Vivo (o mapa de uma região rende 2d6 × Bônus de Rank PO) e Contrabandista (compra os itens Fora da Guilda pelo dobro).

Regras Canções

  • A Dissonância deixa de disparar 'quando você usa uma habilidade da árvore' (difícil de explicar na mesa) e vira uma canção. O Bardo tem uma canção ativa de cada vez — Dissonância, Marcha (Cantiga de Marcha), Guerra (Canção de Guerra) ou Réquiem (Réquiem) — e começar ou trocar custa 1 Ação. A Dissonância bate no começo de cada turno seu.
  • A Canção de Guerra dava +2 no acerto, imunidade a Amedrontado e ignorava Exaustão, de graça e somada a tudo. Agora é a canção Guerra (+2 no acerto e a Exaustão): a imunidade ao medo é do Réquiem, e escolher uma é abrir mão da outra. A Canção Não Para (Avançado) deixa manter duas ao mesmo tempo por 1 Ação por turno.

0.1.108

27 set

A contabilidade: cada limite num relógio do livro

Regras Os 111 'uma vez por…', lidos um a um

  • Sete limites não mudavam nada e saíram: 'uma vez por interceptação' no Aguentar o Baque e no Aguentar Soberano (cada interceptação já é uma), 'uma vez por rodada' no Estado Anulado e 'uma vez por turno' no Passo Entre Rajadas (a Reação já é uma por rodada), o do Primeiro a Ver (só acontece ao entrar no combate) e o do Círculo de Convocação (os 16 PM já seguram). A Leitura de Abertura troca o 'uma vez por combate' por 1 PT.
  • 'Cena' não é relógio do livro: A Corte na Palma e Duas Saídas passam a ser uma vez por Descanso Curto; o Traço Firme, uma vez por combate.
  • O resto fica: quase todo 'uma vez por turno' trava um efeito que não gasta Ação, e quase todo 'uma vez por combate' trava um acerto automático, uma recuperação de PT ou uma nova rolagem.

0.1.107

27 set

Auditoria de balanço

Regras O truque da escola

  • As quatro escolas elementais ganham, no Principiante, um truque: Brasa (Fogo), Respingo (Água, deixa Molhado), Rajada Curta (Vento) e Pedrisco (Terra). Vem com o Principiante, sem PA, sem PM: 1 Ação, 1d6 + BC a 9 m, uma vez por turno. O mago de 1º patamar, que gastava 2 Ações pra 1d8 + BC e ficava parado quando o PM acabava, sai de ~6 pra ~12 de dano por turno.

Regras Técnicas de topo que rendiam menos que as de baixo

  • Golpe do Fim da Linha (Norte, Imperador): + 9d12 (era 4d12) — rendia menos por Ação que o Golpe do Desespero do Santo.
  • Arremesso (Lutador, Intermediário): 6d8 (era 4d8) — pede o alvo já agarrado, e rendia menos que a Investida do Principiante.
  • Lótus Carmesim (Punho do Fogo, Avançado): dois socos (eram três), e o Punho da Condenação (Santo) sobe pra 8d8 — o Avançado passava o Santo e o Imperador da própria árvore.
  • Coroa Solar (Punho do Fogo, Rei) é um halo de 9 m que reage: o dano dela é condicional, não um golpe.
  • Das onze técnicas que o check apontava, seis são de área (linha, cone, esfera) e ficam: elas compram alvos, e o check mede um alvo só. Agora ele mede o Corpo por alvo único e a Magia pela melhor carta, e trata menos de 10% como empate. Resultado: nenhuma técnica de topo rende menos que a de baixo.

Regras Outros números

  • Luz Absoluta (Cura, Imperador): 12d8 radiante (era 20d8). Com 3 Ações, 30 m, e ainda curando os aliados, ela batia mais que o Zero Absoluto da Água, a escola de área. Agora fica abaixo dele.
  • Tridente Ancestral (despertar do Superd): o golpe da Cauda-lança é o da mão de apoio — só o dado, um degrau abaixo. Era um ataque inteiro de graça por turno, acima de qualquer talento de Santo.
  • A Espada de Luz Verdadeira fica com o maior número do livro: é o pico declarado da árvore de vidro, e agora o simulador a usa uma vez por combate, como a carta manda.

Encontros e simulador O simulador

  • Ele passou a respeitar 'Uma vez por turno' e 'Uma vez por combate' escritos no começo da carta. Antes usava a Espada de Luz Verdadeira e o Golpe do Fim da Linha em todo turno. O orçamento de encontro da 0.1.105 continua Equilibrado nos seis patamares depois disso.
  • Os moldes da 0.1.105 resolveram a sobrevivência do fim de jogo: o mago de Vigor 0 aguenta 1,6 turno de uma criatura do patamar dele no 6º (antes, meio turno).

0.1.106

27 set

O catálogo de criaturas entra no livro

Encontros e simulador Nada fora do livro

  • As 28 criaturas do catálogo do /encontros existiam só no site. Agora o Apêndice G tem 'O catálogo': cada uma com o jeito de montar (patamar, papel e arquétipo do Bloco do Monstro) e os traços que o molde não traz. O livro e o site leem a mesma lista.
  • Pra caber no livro, o catálogo passou a falar a língua do Cap. 4: 'fogo' virou ígneo, 'eletricidade' elétrico, 'concussão' contundente, 'magia' arcano (que entrou também no simulador), e o 'necrótico', que não existe, saiu.
  • Orsted, Hitogami e Laplace saíram do catálogo: com 'resistência a todas' e 'imune a danos mortais', eram personagens da história, não encontros. O 6º patamar ganhou a Hidra de Manatita, o Dragão Vermelho Ancião e o Rei Demônio Imortal. O 'General Laplace' virou General Demônio.

0.1.105

27 set

O orçamento de encontro diz a verdade

Encontros e simulador O que estava errado

  • O Apêndice G ensina que uma criatura do patamar do grupo por jogador é um encontro Equilibrado. O simulador do /encontros discordava, e cada vez mais a cada patamar: com o grupo do kit de mesa, no 2º patamar quatro criaturas davam Mortal; no 6º, DUAS já davam Mortal. Os moldes de criatura cresciam bem mais rápido que os personagens — uma Lenda batia 120 por turno e derrubava um personagem de 6º por rodada.

Encontros e simulador Os moldes novos

  • PV 25 / 38 / 58 / 80 / 105 / 130 e dano por turno 12 / 16 / 22 / 30 / 38 / 48, do 1º ao 6º (eram 20/45/90/150/220/320 e 10/20/35/55/80/120). CA, ataque e CD não mudam. Medido nos seis patamares: quatro criaturas contra quatro jogadores dão Equilibrado em todos (91–97% de vitória, menos de 1 personagem caído).
  • As seis criaturas prontas do Apêndice G tiveram os dados das ações ajustados na mesma proporção, e as ações sugeridas do Bloco do Monstro nunca arredondam o dano pra cima.
  • O chefe tem o triplo do PV do molde e uma vez e meia o dano (era o dobro do PV e o mesmo dano, e ficava Trivial sozinho). Ele vale quatro criaturas no orçamento (eram cinco): um chefe contra quatro jogadores é Equilibrado. O rival montado como ficha entra como chefe com o triplo dos PV.
  • As faixas ficaram onde o simulador as mede: Fácil até 0,75 (abaixo de 0,5, Trivial), Equilibrado até 1, Difícil até 1,25, Mortal acima. O site passou a usar os nomes do livro (Difícil e Mortal, em vez de Perigoso e Letal).
  • Quem quiser refazer a conta: npm run medir:orcamento.

0.1.104

27 set

O resto da revisão geral

Regras Opções que não faziam nada

  • Tempo livre: Treinar numa perícia que você já tem vira +2 (Vantagem não empilha, como no Ajudar), e Vigiar as Costas diz o que dá em cada atividade — os 2d6 do Trabalhar rolados duas vezes, +2 no Estudar, o Treino valendo em dois testes, dois pedidos ao Contato, 1 Trauma a mais na Recuperação. O site passou a ler a mesma tabela do livro (a dele dizia que a Recuperação tirava Exaustão).
  • Dança de Aço (Norte, Rei) era cópia do Redemoinho de Aço do Intermediário: cada acerto agora aplica um efeito do Improviso sem gastar o uso do combate.
  • Domínio Climático (Água, Santo) repetia a exclusão de aliados da Maestria do Avançado: agora as magias de clima custam 1 Ação a menos.
  • Magia Teórica: Âncora de Trama (a fórmula de pedra não ocupa a sustentação), Fórmula de Bolso (o pergaminho não se apaga no Descanso Longo — e agora o desenho preparado se apaga), Olho do Diagrama (lê e desarma com 1 Ação), Memória de Runa (prepara em giz com 1 Ação), Fronteira Seletiva (até Bônus de Rank criaturas). O Eco Condicional, que não usava o Eco, virou Sinal Armado. O selo com essência de escola barra um rank a mais.
  • Vantagem de Estilo: o 'as Reações dele falham' saiu da regra geral e ficou só na aresta Norte vence Água, que não ganhava nada próprio.
  • O teto de PM dos dois primeiros patamares saiu: desde que os antecedentes dão PM escalar, ele só cortava a compra de PM com PA, que já só existe do Avançado de magia em diante.

Regras Números

  • Pacto: Grifo 2d8 (era 3d10 e batia mais que o Urso, o Pacto de briga). Poção Imperial de Cura 8d8 + 6 (curava 2 PV a mais que a Régia por 3,3× o preço).
  • Amuleto de Resistência ao Fogo dispensa o teste de Clima Extremo por calor; Bússola Encantada dá Vantagem em Sobrevivência pra se orientar. Antes, nenhum dos dois dizia o que fazia.

Regras Regra que a mesa lê de primeira

  • Restauração e Corpo Íntegro (Cura) são rituais de 10 minutos e de 1 hora, fora de combate; a carta mostra isso no lugar das Ações.
  • Tempestade Cortante: o preço é ocupar a sua sustentação (a regra geral), não 'não conjurar mais nada'.
  • A aflição Peçonha de Serpente-do-Pântano virou Veneno de Serpente-do-Pântano: não se confunde mais com a magia Peçonha da Desintoxicação.
  • Aranha Gigante e Wyvern pedem um teste só por acerto; falhar por 5 ou mais traz a aflição.
  • O Apêndice C virou 'Dano por Turno — Comparando Árvores': o quadro de como ler vem antes das tabelas, e as ressalvas cabem numa linha cada.
  • Menores: Cicatriz 9 (Voz Quebrada) tira o cântico inteiro; Segunda Guarda é +1 Reação por rodada; o talento Cavalaria do Tático virou Cavaleiro de Estrada; Determinação Humana vale em teste de atributo ou de perícia; armadura média e pesada custam 1 PA por categoria; a duração encurtada nunca fica abaixo de 1 turno; 'Crafting' virou 'Fabricação'; o aviso de Touki repetido três vezes no Cap. 3 ficou em dois lugares.

0.1.103

27 set

Quatro decisões da revisão geral

Regras Ofício não tem Rank Deus

  • Os sete Ofícios (Lutador, Cavalaria e Escudos, Arquearia, Punho do Fogo, Ladino, Bardo e Tático) imprimiam um quadro de Rank Deus, e o próprio Cap. 3 diz que Ofício termina no 6º patamar. Os quadros saíram do livro, junto com o rótulo 'Deus do Fogo Marcial'. O texto, que é bom, ficou guardado como lore pra um futuro capítulo do mundo.

Regras Controle com rolagem

  • Maestria de Imperador da Terra: quem começa o turno a até 9 m testa Força (CD 8 + BC) antes de ficar Soterrado. Sem teste, ela tirava qualquer chefe corpo a corpo da luta.
  • Era Glacial (Água, Rei): 3d10 de frio por turno, por 3 turnos, com Vigor pra metade; depois, o terreno congelado de 24 horas. Era dano sem teste o dia inteiro.
  • Rio de Magma (Terra, Rei): o magma queima por 3 turnos, com Agilidade pra metade a cada turno (Atolados não testam); depois esfria em terreno difícil. Eram 6d10 por turno, por 10 minutos.
  • Serpente-do-Pântano: a picada pede Vigor CD 12; na falha, Envenenado até o fim do próximo turno e a Peçonha. Antes, Envenenado a luta inteira sem teste — pior que a Wyvern, um patamar acima. O simulador de encontros agora rola esse teste (e o da Wyvern).

Regras Mestre da Adaptação

  • O talento da Água (Avançado) tira o corte de dano da Encurtada só nas magias de rank Intermediário ou abaixo — o Cântico Fluido, um rank acima. Em todas, ele desfazia a decisão de a Encurtada custar metade do dano, e a Padrão da Água morria no Avançado.

Livro A carta pode se partir no cântico

  • Quando o vão no pé da coluna passa de 1/3 dela, a carta se parte ENTRE o efeito e o cântico: nome, custo, regra, dano e formas ficam juntos no vão, e o cântico, inteiro, abre a coluna seguinte. O fim de cada árvore também passou a pesar o branco que a arte de fecho deixa na página. Somado à 0.1.102: o branco das colunas com vão caiu quase pela metade, e o livro tem 274 páginas (eram 280).

0.1.102

27 set

Revisão geral: menos vão, menos bastidor

Livro O vão no pé da coluna

  • A carta não se parte, e a que não cabia no pé da coluna pulava e deixava um buraco. Agora o livro enche esse vão, nesta ordem: uma carta menor do mesmo patamar sobe pro lugar; a arte da carta de cima cresce até o pé; a arte da carta de baixo sobe pro vão; e, se nada couber, as cartas da coluna se espalham. Medido: o branco das colunas com vão caiu cerca de um terço, e o livro ficou com 276 páginas (eram 280).

Livro Bastidor fora do livro

  • Cerca de 70 frases que falavam com quem projeta o jogo, e não com quem joga, saíram ou foram reescritas: histórico ('até a versão tal…'), contas de simulador e de dano por Ação, e justificativas de balanceamento. Os quadros 'Por que 1,67', 'Por que existe um piso', 'Por que a CD usa o Rank de quem acerta', 'Por que CA e resistência crescem' e 'Por que o travado nunca passa do dobro' saíram inteiros.

Regras Texto que não batia com a regra

  • PV: a média é da fórmula de cada patamar, arredondada pra cima (1d8+3 conta 8, 3d6 conta 11), como a ficha sempre fez. A Roxy do Apêndice A tem 157 PV, e não 143.
  • O exemplo do Defender reduz 2 (metade do Bônus de Rank, pra cima), não 3. A Égide Lendária conta como uma das duas Salvações do combate.
  • A exclusão de aliados da área é das quatro escolas elementais, não só do Fogo (Cap. 2, §7). O Fio da Vida mora no Cap. 4, §7, e o Soterrado no §2.
  • Cobertura Leve e Meia-Cobertura, que não existiam, viraram Cobertura Parcial. O 'Medo' de raças e itens virou a condição Amedrontado.
  • O Teste de Concentração do Tiro Perfeito agora está completo (+ metade do maior Bônus de Rank), e a lista do 'não existe ação bônus' do Cap. 4 bate com a do Cap. 0 e do Cap. 2.
  • O chefe sozinho contra quatro jogadores fica no teto do Equilibrado (1,25), pela própria regra do Apêndice G.
  • A CA é 10 + Agilidade + o bônus da armadura, sem teto de Agilidade na armadura média — o Cap. 0 e a Armadura Sagrada diziam o contrário do Cap. 4 e da ficha.

Livro A carta diz quantas Ações custa

  • Técnica de 2 ou mais Ações sem as três formas de conjurar (Espada de Luz Verdadeira, Tiro do Céu, O Muro Final e mais 35) mostra as Ações na linha do custo, e toda Reação diz 'Reação'. Antes a carta lida parecia custar 1 Ação.
  • O Rei do Norte diz na própria Maestria que abrir o patamar custa 2 PA (a ficha já cobrava 2; o livro só dizia isso no bloco do Rank Deus).

Regras Magia Teórica

  • O Eco repete o Lançar com metade dos dados SEM o BC, e o eco é a fórmula que fere daquele turno. Com o BC em dobro ele batia mais que o Triângulo em todo patamar, e as cartas de dano da árvore viravam opção morta.
  • Estrela: o BC soma uma vez, num alvo só.
  • Carta de giz ou de pedra não pede o preparo: sai com o cântico e dura o que o meio dá. A fórmula desenhada sem carta é Conjurar (Concentração e Perda de Foco valem), mas não se encurta, não se silencia e não ganha Recitação. Um selo com essência de escola só barra magia daquela escola.
  • Som causa dano sônico (era 'trovejante'), e o dano arcano da Mana entrou na lista de tipos de dano do Cap. 4.

Regras Termos

  • 'Concentração' (que não existe mais como regra) virou 'sem ocupar a sua sustentação' nas cartas de Água, Bardo, Cura e Vento.
  • Conjurando e Exausto entraram no Glossário de Condições.
  • O Trauma vem só de ver um aliado morrer, como a decisão 18 já tinha mandado; o gatilho de 'matar quem implorava' saiu.

0.1.97 → 0.1.101 · 26 de setembro

A grande revisão do livro

O livro lido página a página: Magia Teórica, Cura e Desintoxicação refeitas, raças com tier, e o livro folheado ganhando PDF e diagramação.

Na mesa o que mudou nesta fase

Para quem joga

  • Encurtada e Silenciosa: o dano total (dados + BC) cai pela metade: a Padrão volta a valer a pena.0.1.97
  • Combate: Esquivar vale contra todos os ataques de uma criatura, Defender reduz todos os golpes, a Exaustão só derruba o Manto no nível 3, e o Trauma vem só de ver um aliado morrer.0.1.97
  • Raças com tier: a raridade decide a faixa no d100, e cada raça ganha dois despertares comprados com PA.0.1.99
  • Magia de Cura: a Cura custa 2 PM, a Ferida Fresca conta desde o fim do seu último turno, e há três caminhos por patamar.0.1.99
  • Desintoxicação: Dose (até 3; a 3ª é o Colapso) e Inverter, que vira as Doses em dano.0.1.99
  • Magia Teórica reescrita: essência + verbo + forma, uma conta de PM só, uma carta de dano por patamar. Cartas que saíram foram trocadas pela do mesmo patamar.0.1.101
  • O caminho mínimo: o Comece Aqui diz o que a primeira sessão precisa e o que pode esperar.0.1.100
  • PDF do livro: o livro folheado imprime com a mesma página.0.1.98

Para quem mestra

  • Kit de mesa: quatro fichas de 2º patamar por link, um encontro medido e uma folha de observação.0.1.100
  • Guilda: todo personagem começa Rank F.0.1.97

0.1.101

26 set

Magia Teórica: três palavras e uma conta

Regras A frase

  • Toda fórmula é uma essência + um verbo + uma forma. Os verbos agora têm nome de ação: Lançar (era Projetar), Erguer (Conter), Selar (Rejeitar) e Sinalizar (Expressar), os quatro já no Principiante. Expandir e Repetir viraram as formas Onda e Eco. A ordem das palavras deixou de ser regra.
  • Dois verbos na mesma fórmula a partir do Avançado (a parede que também barra magia é Erguer + Selar). Quando Lançar anda com outro verbo, ele só leva o efeito longe.

Regras A conta

  • PM = o custo da potência + 1 por palavra fora do básico (Mana, o primeiro verbo e o Círculo são o básico); armar custa +2. A potência é o seu rank, ou menos — acabou a diferença entre construção e potência, e os tetos de símbolos e de PM por célula.
  • A potência custa 1 PM por dado: 1, 2, 5, 6, 10 e 12 d8 do Principiante ao Imperador (antes, 1 a 6 d8). Os saltos maiores ficam onde a magia passa a custar uma Ação a mais.
  • As regras que recusam uma fórmula caíram de 33 pra 7, e todas cabem numa frase.

Regras Preparar e armar

  • Três lugares: no ar (na hora), em giz ou pergaminho (1 minuto antes; ativa com 1 Ação) e em pedra (Santo; 1 hora; dura 1 dia). Gestos saíram. Lançar que fere se desenha na hora.
  • Células, ligações, gatilho e Espiral viraram uma coisa só: ARMAR (Santo), a fórmula que dispara sozinha quando alguém entra, alguém toca ou outra fórmula sua cai. Uma armada no Santo, duas no Rei, três no Imperador. Lançar armado é a mina arcana.

Regras As cartas e os talentos

  • Uma carta de dano por patamar: Dardo Arcano, Rajada Arcana, Lança Arcana, Traço Perfurante, Palavra que Fere e Frase Final. O teto de dano da Teórica foi de 6,2 por Ação (só o Dardo feria) pra 13,9, perto da Água (17,8).
  • Quatro cartas saíram — Modelo Incandescente, Lacrar Passagem, Vigia de Espiral e Atlas Vivo — e quem as tinha recebe a carta de dano do mesmo patamar e do mesmo preço, automaticamente.
  • Os talentos de símbolo viraram Essências que dizem o que fazem na mesa; Símbolo: Rejeitar virou Fórmula de Bolso, Símbolo: Repetir virou Assinatura, Reserva Metódica virou Carga Dupla, Sutura do Circuito virou Rearmar. Mesmo patamar, mesmo PA.
  • As cartas contam como magia comum: ficam fora da regra de uma fórmula que fere por turno.

Livro O livro

  • O Cap. 2, §8 virou uma aula em três lições (era cinco): a frase, a conta, preparar e armar — com três tabelas geradas do mesmo motor que o Laboratório e as cartas usam. O Laboratório foi refeito pra frase de três palavras.
  • A árvore caiu de 12 pra 10 páginas no folheado, e o livro de 283 pra 280. A Teórica entrou na régua do Apêndice C.
  • No celular, as tabelas do livro agora viram fichas empilhadas que cabem na tela; sumário, cartas, diagramas e Laboratório ganharam texto e alvos de toque mais confortáveis.

0.1.100

26 set

O caminho mínimo, o kit de mesa e a ficha igual ao livro

Livro Comece Aqui: o caminho mínimo

  • Nova seção 6 no Cap. 0: o que a primeira sessão precisa (as seções 2 e 3, a carta das suas habilidades e o Glossário de Condições) e uma tabela do que pode esperar — Recitação Perfeita, conjuração em mais de um turno, Magias Combinadas, os Tetos, Aflições, Crafting, Viagem e Cerco —, com o patamar em que cada coisa começa a importar.

Livro Um nome de patamar só

  • As sete árvores com escada própria (Arquearia, Armas Pesadas, Escudos, Punho de Fogo, Ladino, Bardo e Tático) passam a mostrar o nome do Rank primeiro e o título do ofício depois: 'Intermediário · Caçador', em vez de só 'Caçador'. Vale no livro, na ficha, no mapa de árvores, no Painel do Mestre e no comparador. Uma escada só pra decorar; o título continua lá.

Site e ficha A ficha diz o que o livro diz

  • O resumo de regras da ficha ainda mostrava o Teto de Ações antigo ('máximo 5 Ações por turno, 2 externas') e o Teto de Auxílio de +5. Agora: 4 Ações próprias + 2 concedidas, e +6 — como no Cap. 4, §5.

Livro Sumário

  • As cinco Lições da Magia Teórica, 'Onde se desenha', 'As cartas são fórmulas', 'Três exercícios' e 'A carta de uma habilidade' existiam no livro e não estavam no índice. Entraram.

Encontros e simulador Para o Mestre: o kit do teste de mesa

  • Quatro personagens de 2º patamar prontos pra importar por link (Fogo, Deus do Norte, Tático e Cura, 9 PA cada), um encontro com as criaturas do Apêndice G e uma folha de observação. É a sessão de referência do próximo ciclo de balanço.

0.1.99

26 set

Cura sem contabilidade, Desintoxicação com jogada, site mais leve

Regras Raças: tiers, preço de escolha e despertares

  • Toda raça tem um tier, que decide a faixa no d100: comuns 15–16 números, incomuns 9, raras 5, o Demônio Imortal (lendário) 2 — era 8, o mesmo do Elfo — e o Dragão (mítico) só no 100.
  • Escolher a raça em vez de rolar custa pelo tier: 1 PA comum ou incomum, 2 rara, 3 lendária; o Dragão não se escolhe (sorte ou presente do Mestre). Antes, qualquer raça custava 1 PA.
  • Dois despertares por raça, comprados com PA: o 1º a partir do Intermediário, o 2º a partir do Santo (a Forma do Dragão, a Regeneração dobrada do Demônio Imortal, a Sombra Absoluta do Povo Pequeno…). A ficha só deixa comprar no patamar certo, e a Mana Ancestral do Elfo entra sozinha no PM.
  • Raça Fera: o uivo desequilibra; atordoar virou o despertar Uivo que Paralisa. Raça do Oceano: ganhou Resistência a frio e nado dobrado, que valem fora do mar.
  • O simulador de combate passou a ler as resistências da raça e dos despertares comprados.
  • No folheado, a Raça Dragão ganha uma página inteira de arte.

Livro Livro folheado: a diagramação que o autor pediu

  • Toda carta inteira: nome, texto, regra e cântico de uma habilidade nunca se separam. Só a arte/GIF pode ir sozinha pra coluna seguinte.
  • Cada árvore começa em página nova e fecha com um grand finale: a arte dela ocupando o resto da última página (ou a coluna que sobrou, ou uma página inteira).
  • A arte larga (o Triângulo dos Estilos e as outras pranchas) não encolhe mais pra coluna: encaixa no espaço que sobrou na página.
  • Vão no pé da coluna ganha o selo do capítulo ou da árvore; tabela que passaria um pouco da página compacta pra caber inteira; caixa de até meia coluna não parte.

Desempenho Site mais leve

  • As páginas fora do livro baixam cerca de 2,3 MB em vez de 6,7 a 10 MB: o menu e o rodapé não pré-baixam mais o livro inteiro, o logo vem no tamanho em que aparece, e o histórico de versões e as árvores deixaram de ir junto em toda página.
  • A capa mostra a versão atual e as cinco anteriores; o histórico inteiro mora em Notas de versão (/novidades).
  • As letras do livro só baixam os pesos que a página desenha.
  • O livro folheado fica pronto mais rápido: a passada que segura os títulos rediagramava o livro uma vez por título, e agora mede tudo antes de mexer (2,3 s → 0,9 s no computador).
  • O livro folheado passou a abrir sem internet, como o resto do site.

Regras Magia de Cura

  • Ferida Fresca agora é o dano que o alvo sofreu desde o fim do SEU último turno — quem cura só olha a própria vez. A Culpa Fresca usa a mesma janela.
  • Cura cai de 3 pra 2 PM. Selar a Ferida custa 3 PM fixos, em vez de 2 por Bônus de Rank.
  • Três caminhos por patamar: Cirurgião (cura mais), Guardião (Prontidão e proteção) e Juiz (a Luz de Dois Gumes). Mãos Firmes virou Luz Afiada, e Curandeiro de Guerra virou Sentença.
  • Transferência move até o dobro do BC. Anestesia não esconde mais os PV: ignora Exaustão e Trauma e dá Vantagem na Concentração e no Fio da Vida.

Regras Magia de Desintoxicação — Dose e Inversão

  • Condição nova, Dose (Cap. 4): os venenos da escola deixam 1 Dose na falha do Vigor, até 3. Com 2 o alvo está Envenenado; a 3ª é o Colapso — as Doses saem e ele fica Atordoado até o fim do próximo turno.
  • Inverter: Purgar, Purga Profunda e Anular, lançados num alvo com Dose, tiram todas e as viram dano de veneno, sem teste (2d6, 4d6 e 5d8 por Dose). A Maestria de Santo Inverte com a Reação (3d8 por Dose).
  • Purgar passa a alcançar 9 metros, e a Purga Profunda 18. O Antídoto protege até três criaturas e impede Dose: é o feitiço de antes da luta.
  • Mão que Não Contamina virou Dose Certa (falhou por 5 ou mais, +1 Dose). Torpor dá 2 Doses; o Sopro Podre, 2 na falha e 1 no sucesso.
  • A ficha conta as Doses sozinha: na 2ª aplica a Desvantagem do Envenenado, e na 3ª troca as Doses por Atordoado. A Desintoxicação entrou na régua de dano do Apêndice C.

0.1.98

26 set

O livro mais bonito, e mais leve

Livro Livro folheado

  • Abre em metade do tempo, e agora tem porta: o botão Folhear como livro, na capa do /livro e no rodapé.
  • Toda árvore e toda habilidade citada no texto aparece na cor da árvore, com o selo dela, e leva ao catálogo.
  • Página sem buraco: selo carimbado no vão antes de uma tabela larga, empurrões e calços velhos desfeitos, tabela larga que abriria buraco volta pra coluna, última linha de tabela nunca sozinha.
  • A vitrine das dezenove árvores são os selos, e o fecho de capítulo mostra a arte inteira.
  • Baixar PDF: o botão na barra do livro imprime com a mesma página (Carta, duas colunas, o rodapé de cada capítulo), no papel dia e com texto selecionável — cerca de 280 páginas em ~23 MB.
  • O Laboratório de Fórmulas cabe na tela, sem rolar.

Livro Cartas e Magia Teórica

  • A carta de habilidade mostra as três formas de conjurar num quadrinho com as Ações; o Cap. 3 ensina a ler a carta com a Bola de Fogo anotada.
  • A §8 do Cap. 2 virou a Aula da Roxy: cinco lições, desenho anotado, a conta na lousa e três exercícios com resposta.
  • O Laboratório de Fórmulas virou um grimório de duas páginas: as peças à esquerda, o desenho, a conta e a carta pronta à direita.
  • Correção: a resolução de área da Teórica rola d8, não d6.

Livro Arte e revisão

  • Arte nova da Raça Dragão, quatro pranchas novas e o acervo de arte guardado pro futuro.
  • Revisão de fatos, contas, nomes e referências dos capítulos 0 a 5, das cartas, do glossário, do bestiário e dos apêndices.

0.1.97

26 set

A revisão do livro inteiro

Regras Magia Teórica recalibrada

  • A gramática custava cerca de três vezes o PM de uma escola elemental. Agora Mana custa 0 PM, as ações 1 PM, a potência sobe +0/+1/+2/+4/+6/+8 e o dano é d8 + BC (a cura, d8). Uma projeção ofensiva por turno.
  • Cada carta é a fórmula do laboratório decorada, com os mesmos números, e ganha o cântico (Recitação, Encurtada, Silenciosa). Carta nova: Parede de Emergência, uma Reação. As regras de circuitos, gatilho e reserva estão no Cap. 2 §8, com tabelas geradas do motor.

Regras Conjuração e criação

  • Tabela d100 de raças no livro; o site rola a mesma.
  • Encurtada e Silenciosa: o dano total (dados + BC) cai pela metade. A Padrão volta a valer a pena.
  • Teto de PM dos dois primeiros patamares: máx(Espírito, 4) × Bônus + 8. O Espírito rende desde a criação.
  • Recitação Perfeita em magia com teste: o alvo resiste com Desvantagem.
  • A compra de resistência vira +2 permanente (Resistência Treinada). Intimidação passa a ser de Força.

Regras Árvores

  • Segunda Bala +1 Ação; Colapso Solar 10d10 + BC em 30 m; Cabeçada tira 1 Ação, uma vez por combate por alvo; Vazio com teste de Vigor por turno e 3 turnos; Urso das Cavernas 2d10.
  • Toda escola elemental exclui aliados da área na Maestria do Avançado. Flashover e Sol Menor em 3 Ações. Vendaval exige Intermediário nas duas árvores-mãe. Flecha de Touki no Santo.
  • Maestrias que repetiam talento agora melhoram o talento (Mão Silenciosa, Zero Perfurante, Convocação Aprimorada, Coração de Brasa).

Regras Combate e mesa

  • Chefe: PV dobrado, mesmo dano, uma rodada a cada dois personagens, e pesa 5 no orçamento. Quatro temperaturas de encontro.
  • Exaustão: Desvantagem em ataque e resistência e a queda do Manto só no nível 3. Trauma só por ver um aliado morrer, e só nas perícias sociais.
  • Esquivar vale contra todos os ataques de uma criatura; Defender reduz todos os golpes; Bloquear com Escudo reduz 2 × o Bônus de Rank.
  • Todo personagem começa Rank F na Guilda. A Marca do Mestre reabre o dojo uma vez só.

0.1.95.1 → 0.1.96.2 · 23 a 25 de setembro

O livro vira livro

O /livro ganha capa e índice, nasce o livro folheado com a identidade noturna, a Magia Teórica entra no lugar da Barreira, e os chefes passam a lutar como a própria ficha.

Na mesa o que mudou nesta fase

Para quem joga

  • O livro folheado: o livro aberto em duas páginas de tamanho fixo, com papel noite e dia, busca e as 19 árvores com identidade própria.0.1.96.1
  • Magia Teórica no lugar da Barreira: a ficha com Barreira vira Teórica nos patamares e recebe de volta os PA das compras.0.1.96.2
  • Compêndio de Itens: 65 itens novos no livro, cada um com a sua disponibilidade; Relíquia não tem preço.0.1.95.1
  • Ficha mais limpa: abre mostrando o personagem, com o gerenciamento num menu só.0.1.95.1

Para quem mestra

  • Sub-arquétipo de criatura: Besta, Humanoide, Morto-Vivo e outros: a recompensa sai de quem foi derrotado.0.1.95.1
  • Chefes de ficha: uma ficha do roster entra em Encontros como Rival ou Chefe, e Pactos, Água e Fogo entram na simulação.0.1.96

0.1.96.2

25 setNota escrita depois

A Magia Teórica no lugar da Barreira

Regras Uma escola nova entre as dezenove

  • A Barreira saiu das árvores do livro, e a Magia Teórica entrou no lugar dela: a magia escrita como fórmula, com o Laboratório de Fórmulas pra montar e testar cada uma. As notas 0.1.97, 0.1.98 e 0.1.101 contam como ela foi calibrada e reescrita depois.
  • Ficha que tinha Barreira: os patamares abertos (e a Árvore Inicial) viram patamares de Teórica, e as compras da Barreira saem da ficha com os PA devolvidos e um recibo do que eram.

Livro No livro

  • A Teórica ocupa o lugar da Barreira no livro com identidade própria: a cor da Mana, 理論魔術, o selo 式 e o caderno quadriculado.

0.1.96.1

25 setNota escrita depois

Nasce o livro folheado

Livro O livro aberto

  • Um jeito novo de ler o livro: aberto em duas páginas no computador (uma no tablet em pé), com virada de folha, setas, teclado, roda do mouse, deslize e régua. O texto continua vivo: seleção, Ctrl+F, links e mídia.
  • Página de tamanho fixo (Carta) e duas colunas, como livro impresso. A tela se adapta pela escala e pelo zoom, então o número da página é o mesmo em qualquer tela.
  • Quatro identidades testadas até chegar ao livro noturno: papel noite e papel dia escolhidos no próprio livro, a letra gritada nos títulos, a cor de cada capítulo como marca-texto, e as 19 árvores com cor, nome japonês da escola, selo e textura próprios.
  • As raças ganharam uma página cada; capítulos e árvores ganharam o caos controlado nas bordas (dados no Comece Aqui, armas jogadas no Deus do Norte, brasas no Fogo); as artes do autor entraram pelo nome do arquivo; e o livro abre fechado, na capa.
  • Busca dentro do livro (a lupa, ou Ctrl+K): procura no texto diagramado, vira o livro até o trecho e o pinta no próprio texto.

Desempenho Leve desde o começo

  • Uma perspectiva 3D que só servia pra virar a folha punha o livro inteiro num contexto 3D, e cada repintura levava de 4 a 8 segundos. Medido depois do conserto: quadro de 7,6 s para 0,1 s, e a busca de 15 s para 0,3 s.
  • As fontes japonesas deixaram de ser baixadas: de 366 arquivos de fonte para 29. E só a dupla aberta anima diagramas e toca vídeo.

0.1.96

24 set

Chefes que lutam como a própria ficha

Encontros e simulador Da ficha para o encontro

  • Agora dá para levar uma ficha completa do roster para Encontros como Rival padrão ou Chefe único. O rival conserva atributos, defesa, reservas, técnicas e custos; o Chefe dobra os PV e recebe os turnos extras do seu papel. A conversão cria uma cópia, então os ajustes do Mestre não alteram o personagem original.
  • O cartão do rival mostra as árvores, reações, Pactos e habilidades da ficha. Ataques, magias de até quatro Ações, cura e PV temporários entram no combate; cânticos longos exigem Concentração quando o rival sofre dano.

Encontros e simulador Invocações, Água e Fogo

  • Pactos de combate preparados entram com PV e iniciativa próprios e agem com uma Ação por turno. Chamado de Emergência pode trazer reforços durante a luta, respeitando PM, limite de Pactos e os talentos Círculo Improvisado, Convocação Aprimorada, Pacto Firmado e Duas Vidas.
  • Magias de Água aplicam Molhado quando a carta manda; a parcela fria dobra contra um alvo Molhado. Magias de Fogo secam esse alvo e aplicam Em Chamas somente quando a habilidade diz: Lança de Fogo não incendeia, Sopro depende da falha na resistência e Chuva de Brasas funciona mesmo sem dano inicial.
  • Aparar e Fluxo do Deus da Água entram nas reações do rival. A simulação também usa Preso, Caído, Envenenado, Quebrantado, dano sustentado e as resistências e imunidades declaradas.

Encontros e simulador Resultado mais claro

  • A régua de orçamento inclui os Pactos preparados e mostra, à parte, uma estimativa do peso dos reforços possíveis por Chamado de Emergência. O relatório continua usando os PV, ataques e recursos reais da batalha simulada.
  • Caído voltou a seguir o glossário: favorece ataques corpo a corpo e atrapalha os à distância. Quebrantado reduz também o dano causado pelo rival. A ordem de frio contra Molhado e resistência foi corrigida para não inflar o dano.
  • O guia Como funciona? de Encontros ganhou um sumário, um roteiro de uso, a explicação da conta e os limites do simulador. Pactos de apoio, escolhas narrativas e efeitos de terreno que pedem posição ficam sinalizados para condução do Mestre, em vez de produzirem um ataque automático incorreto.

0.1.95.1

23 setNota escrita depois

O livro vira livro

Livro Capa, folha de rosto e índice

  • O /livro abre com capa emoldurada, cada capítulo tem folha de rosto e fólio de fim, e a página é uma folha. No celular, um cabeçalho corrente fica no alto, diz onde a leitura está e abre o índice em qualquer ponto.
  • O sumário virou um índice de verdade: o número mora numa coluna própria (romano no capítulo, arábico na seção).
  • Dois diagramas que rodam a regra acontecendo: a ordem do dano (17, menos 3 de redução fixa, metade pela Resistência: chegam 7) e o Quebrantado, acúmulo a acúmulo, mostrando onde a pilha para.

Regras O Compêndio de Itens

  • 65 itens novos entram no livro, passados pela régua dele, com duas regras pra não quebrarem a economia: todo item tem disponibilidade (Guilda F a S, Fora da Guilda ou Relíquia), e Relíquia não tem preço nem se sorteia. Quem entrega uma relíquia é a história, não o d20.
  • Consertados no caminho: a Armadura Zariff dava CA +8 (o teto é +6) e triplicava o dano; a Panaceia e a Pílula de Adrenalina vendiam o que qualquer cura já dá de graça; e três condições citadas não existiam.

Encontros e simulador Sub-arquétipo de criatura

  • Além do arquétipo (o que a criatura faz), o sub-arquétipo diz o que ela é: Besta, Monstruosidade, Humanoide, Morto-Vivo, Construto ou Demônio. Dele saem o espólio, se ela carrega bolsa, as resistências de graça e Ações típicas.
  • A recompensa do encontro sai de quem foi derrotado, e não de um sorteio no catálogo inteiro: um lobo não carrega bolsa, então caçar rende espólio que vende pelo preço cheio.

Site e ficha A ficha mostra o personagem

  • A ficha abre mostrando o personagem: dos nove botões de gerenciamento, sete foram pra um menu 'Exportar, compartilhar e imagens', e os atributos aparecem na primeira tela do celular.
  • Os botões do site viraram dois componentes, e os 41 seletores entraram na paleta do site; os filtros da loja passaram a dizer ao leitor de tela qual está aceso.

0.1.94 → 0.1.95 · 18 a 22 de setembro

O Mestre ganha ferramentas

O construtor de encontros, o simulador com recibo de cada dado, o bestiário com cenas e recompensas, e o comparador de builds.

Na mesa o que mudou nesta fase

Para quem joga

  • Comparador de builds: duas fichas do grupo contra o mesmo alvo, em 400 batalhas.0.1.95
  • Busca e offline: a busca abre a explicação na hora, e o site inteiro roda sem internet.0.1.94

Para quem mestra

  • Construtor de encontros: criaturas com orçamento real, medidor de letalidade contra o seu grupo e o rastreador de Iniciativa.0.1.94
  • Simulador com cenário: Escondido, Surpreso e distância entram na conta, e cada golpe deixa o recibo dos dados.0.1.95
  • Bestiário: pastas e cenas salvas, catálogo de criaturas prontas e recompensas calculadas.0.1.95

0.1.95

22 set

O Simulador de Combate Definitivo

Encontros e simulador O Fim do 'Bate-Bate' Cego: Cenário e Motor de Eventos

  • O simulador de combate parou de apenas rolar o maior dado do inventário. Ele agora roda com um motor de eventos completo, testando quem está Escondido, Surpreso, a distância do alvo e quem já agiu na rodada.
  • Com isso, Dano Furtivo, Primeiro Golpe, Passo Vazio, alcance de armas e recargas entram na conta real. O Mestre declara o cenário inicial e o motor executa com regras estritas.
  • Cada golpe agora deixa um Recibo Auditável: você consegue abrir os logs e ver cada dado que rolou, qual degrau da arma entrou, os bônus exatos aplicados e por que uma reação foi negada.

Encontros e simulador Bestiário Turbinado: Cenas, Catálogo e Recompensas

  • O Bestiário ganhou suporte a Pastas e Cenas Salvas. Você pode preparar os encontros da sessão inteira, salvá-los e carregá-los com um clique no Tracker de Iniciativa.
  • O Catálogo de Criaturas Pré-prontas permite puxar monstros canônicos direto pro combate sem digitar um número.
  • E ao vencer, o botão de Recompensas já calcula o Loot do Encontro, gerando Ouro (PO) e itens dropados com base no nível de desafio enfrentado.

Encontros e simulador Comparador de Builds e Fichas no Bestiário

  • A página ganhou um Comparador de Builds. Coloque duas fichas do grupo frente a frente contra o mesmo alvo, rode 400 batalhas, e descubra quem realmente sustenta a luta — com alerta se houver diferença de PA investido.
  • Fichas completas de jogadores (Roster) agora podem ser importadas direto como Rivais para o Bestiário. O sistema traduz PV, CA, Ataques e magias para o Bloco de Monstro, preservando técnicas como Dano Furtivo e Primeiro Golpe de forma simulada.

Desempenho Performance e Web Workers

  • Colocar milhares de simulações completas na tela travava a interface. Agora todo o motor de combate (incluindo o Comparador) roda isolado em Web Workers.
  • O site continua responsivo e liso enquanto os encontros são resolvidos em background.

0.1.94

18 set

A Grande Revisão (Resumo das atualizações 0.1.75 a 0.1.93)

Regras O Livro Inteiro Passado a Limpo

  • Durante as últimas semanas de atualizações fechadas, revisamos literalmente todas as 601 habilidades das 19 árvores do sistema para garantir que as regras conversem perfeitamente com a matemática dos Apêndices.
  • O teto de ações foi flexibilizado, opções mortas foram removidas, o Manto de Touki (PT) passou a ser dado aos guerreiros desde o 1º patamar, e aberrações de cura (que quebravam a matemática de PV) foram rebalanceadas usando a regra de Culpa Fresca.
  • O livro agora obedece à sua própria matemática de design, sem contradições textuais ou pegadinhas escondidas nas entrelinhas.

Encontros e simulador A Ferramenta do Mestre: O Construtor de Encontros

  • O site ganhou um painel profissional para o Mestre planejar o jogo. O Apêndice G deixou de ser um conceito e se tornou o Bloco do Monstro.
  • Agora você pode criar NPCs com orçamentos reais, preenchendo resistências, imunidades e ataques. O Medidor de Orçamento calcula a letalidade do encontro contra a *sua* party atual de jogadores em tempo real.
  • Com o rastreador de Iniciativa integrado e a simulação de combate, você consegue rodar a porradaria do seu jogo direto da tela do Mestre.

Regras Novas Identidades para Árvores (Espada, Arqueiro e Venenos)

  • DEUS DA ESPADA: Para resolver o problema de que o espadachim era um 'canhão de vidro incontrolável', criamos o talento Postura do Espadachim (Principiante), trazendo a Postura de Vento (defensiva) e a Postura de Trovão (agressiva extrema) para o arsenal. Agora você cadencia a luta.
  • ARQUEARIA: O famigerado 'Tiro Perfeito' deixou de ser uma habilidade que você precisava comprar e virou a essência (Maestria) do Atirador logo no nível Principiante. Ele deixou de gastar PT para gastar *tempo* (economia de Ações).
  • DESINTOXICAÇÃO: O suporte parou de ser reativo (esperar alguém adoecer) e ganhou o 'Catálogo de Venenos' (Rosa-Preta, Fel Alado, Sombra no Sangue...). Agora o Desintoxicador ofende aplicando condições pesadas nos inimigos.

Site e ficha Qualidade de Vida e Offline de Verdade

  • O site ganhou uma ferramenta de Busca Global instantânea nos 879 verbetes das regras, abrindo explicações no mesmo instante.
  • Reescrevemos o Service Worker inteiro. Tudo isso (da sua ficha ao Construtor de Combate) não exige banco de dados e roda 100% offline, para jogar RPG até dentro de uma caverna sem 3G.

0.1.69 → 0.1.93 · 11 a 18 de setembro

A arte e a revisão linha a linha

Sessenta habilidades ganham arte, o livro inteiro passa por 230 achados de revisão, e o Mestre ganha o Bloco do Monstro.

Na mesa o que mudou nesta fase

Para quem joga

  • PA por sessão: o livro passa a dizer quanto: 1 PA por sessão e +1 por marco. Dobrou na 0.1.117.0.1.790.1.117
  • Descanso e condições: o Descanso Longo devolve todas as reservas, toda condição tem duração, e entra a condição Surpreso.0.1.79
  • BC da escola: o BC usa o atributo-chave da escola, não sempre o Intelecto; a Árvore Inicial é de graça.0.1.80
  • Combate: Cobertura tem número, a Falha Crítica vira um menu de três, duas armas valem pra qualquer um, e a área não poupa aliado.0.1.740.1.810.1.87
  • Cura e Touki: toda cura caiu pela metade e a Cura passa a ferir; todo guerreiro tem Touki desde o 1º patamar.0.1.77
  • Magos mais frágeis: os PV das oito escolas de magia caíram.0.1.75
  • Árvores: o Punho do Fogo refeito, o Deus da Água em Agilidade, o 'Força ou Agilidade' valendo de verdade, a Postura do Espadachim e o Tiro Perfeito de graça na Arquearia.0.1.780.1.830.1.840.1.93
  • Teto de Ações: 4 próprias + 2 concedidas por aliados.0.1.93
  • Nenhuma compra morta: a ficha cobra pré-requisito de outra árvore, e duas Maestrias deixaram de apagar PA já gasto.0.1.91

Para quem mestra

  • Orçamento de Encontro: uma criatura do patamar do grupo por jogador é Equilibrado, e o patamar da criatura é o Bônus de Rank dela.0.1.89
  • Bloco do Monstro: patamar e arquétipo dão o monstro inteiro (atributos, Percepção passiva, sentidos), há um botão de sugerir ações, e o motor aplica Resistência e Imunidade.0.1.90

0.1.93

18 set

Venenos, Posturas e o Tiro Perfeito

Regras DESINTOXICAÇÃO: O Catálogo de Venenos

  • A árvore tinha uma única habilidade de dano (Peçonha) nos três primeiros patamares. O purificador era obrigado a jogar reativamente, esperando alguém ficar doente ou envenenado para ter função.
  • O sistema novo funciona como os Pactos do Invocador: ao avançar de patamar, você ganha acesso a novas formas ofensivas de aplicar aflições do livro. Adicionamos cinco novos venenos baseados em criaturas e itens canônicos do Cap. 4: Rosa-Preta (Principiante, sutil, causa sono), Sangue de Serpente (Intermediário, reduz Vigor), Paralisia de Aranha (Avançado, zera deslocamento), Fel Alado (Santo, dano e cegueira) e a temível Sombra no Sangue (Imperador, letal de efeito retardado).

Regras DEUS DA ESPADA: Postura de Vento e Postura de Trovão

  • O estilo é um canhão de vidro (-2 de CA base, maior dano do jogo), mas no nível da mecânica isso deixava o jogador com 8% de sobrevivência e pouca margem de decisão.
  • Adicionamos o talento 'Postura do Espadachim' (1 PA, Principiante). Ele permite trocar livremente, 1x por turno, entre duas posturas: Vento e Trovão.
  • A Postura de Vento anula a penalidade do estilo e dá +2 de CA (com espada de 2 mãos ou mão e meia), mas bloqueia habilidades Assinatura ◆. É pra quando você está medindo o oponente (estilo Ghislaine).
  • A Postura de Trovão dobra a penalidade do estilo (-4 CA), mas adiciona +1 Dado de Arma a todos os ataques. É o estilo verdadeiro de Gal Farion: vença antes que batam de volta.
  • Não ter postura continua sendo o padrão pra quem quiser ignorar a regra, sem prejuízo.

Regras ARQUEARIA: O Tiro Perfeito não se compra, se aprende

  • O Tiro Perfeito perdeu o custo de 2 PA e saiu da lista de habilidades. Ele agora faz parte integral da Maestria 'Olho do Caçador'.
  • Mecanicamente ele continua igual (4 Ações, 4 testes, cresce com talentos da árvore), mas agora é a identidade gratuita da classe. Fichas salvas com o Tiro Perfeito comprado vão receber os 2 PA de volta automaticamente ao abrir.

Regras TÁTICO: O Teto de Ações (Cap. 4, §5)

  • A regra antiga limitava o personagem a '5 ações por turno, sendo no máximo 2 externas'. Isso engessava classes que fabricam ações próprias (como a Velocidade Encarnada do Deus da Espada).
  • A nova redação foca na origem: 'Teto de 6 Ações num turno: 4 próprias (as 3 normais + qualquer extra da árvore) e no máximo 2 concedidas por aliados'. O Tático Comandante continua travado no teto sem quebrar o jogo, e as classes velozes respiram melhor.

0.1.91

18 set

Nenhuma Compra Morta

Regras As duas opções mortas que a revisão tinha separado

  • Eram o último item de LIVRO em aberto, e as duas eram o mesmo erro: uma Maestria GRATUITA apagando PA que o jogador já tinha pago. É a prioridade 2 do projeto — nenhuma escolha obrigatória, nenhuma escolha morta.

Regras INVOCAÇÃO: a Maestria do Avançado apagava 6 PA de compras

  • O Círculo Rápido dizia 'invocar deixa de exigir círculo desenhado: gaste 1 Ação e trace no ar'. Com isso, quatro compras do Principiante viravam lixo de ficha na hora: o Chamado de Emergência (2 PA, a ASSINATURA da escola), o Círculo Improvisado (1 PA), o Pacto Firmado (1 PA) e a Convocação Aprimorada (2 PA) — todos existiam pra invocar sem círculo, rápido e barato, que era exatamente o que a Maestria passou a dar de graça.
  • Pior: ela também apagava a fraqueza declarada da escola. O texto dela diz que 'um invocador emboscado sem círculo pronto é um mago de armadura leve' — e no 3º patamar isso deixava de ser verdade sem ninguém decidir nada.
  • Agora a Maestria acelera o preparo FORA de combate: o círculo de 10 minutos vira UM. Você desenha entre uma porta e outra de masmorra, e não entre uma sessão e outra — é o que mais muda a rotina da escola. Dentro de combate nada muda: sem círculo pronto, a única forma de chamar alguém continua sendo o Chamado de Emergência, e são os talentos dele que o deixam rápido, barato e inteiro.

Regras TERRA: a Fortaleza Rápida tornava o Muro de Terra inútil

  • A Fortaleza (Intermediário, 4 PM, 2 Ações) dava um CÍRCULO de muralhas com 60 PV por seção e 1 hora de duração. O Muro (Principiante, 2 PM, 3 Ações e Ritual) dava UMA parede de 40 PV por 10 minutos. Mais barato em Ações, mais forte, mais longo, mais paredes — a magia do 1º patamar morria no dia em que você abria o 2º.
  • Elas passaram a ter empregos diferentes, em vez de uma ser a outra com números maiores. O MURO você escolhe onde nasce, a até 9 m: é a magia que corta um corredor, para uma investida ou separa dois inimigos — e ela aguenta peso, então quem sobe nela ganha Cobertura contra quem está no chão.
  • A FORTALEZA cerca você, e o muro não escolhe lado: quem está dentro também só sai pela abertura, e tiro de dentro pra fora sofre a mesma Cobertura que o de fora pra dentro. Erguida no meio de uma luta, ela prende o seu próprio grupo junto com o inimigo. É abrigo, não fortificação de combate — e os PV por seção caíram de 60 para 30, porque espalhar a mesma mana por seis paredes não pode dar seis paredes melhores que a única.

Site e ficha A FICHA passou a cobrar os pré-requisitos de outra árvore

  • Quatro habilidades do livro são PONTES entre escolas e diziam isso na prosa: Vapor Seco (Fogo, pede Vento), Nova Congelante (Vento, pede Água), Explosão Silenciosa (Vento, pede Fogo) e Dedos de Mana (Ladino, pede qualquer escola de magia). A ficha deixava comprar as quatro sem o outro lado, porque o campo de pré-requisito só sabia olhar a PRÓPRIA árvore.
  • O livro estava certo o tempo todo — o erro morava na distância entre a prosa e o código, e por isso não aparecia em lugar nenhum: o site deixava montar, e só na mesa alguém lia a carta em voz alta e descobria. Um mago de Vento puro podia sair com uma magia de gelo na ficha.
  • Agora a ficha cobra, e o check:livro impede que volte: quem escrever 'Requer 1 patamar em X' sem declarar a exigência no dado descobre na verificação, e não na mesa.

0.1.90

18 set

O Bloco do Monstro

Encontros e simulador O MESTRE NÃO CONSEGUIA DAR ATRIBUTO NEM PERÍCIA A UM MONSTRO

  • A tela de encontros dava PV, CA, acerto, dano e CD — e mais nada. Quando a mesa perguntava 'qual a Força dele?', 'ele percebe o ladino?', 'corre quanto?', 'resiste a fogo?', o Mestre inventava. O Apêndice G tinha os números do combate e nenhuma das respostas que a cena pede.
  • Agora o monstro inteiro sai de DUAS ESCOLHAS, e nenhuma delas é um número: o PATAMAR (que já dava todos os números) e o ARQUÉTIPO, que diz em qual atributo cada número aparece. Um Mestre que precisa parar a sessão pra preencher ficha de monstro não preenche — ele desiste e improvisa, que é exatamente o que a ficha devia evitar.

Regras LIVRO: os cinco arquétipos e os atributos derivados

  • Bruto (ogro, urso, golem), Ágil (lobo, assassino, Wyvern), Fortaleza (tartaruga, cavaleiro), Conjurador (necromante, xamã) e Mente (íncubo, ilusionista, dragão antigo). São cinco, e não quinze, porque o arquétipo existe pra ser escolhido em voz alta no meio de uma frase — uma lista que não cabe na cabeça do Mestre vira uma tabela que ele não abre.
  • Os atributos DERIVAM: o Principal é o Bônus de Ataque menos o patamar, o Bom é metade dele, o Comum é um a menos, e o Fraco é −1 SEMPRE. O Fraco não escalar é a decisão mais importante da tabela: é o que faz um ogro de 6º patamar continuar sendo burro e enganável, e um íncubo de 1º não ser.
  • Nada é digitado duas vezes. A coluna de Bônus de Ataque da tabela passou a ser uma CONSEQUÊNCIA do atributo, e não um segundo número que alguém precisa lembrar de manter alinhado — é a mesma técnica da coluna de Bônus de Resistência, e é o que impede o Apêndice de envelhecer calado, como a tabela de PV do Cap. 4 e a régua do Apêndice C já envelheceram antes.

Regras REGRA: Percepção passiva = 10 + o Espírito dela, sem exceção pra monstro

  • É a MESMA fórmula da regra de ficar Escondido (Cap. 4, §3). Se monstro tivesse fórmula própria, existiriam duas regras de furtividade no livro e a mesa aplicaria a errada.
  • O efeito colateral é bonito e foi mantido de propósito: esconder-se de um Bruto é CD 9 do 1º ao 6º patamar — ele é burro pra sempre —, e de uma Mente de 6º é CD 16. Pela primeira vez, o ladino tem monstros de quem é fácil se esconder e monstros de quem não é.
  • O Ágil tem Espírito Fraco e seria o monstro mais fácil de enganar do livro, o que é absurdo pra um lobo. Por isso o arquétipo carrega SENTIDO: faro que fura o Escondido a 9 m. O Conjurador vê mana a 18 m; a Mente sente intenção. É o que dá oposição à metade furtiva do livro — Ladino, Arquearia, Surpreso.

Encontros e simulador REGRA: Orçamento de Encontro, agora com medidor na tela

  • A regra entrou no livro na 0.1.89 e agora o site calcula enquanto o Mestre monta: adicionou um lobo, a barra andou. Um encontro equilibrado é uma criatura do patamar do grupo POR JOGADOR; uma acima vale duas, uma abaixo vale meia, um Chefe vale três.
  • O câmbio dobra a cada patamar de propósito. A tabela de moldes multiplica o PV por 16 e o dano por 12 do 1º ao 6º — uma escada aritmética diria que dois lacaios de 1º equivalem a uma Lenda, e a mesa descobriria o contrário na pior hora possível.
  • O medidor não compete com o simulador: ele é o ORÇAMENTO (a conta que cabe num guardanapo), e o simulador é a MEDIÇÃO. Quando os dois discordam, quem manda é o simulador — por isso o painel diz 'orçamento', e nunca 'resultado'.

Encontros e simulador O motor passou a aplicar Resistência e Imunidade

  • O Cap. 4, §6 definiu as três palavras na revisão do livro, e o motor ignorava as três: um elemental de fogo levava dano ígneo cheio em 2.000 combates simulados, e o Mestre calibrava o encontro por um número que não existia na mesa. Um campo de ficha que não muda número nenhum é o pior tipo de campo.
  • Agora aplica, na ordem que o livro manda: reduções fixas primeiro, depois Resistência e Imunidade, e só então os PV Temporários. A Imunidade zera ANTES de gastar a casca — não se gasta escudo contra o que não machuca. E Em Chamas é dano ígneo: o elemental de fogo não queima.
  • Resistência é de graça quando a ficção pede (o esqueleto resiste a perfurante). IMUNIDADE CUSTA: a criatura conta como um patamar acima no Orçamento, porque ela apaga a jogada de alguém da mesa — o mago de Fogo que investiu a campanha inteira numa escola descobre que ela não existe naquele combate.

Encontros e simulador A ficha do monstro vai junto pro combate, e o dano se digita

  • O bloco se monta na tela de Encontros, mas a mesa acontece no rastreador de Iniciativa — e era lá que o Mestre não tinha a CA, a Percepção passiva nem as resistências na frente. Ele voltava de tela no meio da rodada, ou chutava. Agora a ficha viaja junto, como cópia: recalibrar a criatura no meio da luta não muda o bicho que já está na mesa.
  • E o contador de PV parou de exigir conta de cabeça. Antes o Mestre editava a vida que SOBROU ('tinha 47, levou 13, então… 34') — com seis criaturas são seis subtrações por rodada, e a primeira que sai errada ninguém percebe. Agora ele digita 13 e aperta Enter. Enter é dano porque dano é o que se aperta noventa por cento das vezes; curar tem o botão +.

Encontros e simulador BOTÃO: Sugerir ações — o Mestre parou de inventar fórmula de dado

  • Definir os atributos resolveu 'qual a Força dele?'. Sobrou o mais chato: 'quanto uma Ameaça bate num golpe?' — que é calibragem, não ficção, e o livro já sabia a resposta na coluna Dano por turno.
  • Agora um botão devolve ações calibradas pelo patamar, pelo papel e pelo arquétipo: o Bruto dá um golpe grande e uma investida lenta; o Ágil, dois golpes rápidos; a Fortaleza troca metade do dano por não sair do lugar; o Conjurador e a Mente trocam precisão por área — e área sempre pede teste de resistência, nunca rolagem de ataque.
  • Os nomes são genéricos de propósito ('Golpe Pesado', e não 'Machadada do Ogro Sangrento'): o Mestre troca o nome em dois segundos e nunca vai querer o nome que uma função escolheu. O que ele não quer fazer é a conta. Em 90 combinações de arquétipo, papel e patamar, nenhuma passa de 110% da régua do livro.
  • E o Apêndice G ganhou a seção que faltava — 'Como escrever as Ações de uma criatura' —, porque o site não pode aplicar uma regra que o livro não ensina. Ela também explica o piso do dado: um lacaio de 1º patamar tem 5 de orçamento no turno, e três ataques do menor dado do livro já dariam 7,5. A saída é de ficção, e é a certa: lacaio não tem economia de ação. Ele avança e dá UM golpe.

Encontros e simulador O personagem também resiste — e o motor descobriu sozinho quem

  • Depois que o Apêndice G deu Resistência às criaturas, deixar o lado dos personagens de fora seria a mesma regra valendo num sentido só. Só que nenhuma habilidade do livro declara resistência num campo: está tudo na prosa. Agora o motor lê a prosa das Maestrias e talentos, como já fazia pra detectar fogo, Quebrantado e cura.
  • Ler texto erra, e errou cinco vezes antes de acertar: a Arquearia saiu RESISTINDO a perfurante quando a carta dela diz que ela FURA essa resistência; o mago de Fogo saiu imune ao próprio elemento por causa de 'ignora Resistência e Imunidade a dano ígneo'; a Desintoxicação saiu resistindo a veneno porque 'teste de resistência CONTRA veneno' usa a mesma palavra pra outra coisa; e o invocador saiu com a resistência do filhote dele.
  • As guardas que saíram disso: a negação vale até o fim da FRASE; exige-se a preposição 'a' (quem dá resistência a dano escreve 'a', quem fala de rolagem escreve 'de' ou 'contra'); resistência condicional e a dano MUNDANO não entram, porque o motor não sabe se o golpe veio de arma mágica. Sobraram duas no livro inteiro: Deus do Norte imune a veneno, Punho do Fogo resistente a frio.

Encontros e simulador AVISO: a Imunidade que apaga a jogada de alguém da mesa

  • O Orçamento cobra um patamar pela Imunidade, mas ele mede DIFICULDADE — e uma criatura imune a ígneo contra três magos de Fogo não é um encontro difícil: é um jogador sem jogada. A mesa leva vinte minutos rolando dados que não fazem nada antes de desconfiar.
  • A tela agora avisa, e com o peso certo: GRAVE quando o grupo inteiro fica cego, ALERTA quando sobra alguém que alcança. E se cala em três casos — sem grupo escolhido, sem saber o que o grupo causa, e quando é Resistência em vez de Imunidade, porque metade do dano ainda é dano.

Encontros e simulador Miudezas que fechavam buracos antigos

  • As seis criaturas prontas do Apêndice G ganharam o bloco: a Wyvern voa 18 m e tem faro, o Superd Renegado é Conjurador e vê mana, o Sapo-Lodo sente vibração na lama. Um bloco que nenhuma criatura do bestiário demonstra é uma regra que a mesa nunca vê funcionando.
  • Recalibrar deixou de apagar a identidade: ele devolve PV, CA, acerto e CD à tabela, e mais nada. Arquétipo, tamanho, perícias e resistências sobrevivem — um Mestre que apertasse o botão pra consertar o PV e descobrisse que o necromante virou bruto genérico não apertaria o botão de novo.
  • DESLOCAMENTO na ficha do jogador e no PDF. O campo do PDF existia com '9m' cravado no texto, imprimindo 9 metros até pra quem estava Atolado ou Congelado. Agora sai do mesmo seletor da ficha, e a ficha finalmente mostra o número que a mesa mais pergunta depois da CA.

0.1.89

17 set

A Revisão Acabou

Regras REVISÃO DO LIVRO: as doze partes fecharam, e o arquivo foi apagado

  • 230 achados, 24 agentes, doze partes. A última passagem fechou Raças e Antecedentes, Cap. 5 e a loja, Apêndices e Bestiário, e as costuras entre capítulos. O REVISAO-DO-LIVRO.md esvaziou e foi apagado — que era o que ele mesmo mandava fazer.
  • O livro inteiro passou: os cinco capítulos de regra, as 19 árvores, as raças, os antecedentes, a loja, o bestiário e os apêndices.

Regras REGRA: Orçamento de Encontro

  • A primeira pergunta de todo Mestre montando a primeira sessão — quantas criaturas, e de qual patamar — não tinha resposta no livro. Agora tem, e cabe numa linha: um encontro equilibrado é uma criatura do patamar do grupo POR JOGADOR.
  • E o câmbio para montar o resto: criatura um patamar acima vale duas; um abaixo vale meia; dois abaixo, um quarto; um Chefe vale três do patamar dele. Metade do orçamento é fácil, o cheio é equilibrado, uma vez e meia é mortal — alguém vai ao Fio da Vida, e é para isso que ele serve.
  • Com a ressalva escrita junto: a conta não enxerga terreno, distância nem quem age primeiro. Três arqueiros num telhado a 90 metros valem o dobro dos mesmos três num corredor.

Regras REGRA: o patamar da criatura É o Bônus de Rank dela

  • Meia dúzia de regras pedem 'o Bônus de Rank de quem te acertou' — Concentração, Fio da Vida, teto do Quebrantado, CD de escapar de Atolado. Monstro não tem árvore, então a pergunta aparecia em toda mesa e morria ali. O motor já resolvia assim há versões; o livro é que não dizia.
  • Patamar 1 dá +1, patamar 6 dá +6. Um lobo te derruba num Fio da Vida CD 9; o Dragão, num CD 14. A coluna 'Patamar' do bestiário deixou de ser enfeite de organização.

Regras BALANCEAMENTO: o PM de antecedente valia zero justamente quando era prometido

  • Acólito +4, Estudioso Precoce +8, Olho Místico +6, Miko Abençoada +10 — quatro promessas de PM fixo que o teto dos dois primeiros patamares zerava por completo. Com Espírito 4 e Bônus 1 a reserva já bate no teto: o jogador lia o número na ficha e recebia nada. No Acúmulo era pior — a maldição (Exaustão diária) valia da primeira sessão, e a bênção só chegava no Avançado.
  • Os quatro viraram PM ESCALAR, o mesmo modelo do bônus racial do Elfo e do Migurd, que sempre passou pelo teto: Acólito +1 por Bônus de Rank de magia, Olho Místico +1, Estudioso +2, Miko Abençoada +3. Valem zero para quem não abriu escola nenhuma — o certo para um bônus de mana — e crescem a vida inteira em vez de evaporar.
  • E a maldição da liberação da Miko fica suspensa enquanto não houver escola de magia aberta: a bênção e o preço chegam juntos.

Regras REGRA: sortear ou escolher a raça, e o preço de cada porta

  • A roleta de raça e antecedente existia só no site; o livro mandava escolher. E as raças NÃO são equilibradas entre si, de propósito — é a desigualdade que faz a rolagem valer a pena.
  • Agora o livro tem as duas portas: o padrão é sortear, e quem quiser escolher a raça, o Antecedente ou os dois começa com 2 PA em vez de 3. Mesmo preço para um ou para os dois: o que se compra é a decisão, não a quantidade. E a mesa decide uma vez, para todo mundo — um grupo em que metade sorteou e metade escolheu é um grupo em que metade pagou por algo que a outra levou de graça.

Regras As arestas que sobraram

  • A Miko muda podia ter rolado o resultado mais raro da tabela e descoberto que não conjurava nada. Agora ela conjura — obrigatoriamente em Conjuração Silenciosa, pagando a penalidade dela e sem nunca ganhar o Bônus de Recitação. É caro, e está escrito.
  • O Superd ganhou a cauda-lança que a descrição da raça prometia desde sempre e nunca entregava: arma racial d8 perfurante, que sobe a Escada de Dados e não ocupa mão.
  • E o 'não existe ação bônus' parou de dizer 'uma única exceção' quando já eram cinco. Agora aponta para a lista fechada do Cap. 2, §2: se parece ação bônus e não está naquele quadro, é erro de texto.

0.1.88

17 set

As Dezenove Fecharam

Regras REVISÃO DO LIVRO: o catálogo inteiro está revisado

  • Oitava das doze partes: Escudos, Vendaval, Punho do Fogo, Arquearia, Ladino, Bardo e Tático. Com ela, AS 19 ÁRVORES DO LIVRO estão fechadas, e os cinco capítulos de regra também. Sobram 71 de 230 — e o que sobra é o que fica em volta: raças, loja, apêndices e as costuras entre capítulos.

Regras O Punho do Fogo diz enfim com que atributo ele bate

  • A árvore anuncia 'Força ou Intelecto' e escala TUDO por BC — só que BC, no resto do livro, é o número de uma escola de magia. Um jogador que abrisse a carta não tinha como saber qual dos dois atributos entrava, nem se era o Rank do Punho ou o da Magia de Fogo. A resposta estava só no Cap. 1, §7, a dois capítulos de distância.
  • Agora a Maestria do 1º patamar abre com isso: 'BC = o maior entre Força e Intelecto + o seu Bônus de Rank no Punho do Fogo — nunca o Rank da Magia de Fogo'. É o que faz dela uma árvore do Corpo que escala por BC sem virar escola de magia: o punho do lutador bruto e o do estudioso chegam no mesmo lugar por caminhos diferentes.

Regras BALANCEAMENTO: o Disparo Duplo derrubava o alvo contra o próprio arqueiro

  • Ele não tinha limite por turno (três disparos duplos com as três Ações), o segundo tiro somava atributo e Bônus de Rank inteiros, e o alvo caía — o que é BOM para quem está no corpo a corpo e péssimo para quem atira de 90 metros, porque um alvo Caído em vantagem contra tiro.
  • Agora: uma vez por turno; o segundo disparo leva só o dado, um degrau abaixo, como a mão de apoio da corda; e em vez de Caído o alvo fica com Deslocamento 0 até o fim do próximo turno dele. Um alvo Caído a 90 metros é problema de quem está perto dele, não seu.

Regras BALANCEAMENTO: a Dissonância do Bardo escalava com o tamanho do grupo inimigo

  • Ela causava dano sônico em CADA criatura hostil que ouvisse o bardo, todo turno, sem limite de alvos. Contra doze goblins, uma árvore de Utilidade sozinha passava do dano de um guerreiro do mesmo patamar — e a Regra da Faixa (Cap. 3), que existe justamente para que Ladino, Bardo e Tático não invadam a faixa um do outro, deixava de valer.
  • O dado continua o mesmo; o que entrou foi um teto de alvos: até um número de criaturas igual ao seu patamar na árvore, à sua escolha. Continua sendo dano em área e para de crescer com o tamanho da horda.

Regras E o Puro Escudo parou de dizer 'os efeitos defensivos'

  • O talento que define o Defensor prometia que 'seus efeitos defensivos passam a se aplicar também aos aliados adjacentes' — sem dizer QUAIS efeitos, o que deixava a mesa decidindo carta por carta. Agora ele usa o termo que a própria árvore já define: aliados adjacentes contam como Sob Sua Guarda, além do seu limite normal. Uma frase no lugar de uma lista.

0.1.87

17 set

Molha, Congela, Estilhaça

Regras O filhote aprendeu a conjurar de verdade

  • A Evolução: Forma Suprema dizia que o bicho 'pode conjurar uma magia menor da sua árvore'. Só que a árvore é Espíritos e Feras, e ela NÃO TEM magia menor nenhuma — o catálogo dela é pacto, invocação e troca de lugar. A recompensa do Avançado da linha mais longa da escola era uma frase que apontava para o vazio.
  • Agora ele aprende de verdade: escolha UMA escola de magia que não seja esta, e gaste 2 PA DO BICHO no 1º patamar dela, pelas tabelas normais do Cap. 1 — duas magias comuns, ou uma comum e um talento, ou uma Assinatura. Os 2 PA são dele e não saem do seu bolso.
  • E você NÃO precisa ter aquela escola. O fogo é dele, não seu. O invocador que nunca estudou Fogo na vida pode ter um lobo que cospe Bola de Fogo — que é exatamente a cena que a palavra 'Evolução' devia estar comprando.
  • Ele conjura com o SEU BC e gasta o SEU PM (a sua reserva é o limite dele), em 1 Ação e sem cântico, com a penalidade do Encantamento Encurtado. Uma fera não recita: ela cospe.

Regras REVISÃO DO LIVRO: as quatro escolas elementais fecharam

  • Sétima das doze partes: Fogo, Água, Vento e Terra. Sobram 90 de 230.

Regras O Congelado finalmente cobra alguma coisa

  • A Água inteira é montada sobre 'molhe primeiro, cobre depois' — e o Molhado cobrava (frio em dobro), mas o CONGELADO, que é o segundo tempo da escola, não cobrava nada. Nenhuma magia do livro ganhava qualquer coisa contra alvo congelado: o jogador gastava uma conjuração inteira pra aplicar uma condição que só reduzia Deslocamento.
  • A Quebra de Gelo virou o terceiro tempo: contra alvo Congelado ela acerta automaticamente, causa +3d8 de frio e ESTILHAÇA o gelo (o alvo deixa de estar Congelado). Molha, congela, estilhaça — e o acerto automático não é crítico, então não multiplica dados.
  • A régua do Apêndice C subiu junto, de ~30 para ~44 no 3º patamar da Água, porque agora ela entrega isso de verdade. O número alto só sai com o combo inteiro montado, que é exatamente o que a escola cobra: ela paga em turnos e recebe de uma vez.

Regras Três regras gerais que faltavam no Cap. 2, §7

  • 'Esfera de 9 m' é RAIO, sempre, em toda área do livro — cobre 18 m de ponta a ponta. Cone e linha saem de você. E quando a carta não diz onde a área nasce, o centro é um ponto visível a até 18 m (Principiante e Intermediário), 36 m (Avançado e Santo) ou 90 m (Rei e Imperador). A mesa discutia isso em toda magia de área.
  • ÁREA NÃO POUPA ALIADO. Existiam cinco regras diferentes espalhadas pelas cartas dizendo quem escapava de quê. Agora é uma só: toda área atinge todo mundo, inclusive você e o grupo, e a exceção se compra — a Maestria do Avançado de uma escola ofensiva exclui até INTELECTO criaturas das áreas dela. Antes do Avançado, mire melhor.
  • Magia com teste cuja carta só descreve a falha: no sucesso, metade do dano e nenhuma condição. E dano sem 'teste' nem 'ataque' escrito é Ataque mágico. Duas linhas que evitam a carta ter de repetir a mesma frase 150 vezes.
  • A Chama Que Escolhe (Fogo, Imperador) parou de ser uma cópia da Termodinâmica Inversa e virou outra coisa: quem você exclui de uma área sua recebe PV Temporários iguais ao seu BC — o calor passa por fora e fecha a pele.

0.1.86

17 set

A Régua do Selo

Regras E a mesma régua consertou o Vento

  • O Vácuo Localizado emudecia um mago de QUALQUER rank, sem teste, por 2 PM — o mesmo erro da Barreira, numa carta de Intermediário. Agora ele segue a Régua do Selo: contra rank igual ou inferior ao seu em Vento, o ar simplesmente sai, sem teste; contra rank superior, a criatura testa Vigor e ignora se passar. E a mesma criatura não pode ser afetada em dois turnos seguidos — calar um mago é uma janela, não uma coleira.
  • A Tempestade Cortante (Santo) causava cerca de 300 de dano por alvo numa luta, contra os ~53 do Mar de Chamas, que é a assinatura de Santo do Fogo. O dano não pedia teste nenhum, numa esfera móvel de 30m de raio, por 11 PM. Agora: esfera de 15m, 3d8 + BC por turno com teste de Agilidade para metade, e ela ocupa a sua sustentação — enquanto a tempestade gira, você não conjura mais nada.
  • A assinatura do Avançado do Vento era a Nova Congelante, que é uma magia de ÁGUA (pede um patamar em Água e congela sem teste). O patamar do Vento agora é assinado pela Guilhotina de Vácuo, que é vento puro. A Nova Congelante continua na árvore como a ponte para a Água, com preço de magia comum e com teste.

Regras REWORK: a Barreira selava para cima, e isso não fazia sentido nenhum

  • Pergunta do autor, e ela derruba a árvore inteira: qual é o sentido de um Principiante anular um Imperador? Era exatamente o que acontecia. O Selado barrava magia de rank SUPERIOR ao seu, então uma barreira de 3 PM erguida por um novato desligava o arquimago. A versão anterior (0.1.85) piorou: passou a barrar 'igual ou superior', ou seja, TUDO.
  • E não era só o Selado. A escola inteira apontava para cima: a Anulação (Rei) anulava Imperador; Recusar o Mundo (Santo) anulava Rei; o Interdito (Santo) desligava Rei e Imperador numa área de 45m por 24 horas. Cada uma dessas linhas dizia que o patamar de cima não vale nada.

Regras A REGRA NOVA: você sela até onde chegou, e nada além

  • A Régua do Selo vale para tudo que a escola anula, sela ou barra, e são três linhas: rank IGUAL OU INFERIOR ao seu em Barreira não acontece (as Ações e o PM se perdem); UM rank acima acontece pela metade — metade dos dados, da área e da duração; DOIS ou mais acima atravessa como se você não estivesse ali.
  • Não é regra nova: é o que a Recusa e a Placa, do 1º e do 2º patamar, SEMPRE fizeram ('anula Principiante, corta Intermediário pela metade'). O que mudou é que agora a escola inteira obedece ao mesmo idioma, em vez de os patamares altos inventarem cada um o seu.
  • E ela consertou de quebra o problema oposto, que a revisão do livro tinha achado: antes, contra um inimigo do MESMO patamar, o Selado não fazia absolutamente nada, porque só barrava acima. Agora o mesmo patamar é exatamente o que ele barra.

Regras O que mudou, carta por carta

  • Selado: barra rank igual ou inferior ao seu. Um Selado de Avançado barra até Avançado, corta o Santo pela metade e não toca em Rei nem Imperador.
  • Anulação (Rei): anula até rank Rei. Contra Imperador não anula — a magia vem pela metade.
  • Recusar o Mundo (Santo): anula até Santo; contra Rei vem pela metade; contra Imperador acontece inteira.
  • Interdito (Santo): em vez de 'ninguém conjura acima de Santo', agora apaga a magia de rank Santo PARA BAIXO. Num exército, isso desliga todo mundo menos o general — que é uma cena melhor que a anterior, e do tamanho certo para uma assinatura de Santo.
  • Domo (Intermediário): a superfície passou a obedecer à mesma Régua, em vez de barrar magia de qualquer rank.

Regras E a Lei Local virou a única coisa que quebra a Régua

  • A Maestria de Imperador já dizia que o Selado 'passa a valer contra todo rank, incluindo Deus'. Antes isso era só mais um número num teto que já vazava por todo lado. Agora é a ÚNICA exceção à Régua do Selo em todo o livro — e é exatamente o que o patamar mais caro deveria comprar: o direito de dizer não para alguém acima de você.
  • O custo declarado da árvore foi reescrito para ter os dois tetos na cara: 'contra um mago mais alto que você, a sua lei é uma sugestão. Um Principiante não para um Imperador, e essa é a regra, não uma falha dela.'

0.1.85

17 set

A Casca Chega no Meio do Golpe

Regras REVISÃO DO LIVRO: Cura, Desintoxicação, Barreira e Invocação fecharam

  • Sexta das doze partes, e a maior delas: 23 achados. Sobram 110 de 230 — o livro passou da metade.

Regras BALANCEAMENTO: o mago de Barreira era o melhor curandeiro do 1º patamar

  • A Casca dava 2d8 + BC de PV Temporários por UMA Ação: 10 pontos por Ação no Principiante, mais um bônus em teste de resistência. O Vigor Emprestado, da escola que existe pra curar, dava 2,75 por Ação. A opção da Cura era simplesmente morta.
  • A Casca virou o que a própria nota de custo dela já prometia desde sempre — 'a única magia da escola que responde a um golpe já a caminho': agora é 1 REAÇÃO, com 1d8 + BC, durando até o fim do próximo turno do alvo. E o Vigor Emprestado subiu para 2d8 + BC, mantendo os 10 minutos.
  • As duas ficaram vivas e diferentes: a Casca é a reativa (metade dos dados, mas sai no meio do golpe e não custa Ação), o Vigor Emprestado é a preparada (o dobro dos dados, posta antes da porta abrir).

Regras BALANCEAMENTO: a Redoma tirava um chefe da luta por 5 PM

  • Sem teste, sem duração, sem dizer se o alvo era aliado ou inimigo: um Avançado neutralizava até um chefe de rank Rei, enquanto a Prisão Absoluta (Rei, 14 PM) pede teste com Desvantagem. E o cântico dela ('fecha-te sobre nós') sugeria que a magia era pra PROTEGER.
  • Agora ela faz as duas coisas, cada uma com o seu preço. Em você ou em aliado voluntário: sem teste, dura até o início do seu próximo turno — é um escudo. Em criatura hostil: teste de Espírito, e quem falha repete no fim de cada turno. Nos dois casos a esfera pode ser atacada por dentro.

Regras O Selado passou a fazer alguma coisa contra inimigo do mesmo patamar

  • A tag principal da escola só barrava magia de rank SUPERIOR ao seu em Barreira. Num encontro equilibrado, contra um inimigo do mesmo patamar, ela não fazia absolutamente nada — e quem divide PA entre árvores fica atrás no rank de Barreira, o que piorava ainda mais.
  • Agora Selado barra magia de rank IGUAL OU SUPERIOR: um Selado Avançado deixa o inimigo só com Intermediário e Principiante. O contrapeso já existia e continua — os PV da barreira podem ser derrubados, e a 0 PV ela se desfaz com a lei junto.

Regras A Ferida Mortal deixou de ser uma Maestria vazia

  • Ela prometia levar um aliado de 0 PV a PV positivos 'sem Exaustão' — só que o Cap. 4 já diz que qualquer cura remove as Marcas e acorda, a Cura Suprema do mesmo patamar já tirava a Exaustão, e a Mão que Acalma tira por 2 PM desde o Principiante. Era um patamar inteiro sem momento de mesa.
  • Agora ela liga na tag da escola: um aliado a 0 PV conta SEMPRE como Ferida Fresca pra você, não importa há quantos turnos esteja lá — a janela da escola nunca fecha sobre um moribundo. E quem levanta com uma magia sua pode gastar a Reação na hora, pra se mover ou atacar.

0.1.84

17 set

O Rótulo Não Era Armadilha

Regras REVISÃO DO LIVRO: as quatro árvores do Corpo fecharam

  • Quinta das doze partes: os 21 achados de Espada, Suishin, Norte e Lutador — a maior concentração de problemas graves que restava. Sobram 133 de 230.

Regras O rótulo 'Força ou Agilidade' passou a valer de verdade

  • Três árvores prometem escolha no atributo-chave — Deus do Norte e Estilo Vendaval ('Força ou Agilidade') e Punho do Fogo ('Força ou Intelecto') — e o Cap. 1, §7 diz com todas as letras que o Punho usa 'o MAIOR entre Força e Intelecto'. Mesmo assim, TODO o código pegava o primeiro nome da frase: ficha, rolador, PDF e simulador. Quem montava um Norte ágil descobria na mesa que o dano e as CDs ignoravam a Agilidade.
  • Agora o site escolhe o atributo em que o personagem é melhor, nos cinco lugares. E o Norte passou a dizer isso na própria Maestria: 'use o maior entre Força e Agilidade em toda fórmula de dano e em toda CD desta árvore que pedir Força'. O rótulo deixou de ser uma armadilha de criação de personagem.

Regras BALANCEAMENTO: o Aparar somava zero exatamente onde a árvore o queria

  • Na Postura de Água (Avançado), a Postura dá Bônus de Rank na CA e o Aparar dá o mesmo Bônus de Rank. Como bônus do mesmo tipo não somam, o Aparar acrescentava ZERO — e o jogador gastava a Reação à toa dentro do modo que a árvore inteira monta. O ciclo Postura, Aparar, Fluxo quebrava justamente no patamar em que devia amadurecer.
  • O Aparar virou a única exceção nomeada à regra de empilhamento do Cap. 4, §5: ele soma com qualquer outro bônus de CA, inclusive a Postura e o Manto.

Regras O turno do Suishin deixou de ser 'esperar apanhar'

  • Do Principiante ao Santo quase tudo o que o Suishin compra é Reação. No próprio turno ele tinha o ataque comum e um Provocar limitado a uma vez POR CRIATURA por combate — ou seja, o jogador passava o turno sem decisão e a diversão dependia de o Mestre mandar os inimigos no corpo a corpo.
  • Provocar agora é 1 Ação, uma vez por turno, sem o limite por criatura. A árvore cobra por ser atacada, então convidar o golpe virou a jogada — e o turno dele passou a ter uma decisão.

Regras BALANCEAMENTO: o Lutador travava chefes sem uma única rolagem

  • No Imperador, Mão na Garganta (agarra sem disputa, 2 acúmulos) seguida de Prensa (Quebrantado ao máximo, sem teste) levava qualquer criatura aos 12 acúmulos, que era exatamente o limiar da Incapacitação — e Incapacitado não termina sozinho. Duas Ações, 5 PT, zero rolagens, chefe fora do combate inteiro.
  • Prensa agora pede teste de Vigor: falha leva ao máximo, sucesso dá acúmulos iguais ao seu Bônus de Rank. E a Maestria de Imperador troca a Incapacitação permanente por Atordoado até o fim do próximo turno, com teste e uma vez por combate por criatura. Tirar um chefe da luta inteira sem uma rolagem não é o capstone da árvore: é o fim dela.

Regras O Quebrantado finalmente aparece no 1º patamar

  • 'Seus golpes aplicam Quebrantado' não dizia quantos nem quando, então o motor lia zero no ataque comum e a única fonte no Principiante era a Investida Devastadora — que exigia 6m de corrida, um teste, e prometia 2 acúmulos contra um teto de 1. A identidade da árvore era invisível nos dois primeiros patamares.
  • Agora a Maestria dá a TAXA BÁSICA: o primeiro ataque corpo a corpo seu que acertar cada criatura no seu turno aplica 1 acúmulo. E a Investida parou de prometer o que o teto corta — ela vai ao máximo que você consegue aplicar, que no Principiante é 1.
  • A ficha também travava Quebrantado em 6 acúmulos, metade do que o livro permite: a Maestria Nada Segura dobra o limite, e o Imperador do Lutador não conseguia representar na tela os 12 que a própria árvore descreve. O teto do rastreador subiu para 12.

0.1.83

17 set

Três Golpes Fracos

Regras REVISÃO DO LIVRO: o Cap. 2 fechou

  • Quarta das doze partes: os 17 achados do Cap. 2 — As Leis da Magia. Sobram 154 de 230, e os quatro capítulos de regra do livro estão fechados.

Regras CORREÇÃO DO AUTOR: o Deus da Água usa Agilidade

  • O Suishin-ryū estava com Vigor como atributo-chave, e isso fazia a árvore de contra-ataque rolar com o atributo do tanque. O estilo não vende aguentar o golpe: vende LER o golpe e chegar meio segundo antes dele. Aparar, postura e contragolpe são timing, e timing é Agilidade.
  • Ele agora é uma exceção interessante em vez de uma cópia dos Escudos: usa Agilidade mesmo empunhando espada, que é um grupo de Força. O Cap. 1 explica por quê em uma linha. Escudos e Fortificação continua em Vigor, sozinho, que é onde faz sentido.

Regras REGRA: três golpes fracos calam um mago melhor que um forte

  • O livro mandava concentrar o dano num golpe só pra derrubar um cântico. A conta diz o contrário, e a conta é consequência de uma regra boa: como a CD de Concentração é fixa pelo RANK de quem acertou, e não pelo dano, cada acerto é um teste NOVO. Um Avançado com Espírito 2 falha 40% num teste — e 78% em três.
  • O texto foi invertido pra dizer a verdade em vez do palpite. Nenhuma regra nova: só a mesa passando a saber o que a regra que já existe realmente faz.

Regras BALANCEAMENTO: o Encurtado apagava magia de um dado

  • 'Metade dos dados, arredondado pra baixo' transformava toda magia de UM dado em zero dados. A Bola de Fogo (1d8 + BC) encurtada virava só BC: a penalidade apagava a magia em vez de enfraquecê-la, e apagava justamente as magias que um Principiante tem. Agora arredonda PRA CIMA — 1d8 continua 1d8, 3d8 vira 2d8. Vale igual na Silenciosa.
  • E o buraco do outro lado: magia de controle puro (Amarra, Vácuo Localizado, Prisão de Ar) saía pela metade das Ações sem perder NADA, porque a penalidade só sabia falar de dados e área. Encurtar era jogada grátis. Agora: magia sem dados nem área perde metade da DURAÇÃO; se também não tem duração, não pode ser Encurtada.

Regras BALANCEAMENTO: o Meteoro virou a quinta Grande Obra

  • Ele fazia média 165 numa área de 9m por 25 PM, com portas de Fogo Rei e Terra Avançado — mais que o Sol Menor, que é a assinatura de IMPERADOR e pede a escola inteira. Por Ação rendia 27,5 contra 22,8 do Sol Menor. E as 6 Ações dele contradiziam o teto de 4 sem uma palavra de explicação.
  • As 6 Ações ficam, e agora são declaradas: o Meteoro entrou na categoria Grande Obra criada na 0.1.82 — Ritual, não encurta, não silencia, e com Ponto de Não Retorno (a partir da segunda Ação o céu muda de cor sobre a área inteira, e todo mundo tem um turno pra sair de baixo). Um meteoro não é uma magia que se lança: é uma coisa que alguém vê chegando.
  • O dano caiu de 20d10+10d10 para 14d10+7d10 (média 115): acima de qualquer outra Combinada, abaixo do Sol Menor contra alvo Em Chamas. É a única Grande Obra que exige duas escolas abertas.

0.1.82

17 set

Puxa, Lê, Coloca os Dedos

Regras REVISÃO DO LIVRO: o Cap. 3 fechou

  • Terceira das doze partes: os 15 achados do Cap. 3 — Regras gerais das árvores. Sobram 171 de 230.

Regras O TIRO PERFEITO FOI REDESENHADO

  • A ordem mudou, e a ordem é a regra: A Corda, A LEITURA, Os Dedos, A Solta. Você puxa, lê pra onde o alvo vai, e só ENTÃO coloca os dedos no vão que a leitura revelou. A etapa que fura Cobertura passou a ser a correção final, não a primeira — é assim que a técnica faz sentido sendo lida em voz alta.
  • Cada etapa compra uma moeda diferente, e é isso que faz o sistema valer o tempo. A Corda compra POTÊNCIA: dois degraus na Escada de Dados. A Leitura compra ACERTO contra quem se mexe (a Agilidade do alvo sai da CA) e mais um degrau. Os Dedos compram ÂNGULO (a Cobertura some, exceto a Total) e mais um Dado de Arma inteiro. A Solta é o disparo — e também é uma jogada: nenhuma etapa garante o acerto.
  • Degrau e Dado não são a mesma moeda, e a troca tem consequência medida. A versão anterior dava +3 e +2 Dados e ficava FORA da Escada de Dados, que é a moeda nativa do Corpo: rendia 75% de quatro disparos comuns no Principiante e decaía até 41% no Imperador — a técnica de assinatura piorava a campanha inteira. Agora ela rende entre 48% e 67% em TODOS os patamares. É menos no começo e a curva para de desabar.
  • O que ela compra além do dano continua: um golpe só contra o Manto de Touki em vez de três, Cobertura ignorada, e o alvo sem Agilidade na CA. O Ponto segue opcional, custando 1 Ação a mais, e ainda dá crítico em 19-20 e ignora Resistência.
  • A Etapa Encurtada acompanhou a inversão: agora ela junta A Corda e A Leitura, que são as duas primeiras.

Regras BALANCEAMENTO: o Punho do Fogo devolveu dois degraus

  • Ele subia NOVE degraus de Dado de Arma — exatamente os mesmos do Deus da Espada, cuja identidade declarada é 'o maior dano do livro' — e ainda somava Em Chamas e Quebrantado por cima. O aviso do Cap. 3 citava só a Espada e os Escudos, então o terceiro caso ficava escondido.
  • Avançado e Imperador caíram de 2 para 1 degrau: 9 viraram 7. O pico do Lótus Carmesim desceu de 61,6 para 48,4 por Ação, e o teto do Corpo voltou a ser a Espada de Luz Verdadeira, com 66,0. O Punho continua sendo a segunda árvore mais rápida da escada, e o aviso agora diz isso em vez de esconder.

Regras BALANCEAMENTO: o triângulo tinha uma aresta só funcionando

  • A regra era a mesma nas três: 'as Reações defensivas dele falham'. Só que o Deus da Espada quase não vende Reação defensiva, então perder Reações não custava nada a ele — enquanto desligava a Água inteira, que é o estilo FEITO de Reações. Das três arestas, uma funcionava.
  • Agora cada aresta tem o efeito dela. Espada vence Norte: o Improviso não funciona contra a sua primeira Ação do turno. Norte vence Água: as Reações defensivas falham (a regra antiga, que sempre foi desta aresta). Água vence Espada: o primeiro ataque dele contra você a cada turno tem Desvantagem — a Água não bloqueia a Espada, ela faz a Espada errar.

Regras BALANCEAMENTO: Touki Concentrado virou duas manobras

  • A metade defensiva quase nunca disparava: ativada no SEU turno e durando 'até o fim do turno', ela protegia só do que te acertasse dentro do seu próprio turno — quase nada. Metade da manobra era texto morto, e como era 'Sem Ação' sem limite, dava pra ler 3 PT como três vezes o bônus.
  • Separadas: Touki Concentrado (1 PT, Sem Ação, uma vez por turno) soma o Bônus de Rank ao dano dos seus ataques até o fim do seu turno. Touki Endurecido (1 PT, 1 Reação, ao ser atingido) reduz o dano daquele golpe no DOBRO do Bônus de Rank. Cada metade agora dispara na hora em que ela faz sentido.

Regras A RÉGUA DA UTILIDADE ERA MENTIRA — e o Ladino não foi nerfado

  • O livro dizia que Ladino, Bardo e Tático 'talvez somem 30 de dano na luta inteira'. Contando as cartas: no Imperador o Dano Furtivo é +6d6 POR TURNO, a Dissonância é 6d4 em cada hostil que ouve, e a Ordem de Tiro entrega 6d6 de uma vez. A frase era bonita e falsa.
  • A decisão foi mudar a TABELA, não a árvore: o Ladino deve causar dano mesmo. A régua verdadeira é 'uma árvore de Utilidade causa, sozinha, entre um terço e metade do dano de um guerreiro do mesmo patamar', e o Ladino fica no topo dessa faixa de propósito.
  • E a Regra da Faixa ganhou a definição que faltava: Dano Furtivo é o dano extra que o PRÓPRIO personagem acrescenta ao PRÓPRIO ataque, condicionado a surpresa ou posição. Por isso a Dissonância (área automática, sem ataque) e a Ordem de Tiro (entra no golpe de um aliado) ficam legitimamente fora dela, em vez de parecerem vazamentos.

Regras REGRA: as quatro travas do fato de PP

  • É a mecânica mais divertida do pilar e a que mais gera briga na mesa. Quatro frases: um fato nunca contradiz o que já foi mostrado em cena; a complicação nunca desfaz nem anula o fato, cobra um preço ao lado dele; o Mestre diz ANTES se o fato custa 2 PP, e o jogador pode desistir sem gastar; e o limite é o seu Bônus de Rank em fatos por sessão — 1 no Principiante, 6 no Imperador.
  • Sem o limite, um Bardo com 15 PP encadeava quinze reescritas do mundo na mesma cena. O limite é por SESSÃO, não por cena: guardar o fato pro momento certo é metade da graça.

Regras CORREÇÃO: o Manto de Touki e a palavra 'mundano'

  • O Manto reduzia 'projéteis mundanos', e a Maestria do Avançado da Arquearia torna os disparos mágicos — então o arqueiro furava o Manto três patamares antes da hora, de graça, e a Flecha de Touki de 3 PT no Rei não fazia sentido nenhum.
  • Agora: projétil é ataque de arma à distância, mágico ou não. Flecha encantada é projétil; Bola de Fogo não é, magia nunca é projétil. E a Arquearia parou de prometer 'uma única forma de furar o Manto', porque são duas desde que a Preparação Perfeita existe.

0.1.81

17 set

O Que Está No Meio

Regras REVISÃO DO LIVRO: o Cap. 4 fechou

  • A segunda das doze partes saiu inteira: os 17 achados do Cap. 4 — Combate e Sobrevivência. Sobram 186 de 230.

Regras REGRA: Cobertura finalmente tem número (e tem desenho)

  • Três capítulos citavam Cobertura parcial e Total, e nenhum dizia quanto ela valia. Agora: Parcial +2 de CA, Superior +5, Total não pode ser alvo — e as duas primeiras dão Vantagem contra efeito de área.
  • Duas coberturas não somam: vale a melhor. Atrás de um muro E de um aliado você tem Superior, não +7. Aliado só dá Cobertura Parcial, e só se for do seu tamanho ou maior — ninguém se esconde atrás de um Povo Pequeno.
  • E ganhou diagrama, porque cobertura é uma discussão de mapa: uma vista de cima com o mesmo arqueiro atirando três vezes, mudando só o que está no meio. Na linha da Total, o tiro para no muro em vez de chegar ao alvo.
  • Junto: empate de Iniciativa, que o livro nunca resolveu. Age antes quem tem a maior Agilidade; persistindo, o jogador age antes do Mestre.

Regras BALANCEAMENTO: Bloquear com Escudo falhava 85% das vezes

  • O quadro das três mãos do guerreiro prometia 'uma Reação que anula um golpe inteiro'. Na prática o escudo dava +2, então o bloqueio só virava um acerto em erro quando o d20 caía exatamente na CA ou na CA+1 — cerca de 15% dos acertos. Nos outros 85%, a Reação era jogada fora.
  • Agora: +5 de CA contra aquele ataque (+2 sem proficiência em Escudos) e, se ainda assim acertar, o dano cai pela metade. Anula cerca de 38% dos acertos e NUNCA faz nada. Custa a Reação e custa a mão: quem empunha duas armas ou uma arma de duas mãos não tem esse botão.

Regras REGRA: a Falha Crítica virou um menu de três

  • O 1 natural era 'o Mestre pode acrescentar uma complicação' — ou seja, nada, e uma discussão por rodada. Agora o Mestre escolhe um de três: você larga a arma (cai a 1,5 m), fica Caído, ou perde a Reação até o seu próximo turno. Menu curto de propósito: a mesa não para pra inventar, e nenhum dos três causa dano nem mata.
  • O 20 natural também ficou explícito num ponto que a mesa brigava: o crítico NÃO fura Resistência a dano. Quem fura precisa de uma habilidade que diga isso — como O Ponto, do Suishin-ryū, que existe justamente por causa disso.

Regras CORREÇÃO: largar o Vigor cobra mais do que a tabela mostrava

  • O Fio da Vida dizia que 'A Escala do Vigor vale aqui' e listava duas penalidades — Desvantagem, e perder o Bônus de Rank — que a Escala não tinha. A Escala ganhou a coluna: Vigor −1 dá Desvantagem em todo teste de Vigor; Vigor −2 dá Desvantagem, tira a metade do Bônus de Rank e faz 1 ou 2 contarem como 1 natural. Vale pra veneno, clima, Exaustão e Fio da Vida, não só pra morrer.

Regras CORREÇÃO: o teto de PM corta o Espírito, e agora o livro admite

  • O Aside dizia que o teto dos dois primeiros ranks 'corta só o que entra por fora da árvore'. Não é verdade: o teto usa 4 fixo, então um mago de Espírito 6 no Intermediário calcula 20 e leva 16, igual ao de Espírito 4. O texto prometia o contrário do que o motor faz há versões.
  • A regra fica: é o preço de o teto ser uma linha só. O que muda é a honestidade — o livro agora diz que o REATOR (Espírito alto) só começa a aparecer no Avançado, quando o teto some e cada ponto de Espírito passa a valer o Bônus de Rank inteiro.

0.1.80

17 set

O Preço do Espírito

Regras REVISÃO DO LIVRO: o Núcleo fechou

  • A primeira das doze partes da revisão — Comece Aqui e Cap. 1 — está inteira resolvida: os 14 achados saíram do REVISAO-DO-LIVRO.md. Sobram 203 de 230.

Regras REGRA: o BC não é de Intelecto — é do atributo-chave da escola

  • O §7 dizia 'BC = Intelecto + Bônus de Rank' e quatro escolas conjuravam com Espírito. A Cura mandava ler o §7 pra descobrir que usava Espírito, e o §7 dizia Intelecto. Agora está escrito: Intelecto em Fogo, Água, Vento e Terra; Espírito em Cura, Barreira, Desintoxicação e Espíritos e Feras.
  • As Fórmulas Marciais citavam só Força ou Agilidade, e duas árvores do Corpo usam Vigor. Escudos e Fortificação e o Deus da Água (Suishin-ryū) agora aparecem por nome: as duas vendem aguentar, não acertar.

Regras BALANCEAMENTO: as escolas de Espírito ficaram as mais caras do livro

  • Quem conjura com Espírito subia UM atributo e recebia duas coisas: mira e reserva. Um Imperador de Cura com Espírito 8 tinha BC 14 e 56 PM; o de Fogo com Intelecto 8 e Espírito 4 tinha o mesmo BC 14 e só 32 PM — e empatar custaria ~20 PA no alto da escada progressiva.
  • O livro não corrige proibindo: corrige cobrando. As 71 magias de Cura, Barreira, Desintoxicação e Espíritos e Feras subiram +1 PM por patamar da escola — +1 no Principiante, +6 no Imperador. A conta já vem feita nas cartas; ninguém soma nada na mesa.
  • O efeito é que os dois magos passam a lançar o MESMO número de magias por descanso. O elementalista tem menos mana e gasta menos; o espiritualista tem muito mais e gasta muito mais. O que muda é o que cada um faz com o turno — e era isso que devia mudar.

Regras NOVA CATEGORIA: Grande Obra — as magias de 5 e 6 Ações

  • O Comece Aqui dizia 'de 2 a 6 Ações' e o teto era 4 desde a 0.1.47. O teto caiu naquela versão por um motivo bom: uma magia de 6 Ações rendia MENOS dano por Ação que uma de dois ranks abaixo. A magia suprema era pior que a intermediária.
  • Agora existem quatro magias acima do teto, e elas são uma categoria com regra própria. Uma Grande Obra custa 5 ou 6 Ações, é sempre Ritual (não encurta, não silencia, não se retoma) e tem PONTO DE NÃO RETORNO: a partir da segunda Ação, a cena inteira vê o que vem — a maré sobe, o chão racha, o nome começa a ser dito — e ganha um turno pra reagir.
  • Nenhuma delas é 'mais dano por Ação', que foi exatamente o erro da escada antiga. Elas mudam A CENA, não o alvo: A Maré que Lembra o Vale (Água, Rei) alaga 90 m e deixa todo mundo Molhado pelo resto da cena, pagando o preparo da Água uma vez só; A Noite de Uma Hora (Cura, Rei) devolve TODOS os PT e PP do grupo no meio da luta; O Nome Que Não Se Grita (Espíritos e Feras, Rei) traz uma criatura de um patamar acima do seu, que obedece ao pé da letra a uma única frase que todo mundo ouviu você declarar; O Vale que Eu Desenho (Terra, Santo) finalmente põe número na promessa de 'reformular o campo de batalha'.

Regras CORREÇÃO: a Árvore Inicial é de graça, e agora as três páginas concordam

  • O Comece Aqui e o §4 cobravam 1 PA pela Inicial, a tabela do §3 imprimia 'Principiante: 1 PA', e o §8 e o código cobravam 0. Dependendo da página aberta, o jogador novo fechava a ficha com 2 ou com 3 PA livres.
  • Vale o que o código sempre fez: a Inicial é a 1ª árvore, e o Custo de Abertura da 1ª é zero. A tabela do §3 passou a imprimir 'Custo de Abertura (§8)' na linha do Principiante, e o 1 PA morto saiu de RANK_REQUIREMENTS.

Regras CORREÇÃO: comprar +PM com PA rendia exatamente zero

  • A tabela do §2 vendia '+PM por 2 PA' sem avisar que o teto dos dois primeiros patamares (Cap. 4, §1) corta todo extra avulso. Com Bônus de magia 1 ou 2, a compra rendia 0 PM. Agora a linha diz isso em maiúsculas, e a ficha bloqueia a compra até o Avançado, explicando por quê ao passar o mouse.
  • A setinha de +PA da ficha também estava errada: o passo era 12 fixo, que é o valor do IMPERADOR. Um Principiante clicava uma vez e ganhava 12 PV onde a regra dá 4. Agora o passo sai da taxa real do personagem.

Regras REGRA: Ajudar quem já tem Vantagem

  • Perícia só dá Vantagem, e Vantagem não empilha — então ajudar o especialista valia ZERO, justamente na cena em que o grupo mais quer cooperar. Agora: se o aliado já tem Vantagem, a ajuda vira +2, e esse +2 conta no Teto de Auxílio +6.
  • Fora de combate vale o mesmo, com uma condição: quem ajuda precisa ter perícia ou proficiência que se aplique. Segurar a tocha do ladino não é ajudar a arrombar a fechadura.
  • Teste em grupo, que o livro nunca teve: todos rolam, e o grupo passa se metade ou mais passar. É o que impede um Ogro de Agilidade −2 decidir sozinho uma cena de furtividade.

0.1.79

17 set

A Noite Devolve Tudo

Regras REVISÃO DO LIVRO: 24 agentes, 230 achados

  • O livro inteiro foi revisado — capítulos, apêndices, raças, antecedentes, loja, bestiário, condições, Rank Deus e as dezenove árvores — por doze revisores e doze céticos que abriram cada trecho citado e tentaram derrubar o achado. Sobraram 230 problemas confirmados, 51 deles graves. A lista completa, com proposta de conserto, está em REVISAO-DO-LIVRO.md. Esta versão aplica as oito primeiras decisões do autor.

Regras REGRA: o Descanso Longo devolve todas as reservas

  • O Longo tinha três definições no livro e devolvia MENOS PT que o Curto: 50% contra 100%. A jogada ótima era tirar um Curto logo depois de dormir.
  • Agora a noite (8 horas) devolve TODOS os PM, PT e PP, e PV iguais ao Vigor + 2 × o maior Bônus de Rank (mínimo 1). Sem dado: dormir fecha pouco, e o curandeiro continua importante.
  • A semana de cama que cura todos os PV ganhou nome próprio, Convalescença, e parou de se chamar 'Descanso Longo de uma semana'. O aviso 'A Carne Não Fecha Sozinha' e a conta do 'Dois Curtos por dia' foram refeitos com a cura cortada pela metade da 0.1.77.

Regras REGRA: quantos PA por sessão

  • O livro nunca dizia. Agora o Cap. 1 diz: 1 PA por sessão jogada, igual para o grupo, e +1 PA por marco (fim de arco, missão importante, subida de Rank na Guilda), mais ou menos um a cada três sessões. É o ritmo em que as tabelas foram calibradas: ~12 PA no 3º patamar e ~24 no 5º.

Regras NOVA CONDIÇÃO: Surpreso

  • Várias árvores diziam 'nunca fica Surpreso' e o livro nunca definia surpresa. Agora: quem não percebeu a ameaça tem só 1 Ação e nenhuma Reação na primeira rodada. A emboscada assusta, mas ninguém passa uma rodada inteira só assistindo.

Regras REGRA: toda condição tem duração

  • Molhado, Envenenado, Cego, Surdo e Atolado não tinham fim, e Amedrontado não deixava tentar de novo: um chefe que amedrontava tirava o jogador da luta inteira.
  • Duração padrão do glossário: sem duração escrita, a condição vai até o fim do próximo turno do alvo. Exceções no próprio verbete: Molhado dura 1 minuto ou até sofrer dano ígneo (que entra normal e seca a água); Amedrontado pede novo teste no fim de cada turno; Atolado sai também gastando 1 Ação num teste de Força.
  • Terreno difícil, citado em cinco magias, finalmente tem regra: cada 1,5 m custa 3 m de Deslocamento.

Regras BALANCEAMENTO: Recitação Perfeita

  • Recitar bem na Encurtada e na Silenciosa apagava a penalidade delas, então quem recitava nunca usava a Padrão. E o reembolso de PM era maior que o custo das magias baratas de suporte: o curandeiro lucrava PM a cada Cura.
  • Agora o bônus só vale na Conjuração Padrão, e em feitiço sem rolagem ele vira desconto: a magia custa o seu Bônus de Rank a menos, nunca menos de 1 PM. A carta da magia no site mostra o desconto.

Regras CONDIÇÃO: Desequilibrado passa a fazer alguma coisa

  • A cláusula 'no máximo uma Reação por rodada' repetia a regra geral e não fazia nada. Agora Desequilibrado tira TODA Reação (nem ataque de oportunidade, nem bloqueio): quem está desequilibrado não te alcança de volta, como a árvore do Vento sempre prometeu.
  • O +1 dado de dano do Vento contra Desequilibrado saiu do 2º patamar e entrou na Brisa, no 1º. O Sem Peso ganhou no lugar um empurrão de 3 m que sempre desequilibra quando o alvo bate em algo.

Regras BALANCEAMENTO: o Tiro Perfeito virou um tiro de verdade

  • Quatro Ações de Tiro Perfeito rendiam 6 de dano esperado contra 19 de quatro disparos comuns: a assinatura do arqueiro perdia para não usar técnica nenhuma.
  • As etapas agora somam Dados de Arma inteiros: A Corda +3, Os Dedos +2 (e ignora Cobertura). Com tudo passando, um arco longo solta 6d10. E o tiro deixou de custar PT: ele paga só em tempo, como o Cap. 3 sempre disse.
  • Medido: ~13 de dano esperado no 1º patamar. Continua abaixo de quatro disparos contra alvo parado, de propósito. O que ele compra é um golpe só: a redução do Manto de Touki cai uma vez, e não em cada disparo, e a Cobertura some.

Regras REGRA: armadura sem proficiência

  • Qualquer mago vestia Armadura Pesada por 150 PO e ganhava +5 de CA perdendo só 3 m. Agora, sem proficiência, a armadura dá Desvantagem em todo ataque (com arma ou com magia) e em Concentração, além da Furtividade, da Acrobacia e dos -3 m de antes.

0.1.78

16 set

O Primeiro Soco Acende

Regras REWORK: o Punho do Fogo agora é o Fogo e o Lutador que você já tem

  • A árvore era a mais confusa do livro: três recursos ao mesmo tempo (PT, PM e Calor), técnicas de Corpo pagas em PM, quatro talentos com o nome da própria Maestria e cinco condições que o livro nunca definiu. A diretriz do autor foi uma frase: quem chega aqui já tem Magia de Fogo e Lutador na ficha — junte os dois sem confundir.
  • O Calor saiu, e nada entrou no lugar. A regra inteira cabe na Maestria de 1º patamar, Soco Aceso. ACENDA: todo soco que acerta deixa o alvo Em Chamas. QUEBRE: se ele já estava Em Chamas, o soco também aplica 1 acúmulo de Quebrantado. SOBRECARREGUE: as técnicas custam PT, e pagar 2 PM a mais (da reserva que o seu Fogo já dá) acende o efeito extra.
  • O Imperador pega fogo de propósito (O Corpo É o Pavio): com 1 Ação você mesmo fica Em Chamas, sofre 2d10 por turno que nem a sua imunidade segura, e enquanto queimar toda Sobrecarga sai de graça. Apagar-se explode em quem estiver perto, mais forte quanto mais tempo você queimou.

Regras O que saiu

  • Os quatro nomes duplicados: os talentos viraram Fôlego de Fornalha (+1 PT por patamar), Brasa Funda (Em Chamas queima 1d10), Vulcão Largo (a Presença do Vulcão alcança 18m) e Beber o Fogo.
  • As condições inventadas (Lento, Queimadura Severa, Exaustão Térmica, Vulnerabilidade, Medo/Pânico), o dreno de 2 de Força e Agilidade por turno do Trono de Chamas, os terrenos vulcânicos permanentes e a cura da Pele de Cinzas.
  • O Fogo Purificador não remove mais maldição nem veneno: essa separação é da Desintoxicação, e ela é absoluta. Agora ele vaporiza projéteis e queima quem te ataca.
  • A barra de Calor saiu da ficha junto com o recurso.

Regras Os números

  • O dano caiu pra perto do Lutador. Punho da Condenação: 8d8 → 6d8 + BC. Lança Incandescente: 6d6 → 4d6 + BC. Impacto Meteórico: 5d8 → 4d8 + BC. Colapso Solar: 19d12 → 14d12 + BC, uma vez por combate.
  • Medido com o check:progressao: o teto do Punho do Fogo foi de 53,8 pra 40,8 de dano por Ação, e a distância entre o melhor do Corpo e o melhor da Magia caiu de 1,6× pra 1,2×.

0.1.77

16 set

A Luz Que Fere

Regras BALANCEAMENTO: toda cura caiu pela metade

  • A Cura do Principiante devolvia 19 PV com Ferida Fresca, a vida inteira de um mago Principiante, e três multiplicadores se empilhavam por cima: o dobro da Ferida Fresca, o custo de 1 PM no Intermediário e o +1d8 por rank de diferença no Rei. No Rei ela chegava a 59 PV por 1 PM; no Imperador, a 118.
  • Os dados de toda magia de cura caíram pela metade, e a Ferida Fresca continua dobrando. Cura: 1d8 + BC (2d8 com Ferida Fresca). Prontidão: 2d8 + BC, sempre. Bênção Coletiva: 1d4 + BC. Cura Suprema: 3d8 + BC (6d8). Círculo de Recuperação: 1d6 + BC por turno. Cura Radiante: 5d8 + BC (10d8). Julgamento: 3d4 + BC. Luz Absoluta: 5d8 + BC.
  • Saíram os dois empilhamentos. A Maestria do Intermediário não tira mais 1 PM: uma magia de Principiante pode alcançar dois alvos, cada um com o valor inteiro, por +1 PM. E o Rei não soma mais dados à magia barata.
  • O Vigor Emprestado não mudou: com a Cura menor, os PV temporários dele voltam a ser uma escolha.

Regras NOVA REGRA: a Luz de Dois Gumes

  • A Magia de Cura agora fere qualquer inimigo, não só morto-vivo. Na Maestria de 1º patamar: toda magia de Cura pode, em vez de curar, mirar uma criatura hostil. A de alvo único vira ataque mágico, a de área pede teste de Vigor pra metade, e o alvo sofre como dano radiante o valor que a magia curaria, sem o dobro da Ferida Fresca. Contra morto-vivo, construto e corrompido, a luz acerta sempre e não permite teste.
  • A Prontidão pode queimar quem deu o golpe em vez de curar o aliado. O Julgamento e a Luz Absoluta ferem toda criatura hostil na área, com teste de Vigor pra metade.
  • O talento Juramento virou uma escolha de verdade: quem jura nunca ferir, nem com a luz, paga 1 PM a menos.

Regras NOVA MAESTRIA DO REI: Culpa Fresca

  • O Golpe Divino, que só mordia morto-vivo, deu lugar ao espelho da regra da escola: quem feriu um aliado seu neste turno ou no anterior carrega Culpa Fresca e sofre a sua luz em DOBRO. A mesma janela que cura em dobro quem apanhou queima em dobro quem bateu.
  • O talento Sopro do Julgamento agora estende a Culpa Fresca até o fim do combate contra quem derrubar um aliado a 0 PV.

Regras REGRA: todo guerreiro tem Touki desde o 1º patamar

  • As árvores cobravam PT no Principiante e no Intermediário enquanto as próprias Maestrias diziam que a reserva só chegava no Avançado. O PT Menor (igual ao Vigor) dava 1 ou 2 pontos, e o Escudeiro usava a própria Assinatura uma ou duas vezes.
  • Agora existe uma reserva só, desde o 1º patamar: Vigor + Espírito + 1 PT por patamar em qualquer árvore do Corpo (+2 em Cavalaria e Escudos). O novato já tem Touki, só não percebe: paga técnicas por instinto. É no Avançado (2º patamar no Deus da Espada) que ele percebe a aura, destrava as manobras de gasto e veste o Manto.
  • As Maestrias de Espada, Norte, Lutador, Escudos e Arquearia pararam de dizer que dão a reserva. E a mecânica da Arquearia deixou de dizer que nada nela gasta PT: o disparo comum é de graça, as técnicas nomeadas pagam PT.

Regras CONSERTOS: o livro parou de se contradizer

  • Escudos: o Custe o Que Custar Soberano dava 'PV igual ao seu nível', num sistema sem nível. Agora devolve Vigor + Bônus de Rank, e reduz em 2d12 o dano interceptado. O Nome na Porta citava a condição 'Abalado', que não existe; agora diz o efeito direto.
  • Fogo e Água: A Chama Que Escolhe e o Domínio Climático usavam Espírito numa escola de Intelecto. A Condutividade (Água, Rei) reconhece que a eletricidade já descia do Cumulonimbus.
  • Terra: o texto da Fortaleza Rápida dizia '1 Ação' e a carta cobrava 2.
  • Invocação: a Quimera e a Fera Ancestral fazem os três ataques com UMA Ação, como manda a regra do invocado. A Alcateia deixou de citar um lobo de 3d8 que não existe. O Filhote Evolutivo parou de prometer que passa todos os outros Pactos.
  • Notas de custo da Cura e do Vento ainda citavam o teto antigo de 6 Ações; o teto é 4 desde a 0.1.47. O Provocar do Deus da Água era chamado de 'talento'.
  • Nomes repetidos entre árvores ganharam nome próprio: Sangue Esquentado (Espada), Braço de Catapulta (Lutador), Dor Dividida (Cura), Voz Emprestada (Bardo), Rebater (Escudos), Eco da Anulação (Barreira), O Primeiro Pacto (Invocação) e Dois Céus (Água).
  • A ficha passou a exigir Empunhadura Dupla pra Mão Trocada e Cruz Nebulosa, e Boticário pra Veneno Refinado. A exigência já existia no texto; só não travava a compra.

0.1.76

16 set

A Casa Arrumada Antes da Reforma

Regras REVISÃO: as dezenove árvores lidas de ponta a ponta, e nenhuma regra mexida ainda

  • Uma leitura completa das 601 habilidades com três perguntas, nesta ordem: é divertido? está equilibrado? dá pra entender de primeira? Os consertos decididos entraram na 0.1.77; o que ficou aberto (Punho do Fogo, Invocação e o Muro de Terra) está no O-QUE-FALTA.
  • O achado mais grave: o Touki (PT) é cobrado antes de as próprias árvores dizerem que você o tem. Espada, Água, Lutador, Escudos e Arquearia gastam PT no Principiante e no Intermediário, enquanto as Maestrias dizem que a reserva só chega no Avançado. O PT Menor do Cap. 3 (igual ao Vigor) existe, mas com 1 ou 2 pontos o Escudeiro Principiante usa a própria Assinatura uma ou duas vezes. E a mecânica da Arquearia diz que nada nela gasta PT.
  • A Cura está muito acima do resto: com Ferida Fresca, a Cura do Principiante devolve 19 PV, a vida inteira de um mago Principiante. Os multiplicadores se empilham até 59 PV por 1 PM no Rei e 118 no Imperador.
  • O Punho do Fogo usa três recursos ao mesmo tempo (PT, PM e Calor), tem quatro talentos com o nome da própria Maestria e cinco condições que o livro nunca define. A Invocação vende em quatro compras o que a Maestria do Avançado dá de graça.
  • Os menores: 'PV igual ao seu nível' num sistema sem nível, notas de custo que citam o teto antigo de 6 Ações, oito nomes repetidos entre árvores e pré-requisitos escritos só na prosa.

Bastidores O papel do designer, escrito

  • O CLAUDE.md agora diz quem revisa o livro e com que régua: diversão primeiro, balanceamento depois, simplicidade em terceiro. Uma mecânica legal e confusa reprova, e o designer sempre dá a própria opinião antes de o autor decidir.
  • E a regra que governa o projeto inteiro: o livro é a fonte. Nada pode existir no site sem estar escrito no livro. O site pode ter menos que o livro, nunca mais.

Bastidores FAXINA: a documentação só guarda o que está vivo

  • O PATCH_NOTES.md foi apagado. Ele era uma segunda cópia deste histórico, e já tinha divergido: seis versões (0.1.41, 0.1.45, 0.1.46, 0.1.48, 0.1.49 e 0.1.56) existiam só lá e nunca apareceram no site. As seis entraram aqui antes de o arquivo sair. O patch notes do site é agora a única cópia.
  • O O-QUE-FALTA.md foi reescrito só com pendência aberta. Saíram três itens já resolvidos (o penhasco da dizimação, as pontas soltas da 0.1.75 e o botão de instalar) e as notas de histórico dentro dos itens. O backlog que o PROGRESS.md repetia foi pra lá.
  • O PROGRESS.md perdeu os parágrafos de histórico e a lista duplicada de pendências. Ficaram o estado atual, as rotas, as decisões vivas e como verificar.

Encontros e simulador Pedido anotado: a ficha de monstro

  • Na tela de encontros, a criatura feita à mão não tem atributos, bônus de acerto, Deslocamento, perícias, proficiências nem passivas, e na mesa o Mestre ficou sem saber quanto o monstro tem pra acertar. Também foram pedidos um contador de PV por criatura (digitar o dano e a vida cair ali) e o Deslocamento na ficha do jogador e no PDF.
  • Entrou no O-QUE-FALTA, mas espera o livro: primeiro o apêndice de criaturas define o bloco de estatísticas do monstro, depois a tela o lê.

0.1.75

13 set

O Mago Tinha Corpo de Guerreiro

Regras BALANCEAMENTO: os PV de todas as oito escolas de magia caíram

  • O pedido foi 'diminui a vida de todos os magos', e a medição mostrou por quê: as faixas de PV dos três pilares se CRUZAVAM. Magia de Terra fechava o Imperador com 99 PV e Barreira com 92, contra 100 da Arquearia — a árvore de CORPO mais frágil do livro. Escolhendo a escola certa, o mago tinha corpo de guerreiro, e corpo é a única coisa que este livro cobra em troca de alcance, área e condição.
  • Duas regras, aplicadas igual às oito árvores de magia. PRIMEIRA: nenhuma escola de magia passa do d8 — os d10 de Terra (5º e 6º) e de Invocação (6º) viraram d8. Dado de dez lados pra cima é escada de Corpo.
  • SEGUNDA: -1 no modificador dos seis patamares de todas as oito. É um corte plano de ~12% na reserva inteira, parelho entre as escolas: a ordem entre elas não muda (Terra continua a mais dura, Fogo a mais frágil), a faixa inteira é que afunda.
  • O resultado, no Imperador e com Vigor 0: Magia 64-85 PV · Utilidade 85-95 · Corpo 100-135. As três faixas não se tocam mais em patamar nenhum — nenhuma árvore de magia chega onde a mais frágil das de Corpo começa. Fogo, a mais frágil do livro, sai de 74 pra 64.
  • O que isso custa na mesa, e está medido: um mago Imperador com Vigor 0 aguenta 0,62 turno de uma criatura Lenda focada nele (era 0,71 antes). Com Vigor 2, 0,88. Traduzindo: do 4º patamar em diante, mago sem Vigor investido cai no primeiro turno em que virar alvo. A escola de magia agora DEPENDE da linha de frente pra existir — que é exatamente o que o Cap. 4 sempre disse e o número nunca cobrou.

Bastidores AUDITORIA: o livro nunca tinha medido o lado que APANHA

  • O projeto media o lado que bate por dois caminhos (check:arvores compara o teto do turno com a régua do Apêndice C; check:progressao mede dano por Ação). Nenhum dos dois olhava a reserva de PV contra o dano que vem de volta — e era justamente onde o livro não tinha número: dezenove escadas de Dado de PV escritas árvore a árvore, sem nada comparando uma com a outra nem com o inimigo do patamar.
  • Agora existe o npm run check:sobrevivencia. Ele pergunta duas coisas: as três faixas de PV se cruzam? e quantos turnos cada árvore aguenta, dividindo os PV pelo dano por turno do molde de criatura do MESMO patamar (Apêndice G: 10/20/35/55/80/120)?
  • A conta usa o molde de criatura de propósito, e não a régua do Apêndice C: a régua do C mede o que um PERSONAGEM entrega no turno, e sobrevivência medida contra ela seria sobrevivência num duelo entre jogadores — que não é o que a mesa joga. O molde do G é o inimigo que o Mestre monta, e é o dano que chega na ficha.
  • O achado que sobra pra mesa, e que o nerf dos magos NÃO causou: a sobrevivência cai em TODOS os pilares a cada patamar. No Vigor 0, o Corpo sai de 2,67 turnos no 1º pra 0,97 no 6º; a Magia de 2,08 pra 0,62. A curva de dano das criaturas (×12 do 1º ao 6º) cresce muito mais rápido que a curva de PV (×5,4). Ou os PV do fim do livro estão baixos, ou os moldes de Terror e Lenda batem forte demais — e a decisão é de mesa, não de planilha.
  • Trinta e três testes novos amarram a separação das três faixas (src/data/faixasDePv.test.ts). Nada guardava isso: as oito escadas de magia foram reescritas sem que um único dos 529 testes de então mudasse de cor, porque nenhum deles tocava num Dado de PV.

Regras E as duas pontas que a auditoria tinha deixado apontadas

  • O CÂNTICO DA CHAMA DO ÊXODO tinha 344 caracteres contra o teto de 280 do Avançado — a única magia do livro fora da faixa do próprio rank. Foi pra 270, que continua acima do piso de 200 onde mora o Bônus de Recitação Perfeita. As cinco imagens do cântico continuam de pé; o que saiu foram os advérbios e as repetições. Com isso o check:livro fechou em 0 erros e 0 avisos pela primeira vez.
  • A ARTE DO TOUKI CONCENTRADO pesava 2,13 MB, e o compressor já tinha desistido dela com 3% de ganho: não era caso de qualidade, era de duração. Eram 326 quadros e 13,7 segundos.
  • A legenda dessa arte promete 'a aura explodindo em volta do corpo, DOURADA e densa o bastante pra distorcer o que está atrás' — e os primeiros 221 quadros do clipe são roxo e magenta, outra cena. O arquivo agora são os quadros 222-325: as lâminas sacadas, a aura dourada acendendo e a explosão que distorce o fundo. 4,4 segundos, 0,70 MB, metade do teto de 1,5 MB — e mais fiel ao que o alt text sempre disse que ela era.

Regras As quatro divergências que a auditoria encontrou e consertou

  • Apêndice C, duas células abaixo do que a própria árvore entrega: Água no 3º prometia ~28 com um golpe único de média 30, e Terra no 4º prometia ~52 com um de 55. A régua pode ficar acima do maior golpe (são três Ações, vários alvos), nunca abaixo. Foram pra ~30 e ~55.
  • Invocação, duas habilidades que gastavam mais Ações que a tabela do rank sem a nota que o Cap. 2 exige: Círculo de Convocação (4 onde a tabela pede 3) e O Chamado que Não se Recusa (6 onde pede 4). As notas agora estão escritas, e as duas dizem a mesma coisa que 'Corpo Emprestado' já dizia pelo avesso — nesta escola o custo em Ações mede o GESTO, não o rank.
  • A tabela de calibração dentro de getMaxHp estava com deriva de 1 a 2 PV em cinco dos seus números, envelhecida desde o rebalanceamento do ×1,67. Conferida e reescrita.

0.1.74

12 set

Duas Armas na Mão, Cento e Vinte Arquivos na Pasta

Regras NOVA REGRA: duas armas, uma em cada mão (Cap. 4, §3)

  • O livro tinha a Empunhadura Dupla do Deus do Norte e nada mais: quem não fosse dessa árvore e quisesse uma arma em cada mão não encontrava resposta em lugar nenhum, e a mesa decidia de novo toda vez que a pergunta aparecia.
  • O GOLPE DUPLO: uma vez por turno, 1 Ação ataca com as DUAS armas ao mesmo tempo — duas rolagens de acerto, podendo ser em alvos diferentes. A mão principal causa dano normal; a mão de apoio causa só o dado, um degrau abaixo, sem Força e sem Bônus de Rank. É livre, não custa PA e não pede talento nenhum.
  • É dentro da mesma Ação, e não uma Ação a mais: as outras 2 continuam sendo ataques normais. E o motor de combate já contava assim desde a 0.1.47 — 'arma secundária: um degrau abaixo' sempre somou dois golpes numa Ação só. O que faltava era o livro dizer isso pra quem não é do Deus do Norte.
  • O preço é o que falta nas mãos: sem escudo (nem a CA dele, nem o Bloquear com Escudo), sem mão vaga pra poção ou corda, e duas armas não dão CA nenhuma. Em troca, o golpe extra por turno e dois tipos de dano na mão — o cortante e o perfurante juntos, sem gastar Ação pra trocar de arma quando o couro resiste a um deles.
  • É isso que os dois talentos do Norte passam a comprar, e agora dá pra ver o quê: Empunhadura Dupla faz a mão de apoio somar Força e Bônus de Rank (além do +1 de CA e da Reação com a arma de apoio); Mão Trocada tira o degrau a menos. Nem uma nem outra dá Ação extra, e o Golpe Duplo continua uma vez por turno com os dois comprados: seis golpes num turno não existem neste livro.

Regras Espada Emprestada: o livro não dizia como a espada chega

  • O talento dava 'uma espada de qualidade superior' e parava aí. Na mesa isso vira duas leituras opostas — o Mestre entrega junto com o PA gasto, ou cobra uma missão inteira por ela — e nenhuma das duas estava errada, porque o texto não escolhia.
  • Agora escolhe, e são só dois caminhos: ou o Mestre entrega na próxima cena (um antigo mestre, um herdeiro sem braço pra usá-la, um senhor que reconheceu o seu nome), ou amarra a entrega a uma provação — duelo, serviço, prova de caráter. Ele diz qual é ANTES de você confirmar a compra.
  • E se for a provação e você falhar, os 2 PA voltam inteiros pro seu bolso. Nenhum talento deste livro fica pago e sem efeito: falhar custa a espada e a cena, não o ponto.

Regras BALANCEAMENTO: o Tiro Perfeito parou de garantir o acerto

  • A Corda dava +3 degraus de uma vez, e as outras duas etapas empilhavam tudo que existe de garantia: Vantagem no acerto, o alvo sem somar Agilidade na CA, e um disparo que não podia ser aparado, desviado nem interceptado. Quatro Ações é caro — mas o que saía do outro lado era um tiro que praticamente não errava, e ataque que não erra tira do alvo qualquer decisão.
  • Agora o degrau se divide entre as duas primeiras etapas, no mesmo total de antes: A Corda (Força) dá +2 degraus, Os Dedos (Agilidade) dá +1 degrau e continua ignorando Cobertura.
  • Saiu a Vantagem no acerto, e saiu o 'não pode ser aparado, desviado nem interceptado'. A Solta voltou a ser um teste de ataque como qualquer outro: o arqueiro que gastou quatro Ações ainda pode errar, e o Deus da Água ainda pode aparar.
  • O que sobra de A Leitura é a única garantia que descreve PREVISÃO em vez de pontaria: o alvo não soma Agilidade na CA, porque você atirou onde ele ia estar. Dois testes travam isso: os degraus e a ausência de acerto garantido.

Livro CORREÇÃO: cinco artes estavam na habilidade errada

  • Túmulo de Aço enterra alguém sob escombros, com dano contundente e a condição Preso. A arte que estava lá é uma briga de corredor com cabo de vassoura e carteira de escola de escudo — que é a MAESTRIA do Deus do Norte inteira ('se dá pra empunhar, você sabe usar'), e é pra lá que ela foi. Túmulo de Aço ficou sem arte.
  • O 300.webp saiu do livro de vez. Ele nasceu mapeado como a parede de escudos do filme (0.1.68), virou Fluxo Verdadeiro quando alguém finalmente o abriu (0.1.71) e passou por Flecha de Água — três destinos, nenhum certo. A cena é uma maga conjurando água que dispara do chão, e nenhuma habilidade do livro é exatamente isso. Fluxo Verdadeiro e Flecha de Água ficaram sem arte.
  • 'Nada toca você' era uma barreira que trava o golpe no ar antes de encostar — o talento de Imperador da Magia de Vento tem esse nome e é essa cena. Saiu de Nada Passa (Deus da Água), que defende por leitura de movimento e não por barreira.
  • O cartaz de batalha com o VERSUS no meio é do Duelo de Canções, e estava ilustrando o Insulto que Fica — que é uma farpa solta no meio da conversa, sem palco e sem convite.
  • A cara de deboche da provocação de Cavalaria e Escudos agora ilustra também o Provocar do Deus da Água: as duas árvores puxam o ódio do inimigo, e é a mesma cena. Um arquivo, dois destinos, e nenhum download a mais.

Livro Doze arquivos que estavam na pasta e ninguém via

  • Três Bainhas, Bala de Lágrimas e Desarme (Deus do Norte); Primeiro Golpe, Veneno Refinado, O Dossiê e A Mão Longa (Furtividade); Cantiga de Marcha e Cantiga de Ninar (Bardo); Emboscada Planejada (Navegação); Espada Emprestada (Deus da Espada) e Nome de Reidar (Deus da Água).
  • Mais cinco que chegaram no meio do caminho: Pacto: Golem de Guerra, Evolução Forma Média e Forma Suprema (Invocação), e os dois vídeos do Ladino — Leitura de Cena e Passo Vazio. O gif de passos silenciosos que estava no Passo Vazio foi pro talento Pés Leves, na Magia de Vento, que é o que ele mostra: Passo Vazio não é andar sem ruído, é SUMIR do combate.
  • Os quatro maiores pesavam 14 MB juntos e desceram pra 2,4 MB em WebP animado. O comprimir:midia também aprendeu a desistir: abaixo de 20% de ganho ele não reescreve mais o arquivo — antes descia a escada inteira até 400px pra ganhar 3%, perdendo resolução num arquivo que continuava sem caber no alvo.

Desempenho 🐛 Um gif de 6,75 MB entrou no livro sem passar pela dieta

  • A arte da Evolução: Forma Suprema foi mapeada logo depois de chegar — e a dieta (comprimir-midia) tinha rodado ANTES disso. Ela ficou no livro com 6,75 MB, mais que todas as outras artes da página somadas. Virou WebP animado de 765 KB, 88% menor.
  • A causa não era o arquivo, era o processo: nada entre 'salvei em public/' e 'está no livro' olhava o TAMANHO. O check:midia agora cobra peso, e cobra com precisão pra não virar ruído — acima de 900 KB ainda em .gif/.png/.jpg (nunca passou pela dieta, conserto de um comando) ou acima de 1,5 MB em qualquer formato (já é WebP e ainda pesa: é arquivo de muitos quadros, e o conserto é trocar por uma versão mais curta).
  • O aviso já achou o segundo caso na estreia: touki-concentrado.webp, 2,13 MB em 326 quadros, que a escada de qualidade não resolve.

Bastidores A arte saiu da raiz de public/ e passou a espelhar o livro

  • Os ~120 arquivos ficavam soltos na raiz, com o nome que tinham quando foram baixados — 300.webp, desarmar dn=deus do norte.jpg, hazy cross dn.webp — e misturados com o ícone do PWA, o logo e a capa da home.
  • Agora cada um mora em public/arte/<árvore>/<habilidade>.<ext>: a pasta de uma árvore É o catálogo visual dela, e o nome do arquivo é o id da habilidade. A arte que ilustra uma seção do livro (o Dojo, o Touki, o Fio da Vida) ficou em arte/livro/.
  • A raiz de public/arte/ virou caixa de entrada: arquivo novo cai ali, o check:midia cobra, e o casar:midia leva pra pasta da árvore quando o nome bate com o da habilidade. Nenhum script precisa mais de lista de exceções pra saber o que é arte e o que é cromo do site.

Site e ficha As barras de rolagem deixaram de ser do Windows

  • Eram 15px de cinza com uma seta quadrada em cima e outra embaixo — uma correndo a página inteira ao lado do pergaminho, outra dentro do painel do sumário, colada nos títulos. Num site que cuida de textura, filete dourado e vinheta, elas eram o único pedaço de interface que ainda era do sistema operacional.
  • Agora são um trilho transparente (a folha aparece por baixo) e um polegar dourado arredondado, com folga feita por borda transparente. As setas sumiram: ninguém rola um livro de 100 mil pixels de quarenta em quarenta no clique.
  • O Firefox fica atrás de um @supports, e não junto: no Chrome, definir scrollbar-color faz o motor usar a barra padrão e IGNORAR todo ::-webkit-scrollbar. Com as duas soltas, o resultado era pior que o original — as setas continuavam lá, agora pintadas de dourado. Cada motor recebe um caminho só.
  • O que NÃO mudou: onde a barra da janela começa. Isso ela herda do viewport, e só mudaria tirando a rolagem da página e passando pro conteúdo — o que faz o celular parar de recolher a barra de endereço ao rolar. Num livro que é mobile-first, o preço é alto demais pro ganho.

Site e ficha 🐛 As duas setinhas no meio do menu não eram um botão

  • Era uma BARRA DE ROLAGEM. A faixa de links do topo tem overflow-x-auto pra caber em telas de ~900px, e overflow num eixo faz o outro virar auto por especificação: o conteúdo tinha 37px de altura (o link mais o filete dourado do ativo, 9px abaixo dele) numa caixa de 28px, e o Chrome desenhava uma barra vertical de 15px com setinha em cima e embaixo, no meio do menu, pra rolar nove pixels.
  • A faixa ganhou altura pro filete caber e o eixo vertical foi fechado. O scroll horizontal, que é o motivo de tudo isso existir, continua.

Site e ficha 🐛 O sumário lateral do /livro começava debaixo do nav

  • Ele grudava a 16px do topo da janela — e o nav é sticky top-0 com 81px de altura, ou seja, está sempre lá. O título 'Sumário' ficava borrado atrás da barra translúcida e a lista parecia começar cortada.
  • Agora ele para em top-24, a mesma compensação que todo título do livro já usa pra âncora: o painel começa exatamente onde a rolagem por link também para.

Site e ficha 🐛 O sumário do livro parava de acompanhar a leitura

  • As posições dos títulos eram medidas uma única vez, e o livro não para de crescer depois disso: são ~120 artes carregando aos poucos, os catálogos de árvore abrindo e fechando, a fonte de display trocando quando termina de baixar. Cada uma empurra os títulos pra baixo, e o marcador ficava dezenas de milhares de pixels atrasado — o leitor no Cap. 4 e o sumário insistindo no Cap. 2.
  • Agora o sumário remede sempre que o documento muda de altura, e não só quando a janela muda de tamanho — que era o único caso que ele cobria, e o único que nunca acontece lendo.
  • Duas correções no mesmo lugar: o capítulo-pai acende junto com a seção (antes, ler a §3 do Cap. 4 deixava o Cap. 4 apagado), e o painel do sumário rola sozinho o mínimo pra manter a entrada acesa à vista — num índice de 71 linhas, acender a linha certa não adianta se ela está 400px abaixo do que se vê.

0.1.73

12 set

Duas Regras Que o Livro Prometia e o Código Não Cumpria

Site e ficha Quebrantado tinha teto na regra e não tinha no sistema

  • A condição sempre disse 'até o máximo do Bônus de Rank de quem aplicou', e a árvore do Lutador repete isso na Mecânica Central. O código devolvia a contagem crua: nove cliques no + do Painel do Mestre levavam a CA a −9 e o dano de TODO ataque a −9, sem nada no sistema dizendo que aquilo era impossível.
  • Agora a condição guarda o Bônus de Rank de quem aplicou, e é ele que limita. Quando a mesa não informa a fonte, o teto cai em 6 — o maior Bônus de Rank que o livro concede a uma criatura que entra em combate (Imperador; o Rank Deus é narrativo e não se compra com PA). O sistema não adivinha o número da mesa, só barra o valor impossível.
  • O botão + para no teto, em vez de aceitar o clique e não mudar número nenhum. Um + que responde sem efeito é pior que um botão desligado: a mesa clica três vezes e conclui que a ficha está quebrada.

Regras O Descanso Curto dizia três coisas diferentes

  • A tabela do Cap. 4 dava '25% dos seus PM, PP e PT'. O aviso logo abaixo dela dizia que PT voltam INTEIROS — corrigindo a tabela que estava três centímetros acima — e, no meio do argumento, que o Curto 'devolve metade da reserva de PM'. O Cap. 3 repetia a metade. Três números pro mesmo descanso.
  • O motor sempre aplicou 25% de PM e PP com PT inteiros, e é o que fica. O que mudou foi o TEXTO, nos três lugares: a tabela agora separa PT dos outros dois em vez de ser desmentida por um aviso abaixo, e as duas menções a 'metade' viraram 25%.
  • A aritmética do exemplo do curandeiro foi refeita com o número certo: cada Curto devolve 3 PM (42 PV via Juramento), e não metade da reserva. Com dois Curtos por dia ele fecha em 252 PV de cura — uma vez e meia a reserva cheia, e não um poço sem fundo. O argumento do teto continua de pé; só os números estavam errados.

0.1.72

12 set

Cento e Seis Artes, e Setenta Megabytes a Menos

Desempenho A arte do livro pesava 115 MB — agora pesa 44

  • Um único GIF tinha 18 MB, e outros dois passavam de 7. Num livro que precisa abrir offline numa mesa e no 4G de quem chegou atrasado, isso não é detalhe de build. Tudo virou WebP animado, descendo uma escada de largura e qualidade até caber: 60% menor no total, e nenhum arquivo abaixo de 400px de largura numa moldura que mostra 256px de altura.
  • Três ferramentas novas sustentam isso: check:midia lista a arte que está na pasta e não está no livro, casar:midia liga arquivo a habilidade quando os nomes batem, e folha-de-contato monta um mosaico com o quadro do MEIO de cada arquivo animado.

Livro CORREÇÃO: a falange de escudos era uma lâmina de água

  • O arquivo se chamava 300.webp e foi mapeado como a parede de escudos do filme, em 'A Linha' — a habilidade de Rei do Escudeiro. É um corte de espada sobre água rasa, e foi parar em Fluxo Verdadeiro, no Deus da Água, que é onde ele sempre pertenceu.
  • A causa: nome de arquivo é a lembrança de quem baixou, não a descrição da cena. E abrir e olhar o primeiro quadro engana quase tanto, porque em arquivo animado o primeiro quadro costuma ser a transição — fundo branco, borrão, a tela antes do golpe.
  • Outros quatro destinos saíram errados pelo mesmo motivo e foram corrigidos: a maestria 'O Corpo é a Arma' estava ilustrada com um machado (a tese dela é que você NÃO precisa de arma), a maestria 'Passo sem Peso' do Vendaval estava com um gif de corte, a dança era do Bardo e não do Deus do Norte, e 'curar maldição' estava em Selar a Maldição — que é justamente o que se faz quando NÃO se consegue curar.

Livro Chama do Êxodo, e o Manto de Touki ilustrado

  • 'Tempestade de Fogo' passou a se chamar Chama do Êxodo (獄炎火弾 / Exodus Flame): magia de Fogo Avançado que existe no material original com a mesma forma que a do livro — esfera grande, área que continua queimando. O id interno não mudou, porque ele é a chave das fichas já salvas na mesa.
  • O Manto de Touki (Cap. 4, §6), o Fio da Vida (§7), o Dojo (Cap. 5, §5) e as duas técnicas de Touki que se compram com PT (Cap. 3, §2) ganharam arte de seção — ilustram a regra, e não uma habilidade de árvore.

0.1.69

11 set

O Tiro Perfeito Não É de Todo Mundo

Livro O Tiro Perfeito volta a ser exclusivo da Arquearia — na leitura, não só na regra

  • A regra nunca mudou: o Tiro Perfeito é a habilidade de assinatura de Arquearia no patamar Principiante, e sempre exigiu comprar aquele nó da árvore e estar com arco ou besta em mãos. O problema era onde ela está escrita — no Capítulo 3, que é o capítulo das regras que valem pra TODO MUNDO, ao lado de Ações, Reações e Touki. O pré-requisito aparecia no meio do segundo parágrafo, e o lugar dizia mais alto que o texto.
  • Agora o pré-requisito é a primeira coisa da seção, num aviso destacado, e diz o que não é óbvio: não há versão improvisada, não se compra avulso, nenhuma outra árvore concede, e nem Deus da Espada nem Deus do Norte têm equivalente.

Livro CORREÇÃO: o diagrama do Tiro Perfeito publicava uma CD que não existe

  • A quarta etapa, A Solta, aparecia no diagrama como 'ataque · CD 12'. A Solta é o ataque NORMAL, rolado contra a CA do alvo — a CD 12 fixa vale só para as três etapas de preparação, e o rótulo estava sendo repetido nas quatro caixas. Quem jogasse pelo diagrama rolaria o disparo final contra 12 e acertaria coisa que devia errar. O diagrama agora diz 'ataque normal', sem CD.

Livro Sessenta habilidades do livro passam a ter arte

  • As 44 mídias que estavam paradas em public/ entraram no livro: Deus da Espada, Deus da Água, Deus do Norte, Cavalaria e Escudos, Armas Pesadas, Vendaval, Arquearia, Furtividade, Bardo, Navegação, Invocação, Desintoxicação e as magias elementares. Talento também pode ter arte agora, e não só magia e técnica — Marcha Forçada foi o caso que forçou a mudança.
  • A arte do Dojo (Cap. 5, §5) não ilustra habilidade nenhuma: ela abre a seção inteira.

0.1.37 → 0.1.59 · 10 e 11 de setembro

O simulador aprende a medir

O simulador passa a curar, a errar contra a CA, a respeitar o Fio da Vida e as magias longas, e as primeiras correções de balanço saem dessas medidas.

Na mesa o que mudou nesta fase

Para quem joga

  • Conjurar custa menos Ações: a escada parou de triplicar e caiu de 6 Ações pra 4. As magias de 5 e 6 voltaram como categoria própria, a Grande Obra, na 0.1.80.0.1.470.1.80
  • Proficiência por grupo de arma: espada sim, adaga não: o que conta é o grupo, não a faixa de dano.0.1.52
  • Tiro Perfeito: a única técnica que compra potência com tempo: quatro Ações num turno de três.0.1.53
  • Dojos e Mestres: certos nós da árvore se abrem com um mestre, não só com PA.0.1.54
  • Topo que vale a pena: nenhuma técnica de topo rende menos que a do patamar abaixo.0.1.500.1.58

Para quem mestra

  • Simulador mais honesto: cura e PV Temporários entram, as técnicas passam a errar contra a CA, o Fio da Vida vale a 0 PV, e as magias longas finalmente são simuladas.0.1.350.1.370.1.380.1.40
  • O chefe pode dizimar: a regra de chefe virou por patamar, mirando 25% de grupos dizimados.0.1.490.1.59
  • Por turno: as magias sustentadas passam a contar a cada turno.0.1.57

0.1.59

11 set

Vinte e Cinco Por Cento

Encontros e simulador O chefe agora dizima o grupo em 25% das vezes — antes era 0%

  • O ajuste de Chefe do Apêndice G virou POR PATAMAR, porque um número só não podia servir aos três: o PV somado de um grupo sobe cerca de 28% por patamar e o dano por turno das linhas do bestiário sobe cerca de 50%. O dano corre 1,7 vez mais rápido, então o mesmo multiplicador que deixa o 3º patamar fácil deixa o 5º impossível.
  • O PV continua dobrando nos três. O dano passa a ser ×2,65 no 3º patamar (Ameaça), ×1,9 no 4º (Elite) e ×1,29 no 5º (Terror). Medido em 2000 batalhas por linha contra um grupo montado no patamar do chefe: 32%, 25% e 25% de chance de dizimar o grupo, contra 0% em todos antes desta versão.
  • A calibragem encontrou um penhasco, e ele está escrito no Apêndice G: no 5º patamar, ×1,28 dizima 20% das vezes e ×1,29 dizima 25%, mas ×1,31 salta pra 53%. A causa é realimentação positiva — quem cai para de causar dano, a luta se alonga, e quem estava de pé cai também. Na prática: um chefe calibrado em 25% não entrega 25% toda noite. Ele entrega noites tranquilas e noites de desastre, e a média é que fica em 25%.

0.1.58

11 set

Zero

Regras Nenhum capstone rende menos que o rank abaixo dele — pela primeira vez

  • O contador nasceu em dezesseis na 0.1.41, caiu pra três na 0.1.50 e fechou em ZERO. A decisão era subir as três técnicas do topo; duas subiram e a terceira saiu sozinha, porque o Sepultamento (Terra, Imperador) já tinha o dano por turno escrito num campo estruturado que o motor não lia. Ler o campo bastou: o teto da Magia subiu de 30,6 pra 33,0 por Ação, e o Corpo deixou de render 1,7 vez mais que a Magia pra render 1,6.
  • As que precisaram de dados: Colapso Solar (Punho do Fogo, Imperador) foi de 14d12 pra 19d12, e o Vazio (Vento, Rei) de 4d10 pra 7d10 por turno. Consertar o Vazio revelou que a árvore de Vento estagnava do Santo em diante (26,8 → 26,4 → 23,7), então a Explosão Silenciosa foi de 12d12 pra 16d12. Agora o Vento sobe inteiro: 7,2 → 9,8 → 17,2 → 26,8 → 29,7 → 30,7.
  • O talento de reserva das escolas de magia passa a dar +2 PM E +2 PV por patamar, pelo mesmo 1 PA. O problema medido era que PM destrava dano mas não impede ninguém de morrer: o time com mais árvores do Corpo ganhava 74% das batalhas. Com o PV, o time com três magos foi de 25,6% pra 36,5% de vitória — onze pontos num talento de 1 PA. A Terra ficou de fora porque já tem Pele de Pedra (+4 PV por patamar), que é a identidade dela.

0.1.57

11 set

Por Turno

Encontros e simulador O livro escreve 'por turno' em sete magias, e o motor contava uma vez só

  • Em Chamas sempre teve relógio; magia sustentada não tinha nenhum. São sete e não três, que era quanto o backlog listava: Tomar o Ar, Tempestade Cortante e Vazio (Vento), Rio de Magma (Terra), Estrangular (Armas Pesadas), Prisão de Purgatório e Trono de Chamas (Punho do Fogo). Medida, a Tempestade Cortante era 36 de dano; agora é 36 de impacto mais 34 mais 34.
  • A duração contada é de TRÊS turnos — o do lançamento mais dois — e esse número é escolha declarada, não do livro. A Tempestade dura 'um minuto', que são dez turnos, e contar dez daria a ela um dano que nenhuma mesa vê: o alvo sai da área e o combate acaba antes, porque as batalhas fecham em duas a quatro rodadas.
  • Sustentado que exige MANUTENÇÃO não rende turno de graça. O Estrangular diz 'enquanto você mantiver' e exige alvo Agarrado: cada turno de dano custa o turno do lutador, então o dano por Ação já está certo contando um turno só. Manutenção de recurso é outra coisa e continua contando — o Trono de Chamas cobra uma Sobrecarga por turno, e quem paga segue livre pra agir.

0.1.56

11 set

Verde Falso

Bastidores Os checks de tela passavam medindo a página 404

  • Os checks mobile, a11y e contraste entram no site por /semente-dev, que devolve 404 em produção de propósito. Rodados contra npm run start, os três mediam a página de erro dezesseis vezes e diziam que estava tudo certo.
  • Rodados como devem ser, os números mudaram: o contraste achou 1 texto abaixo do AA, e o /livro tinha 229 alvos de toque pequenos em vez de 1. Agora o check aborta quando não encontra o semeador, em vez de só avisar. Verde falso é pior que vermelho.

Site e ficha Os dois achados que o verde falso escondia

  • O texto 'Só por árvore ou 1 PA', dos Grupos de Arma, tinha contraste 2,86:1 no tema claro. Foi pra 4,7:1.
  • Dos 229 alvos pequenos, 221 eram termos de condição grifados dentro do parágrafo, que o WCAG isenta. O check agora separa os dois: 7 pequenos de verdade e 221 isentos.

Livro O sumário não descrevia o livro

  • Vinte e quatro seções não estavam no índice, entre elas os quatro sistemas compartilhados do Cap. 3 (Dado de Arma, Touki, Tiro Perfeito e Triângulo dos Estilos). Virou o npm run check:sumario, que acusa âncora prometida e inexistente e seção existente e não citada.

Bastidores Segurança e leitura

  • O next@16.3.2 tinha uma falha crítica de execução remota de código (GHSA-p293-qw3h-jr36, CVSS 9.0). Subiu pra 16.3.4, e o npm audit fechou em zero.
  • O livro ficou mais legível: linha de 68 caracteres no texto corrido, filete dourado no começo de cada seção, tabelas com cabeçalho em versalete, subtítulos na serifada de display e barra de progresso em CSS puro.
  • Nova ferramenta: npm run tela <rota> fotografa qualquer rota em PNG, em qualquer largura e tema.

0.1.54

11 set

A Progressão Que Não Se Compra

Regras Dojos e Mestres: certos nós agora são fechados a chave, e a chave é uma pessoa

  • Até aqui PA era a única porta de toda a progressão, e isso tem um preço que só aparece depois de vinte sessões: o mundo deixa de importar para a ficha. Dá pra jogar a campanha inteira numa taverna e progredir igual a quem atravessou o continente. Um mestre precisa estar dois patamares acima — divindades ignoram a escada, e um salto de patente (Imperador ensinando um Rei) vale por dois.
  • Concluir a provação abre a árvore DE GRAÇA, e aí vem o Dilema. A proposta original era 3 PA travados na árvore nova ou 1 PA livre; virou 2:1, porque a 3:1 não há dilema — os 3 travados equivalem a um patamar e meio da árvore, e quem pretende usá-la pega sem pensar. A recompensa também passou a escalar com o patamar (2/1, depois 3/2, depois 4/2): fixa, ela valeria 25% do patrimônio de um personagem de 3º e 12% do de um de 5º.
  • Entrou uma terceira porta que não é PA nenhum — a Marca do Mestre: o sinal daquele mestre, a Maestria pessoal dele, e o direito de voltar ao dojo uma vez por arco de campanha pra uma segunda provação valendo a recompensa cheia. Duas quantidades da mesma moeda fazem uma conta; a terceira porta precisa ser de outra natureza.
  • Quatro provações prontas, todas construídas pra TIRAR dos jogadores aquilo em que eles são bons: o Deus do Arco (ninguém toca em arma que não seja de disparo), A Que Não Deixa Rastro (nenhum ponto de dano, e todo teste de ser visto usa a MENOR Agilidade do grupo), O Que Recita Devagar (cântico obrigatório em voz alta, e a mana sai de uma reserva comum) e O Que Nunca Ataca (você não tem turno — só Reações).
  • A regra de bolso que acompanha a trava: nenhum nó fechado sem pelo menos um rumor plantado na mesma sessão. Um nó a chave só é bom enquanto a chave existe — sem o rumor o jogador não está jogando exploração, está esperando.

0.1.53

11 set

Quatro Ações Num Turno de Três

Regras O Tiro Perfeito: a única técnica que compra potência com tempo

  • Toda técnica do livro paga em recurso — PT, PM, PP. O Tiro Perfeito paga em TURNOS: quatro Ações num turno de três, então ele sempre atravessa turnos. Quem prepara um passou um turno inteiro sem defender ninguém.
  • Quatro etapas, 1 Ação cada, teste CD 12 em cada uma. A Corda (Força): +3 degraus no Dado de Arma. Os Dedos (Agilidade): ignora Cobertura e não pode ser aparado nem interceptado. A Leitura (Intelecto ou Espírito): Vantagem no acerto e o alvo não soma Agilidade na CA. A Solta: o ataque normal. Opcionalmente, +1 Ação n'O Ponto — Medicina contra humanoide, Sobrevivência contra fera ou monstro — e o tiro crita em 19-20 e ignora Resistência.
  • FALHAR NÃO INTERROMPE: errar um teste custa só o bônus daquela etapa, e a Preparação segue. Sem isso, um 7 no d20 jogaria fora dois turnos de jogo. Sofrer dano é outra coisa — aí é teste de Concentração, como em qualquer efeito que atravessa turnos.
  • A CD é fixa em 12, e não a escada de 8 + atributo + Rank: não há ninguém do outro lado desses testes. A dificuldade é da técnica, não de um alvo resistindo.
  • A Arquearia inteira ganhou uma escada em torno disso: Respiração Contada (guarda a Preparação pronta), Etapa Encurtada (o tiro cabe num turno), Olho Que Já Viu (a Leitura passa sempre), Ponto Vital Lido (O Ponto de graça) e, no Rei, Preparação Perfeita — com todas as etapas passadas, o tiro fura o Manto de Touki sem gastar PT. A Maestria do Rei prometia que 'não existe segunda forma' de furar o Manto; agora existe, no mesmo patamar, e cobra turnos em vez de recurso.

0.1.52

11 set

Espada Sim, Adaga Não

Regras Proficiência de arma virou grupo, e não faixa de dano

  • A régua antiga era 'arma simples é até d6, arma marcial é d8+'. Isso deixava a Rapieira (d6) livre pra todo mundo e a Espada Longa (d8) não; punha o Arco Curto e a Espada Curta na mesma categoria; e tornava impossível o caso mais óbvio de todos — ser proficiente em espada e não em adaga, já que a adaga (d4) estava ABAIXO da faixa livre.
  • Agora são oito grupos por tipo — Espadas, Lâminas Curtas, Machados e Marretas, Hastes, Arcos e Bestas, Arremesso, Flexíveis, Desarmado e Improvisado — mais Escudos à parte. Você é proficiente num grupo, e vale pra toda arma dele, do d4 ao d12. Arma fora dos seus grupos ataca com Desvantagem; o dano nunca muda.
  • Todo personagem nasce com Desarmado e Improvisado, escolhe MAIS UM grupo na criação (é aqui que o mago pega a adaga de reserva ou o cajado), e recebe os grupos de cada árvore que abrir. Toda árvore do Corpo dá ainda um grupo livre além dos fixos dela — o Deus do Norte não dá, porque já recebe os nove.
  • O escudo passou a cobrar o que o livro já mandava: sem o grupo Escudos ele rende +1 de CA em vez de +2. A regra estava escrita no Cap. 1 desde sempre, e o código somava o bônus de qualquer coisa equipada.
  • Seis armas entraram no catálogo e na loja (Katana, Machadinha, Cajado de Combate, Azagaia, Faca de Arremesso, Corrente de Combate), porque quatro grupos ficariam com uma arma só dentro.

0.1.51

11 set

A Ficha Impressa

Site e ficha Cinco defeitos que só a folha em papel mostra

  • Cabeçalho de seção órfão: "ARMAS E ATAQUES MARCIAIS" terminava a página 1 e a tabela dele começava a 2 — idem "EQUIPAMENTO E INVENTÁRIO". Agora o título vai grudado no conteúdo dele, e quando o par não cabe ele pula inteiro pra folha seguinte.
  • A seção "ÁRVORES DE PROGRESSÃO" imprimia as dezenove árvores do livro, dezoito com um traço. Só as abertas aparecem. E a faixa de conjuração some por completo numa ficha sem magia, em vez de sair com uma tabela vazia.
  • A tabela de BC/CD foi pro vão ao lado de INT e ESP, que estava morto e empurrava a tabela de armas pra fora da primeira folha.
  • A última página retrato fechava com três caixinhas e 55% de papel em branco. Agora tem doze linhas pautadas em Lore e Anotações, nove de inventário por coluna (eram seis) e quatro em Vínculos: a folha continua com duas páginas, mas a segunda virou lugar de escrever.

0.1.50

11 set

O Santo Que Ninguém Usava

Regras A magistral da árvore rendia menos que a técnica de três patamares atrás

  • Espada de Luz (Deus da Espada) e Golpe do Desespero (Deus do Norte) eram, cada um, a ÚNICA habilidade de 2 Ações num galho inteiro de 1 Ação — e por isso rendiam menos por Ação que o rank abaixo deles. Quem chegava ao Santo destravava a magistral e continuava usando a técnica antiga.
  • O conserto foi no CUSTO, não nos dados, que é a mesma lição da 0.1.47 com a magia. Espada de Luz virou 1 Ação (19,4 → 38,8 por Ação) e a Espada de Luz Verdadeira subiu de cinco pra sete rolagens do dado de arma pra continuar sendo o topo. No Norte, o Golpe do Desespero foi de três pra quatro rolagens, a Aura Cortante de +3d10 pra +5d10, e o Golpe do Fim da Linha de 3 Ações pra 2.
  • As duas escadas agora sobem do começo ao fim: Deus da Espada 18,8 → 28,8 → 28,8 → 38,8 → 39,4, e Deus do Norte 13,8 → 18,8 → 22,0 → 24,4 → 30,8 → 34,8. Os dezesseis capstones que não compensavam viraram TRÊS — e os três que restam não são problema do livro: Tempestade Cortante, Rio de Magma e Trono de Chamas descrevem dano por turno sustentado, que o motor conta uma vez só.

0.1.49

11 set

O Terror Nunca Foi Invencível

Encontros e simulador A tabela de chefes media a distância, não a calibragem

  • A tabela punha um único grupo de 12 PA contra chefes de 3º, 4º e 5º patamar. Agora cada linha monta o grupo do patamar dela, e o resultado é o oposto: contra um grupo do mesmo patamar, todo chefe perde 100% das vezes e não mata ninguém. O 'Terror invencível' era artefato do banco de provas.
  • Nenhum ajuste único resolvia, e a medição mostrou por quê: do 3º ao 5º patamar, o dano do chefe cresce cerca de 1,7 vez mais rápido que o PV do grupo. Nenhum número do Apêndice G foi mexido nesta versão.

0.1.48

10 set

Era a Ficha, Não a Árvore

Encontros e simulador O Deus da Espada tinha o talento, e o playtest nunca o comprava

  • O Vex estava em 1% de sobrevivência. A árvore tem o Braço de Ferro (1 PA, +4 PV por patamar), mas o algoritmo das fichas de playtest comprava em ordem de arquivo e nunca chegava nos talentos. Com o talento, o time do Vex foi de 45,1% pra 54,9% de vitória.
  • Agora o algoritmo compra primeiro o talento de reserva da própria árvore: PV, PM ou PT, o da árvore do personagem. A Iri (Vento) foi de 43 pra 117 de dano por batalha quando ganhou o PM.
  • A pergunta que isso abriu: +4 PV por patamar e +1 PM por patamar custam o mesmo 1 PA e não valem o mesmo.

0.1.47

10 set

A Escada Que Não Subia

Regras O teto de conjuração caiu de 6 Ações pra 4

  • A escada antiga subia 2-2-3-4-5-6: o custo em Ações TRIPLICAVA do Principiante ao Imperador enquanto o dano não triplicava junto, e a magia suprema valia menos por Ação que a de dois ranks abaixo. Agora é 2-2-3-3-4-4, e nenhum dado foi mexido — só o custo. Fogo no Imperador foi de 13,6 pra 20,4 por Ação; Água de 11,9 pra 17,8; Terra de 13,2 pra 19,8.
  • E a Conjuração Dividida sobrevive, que era o risco: 4 Ações continuam não cabendo num turno de 3, então Rei e Imperador seguem levando dois turnos, com Perda de Foco e teste de Concentração no meio. O que mudou é que a espera passou a pagar. Só o Santo desceu pra dentro de um turno.

Regras Os dezesseis capstones viraram cinco — e onze não eram desequilíbrio

  • Três eram ERRO DE LEITURA do motor: Aguentar e Aguentar Soberano (Escudos) têm "Reduz 2d10 + Vigor" no campo de dano — é redução, e o motor contava como dano causado; e Empunhadura Dupla (Norte) é regra de arma, não ataque. Corrigidos junto com "Metade do dado" e "arma secundária", que o motor lia como zero.
  • Uma era árvore que o próprio livro declara NÃO ser medida de dano: o Apêndice C marca Cura, Desintoxicação, Barreira e Escudos, e diz por quê. O check passou a respeitar isso. E três são dano por turno sustentado que o motor conta uma vez só — declarado nas simplificações, porque inflar o livro por causa disso seria consertar o instrumento errado.
  • Das sete de balanceamento real, cinco foram corrigidas. E duas delas do OUTRO LADO, que é a lição da versão: a regressão não estava no patamar fraco, estava no pico alto demais logo abaixo. Investida Devastadora (Principiante!) caiu de +2 pra +1 Dado de Arma, Esmagar de três pra duas rolagens, e a Prensa — o maior número do livro inteiro, 44 por Ação num Rei de 1 Ação — caiu de 8d10 pra 5d10. Armas Pesadas agora TERMINA no topo, e o teto do Corpo caiu de 44,0 pra 40,8, fechando o fosso com a Magia de 1,6× pra 1,5×.

Regras A Mara virou o que a descrição dela diz

  • O Golpe de Escudo Soberano era PRINCIPIANTE, 1 Ação, 3d8 + Força + Bônus de Rank — e escalava com o Rank pra sempre. Era ele, sozinho, que fazia a build descrita como "protege, não mata" liderar o dano do playtest. Caiu pra 2d8: a versão Soberana continua melhor que o Golpe de Escudo comum, mas pelo CONTROLE (empurra 6m, CD +2, a marca de última posição), não pelo dano.
  • De 196 de dano por batalha pra 125 de dano e 57 PV devolvidos. Ela protege. O 5×5 inteiro ficou 53,8% × 46,2% — no começo do dia era 8,3% × 91,7% —, a Sera virou a maior contribuição do playtest com 222 PV devolvidos, e o chefe de 4º patamar caiu em 26% de dizimação, que é o alvo de 25% pedido, atingido sem tocar no molde do Apêndice G.
  • O que esta versão NÃO resolveu: o Vex está em 1% de sobrevivência — baixar a Mara não consertou o Deus da Espada, cujo problema é ficar em pé. Dois capstones seguem abertos (Espada de Luz e Golpe do Desespero, os dois Santo), porque nas duas árvores o Santo é a única habilidade de 2 Ações num galho de 1 Ação. E os chefes de 3º e 5º patamar seguem em 0% e 100%.

0.1.46

10 set

As Quatro Árvores que Ninguém Tinha Lido

Regras Suishin, Escudos, Ladino e Tático, lidas linha a linha

  • Nada quebrado: as quatro são coerentes com o que prometem. O Tático não tem uma única habilidade de dano, e as dezenove habilidades dele fabricam Ação e bônus pros outros. O Suishin é uma árvore inteira de Reações. Em Escudos, todo o dano vem do Golpe de Escudo Soberano, do Principiante. O Ladino tem uma habilidade de dano. As quatro são invisíveis pro simulador e só se respondem jogando.

Encontros e simulador Os tetos do Cap. 4 no motor

  • 'Vantagem é binária' já funcionava no motor e ganhou cinco testes, inclusive o cancelamento: Preso atacando um alvo Caído rola um d20 só.
  • Os outros três tetos (Auxílio, Ações externas e Duas Salvações por Combate) não são modelados, e isso agora está declarado nas simplificações do simulador.

0.1.45

10 set

Apagar o que Já Foi Feito

Bastidores Faxina, sem regra nova

  • Quatro funções mortas saíram (ACEITA_NA_IMPORTACAO_CRIATURA, getAvailableCombinedSpells, rollRandomCharacter e getCondicaoPorNome), e onze exports usados só dentro do próprio arquivo perderam o export.
  • O TAREFAS.md foi apagado: os oito itens que ele marcava como abertos estavam todos feitos. O PROGRESS.md deixou de repetir a lista de pendências, que passou a morar só no O-QUE-FALTA.

0.1.44

10 set

O iPhone Era Meio Cidadão

Site e ficha O ícone da tela de início era uma captura da página

  • A mesa usa iPhone E Android, e o caminho padrão de PWA é o do Chromium — três coisas que pareciam prontas cobriam só o Android.
  • O site tinha icon.png, que gera o favicon. O iOS não lê esse: ele quer apple-touch-icon, que no Next vem de um arquivo separado. Sem ele, "Adicionar à Tela de Início" no iPhone não usa o brasão — usa um SCREENSHOT da página como ícone. É o tipo de defeito que só aparece depois de instalar num aparelho.
  • Corrigido e conferido no HTML servido. O arquivo escolhido foi o de 192px, sem canal alfa — verificado lendo o cabeçalho do PNG, porque no iOS o transparente vira PRETO, e um brasão com fundo preto é pior que nenhum ícone.

Site e ficha O entalhe e a barra de gestos

  • O layout declarava a barra de status translúcida — que manda o conteúdo passar POR BAIXO dela — mas sem viewport-fit=cover. As duas regras brigam num aparelho com entalhe: uma manda o conteúdo pra baixo do relógio, a outra encaixa a página dentro da área segura.
  • Agora o par está completo, e quatro regras de área segura devolvem a margem a quem precisa: a barra do topo (e os lados, no modo paisagem), o botão de dados — o controle mais usado do site, que ficava embaixo da barra de gestos, onde o dedo acerta o sistema em vez do botão — e os dois avisos flutuantes das árvores. A inset de baixo vale pro Android também, que tem barra de gestos desde o Android 10.
  • Medido em Chrome headless com o recorte de um iPhone injetado: sem entalhe nada muda (o botão segue a 20px do fim, como antes); com entalhe, a barra ganha 47px e o botão sobe pra 54px. Cada classe traz o próprio afastamento em vez de reaproveitar o utilitário do Tailwind: duas regras declarando a mesma propriedade dependeriam da ordem da cascata, e a perdedora sumiria em silêncio num recorte que nenhum desktop mostra.

0.1.43

10 set

Navegar as Árvores com o Polegar

Site e ficha O mapa era o único jeito, em qualquer tela

  • O mapa radial é a identidade visual do projeto, e era também a ÚNICA forma de navegar as árvores: dezenove delas, seis patamares cada, espremidos em 390px e alcançados por pinça e arrasto. O relato veio do autor, num aparelho de verdade — "achei bem ruim navegar pelas árvores" —, e nenhum script tinha como dizer isso: o check:mobile mede transbordo e alvo de toque, e os dois passavam há versões. O que ele não mede é quantos gestos custa chegar numa habilidade.
  • A tela ganhou dois modos, com alternador visível no topo. LISTA é o padrão no celular: pilar → árvore → patamar, três toques até qualquer habilidade, sem gesto nenhum. MAPA é o padrão acima de 640px e fica a um toque no celular, porque ele mostra o que a lista não mostra — as pontes entre árvores híbridas e o desenho do destino.
  • O padrão acompanha a largura ao vivo, mas a escolha explícita vence: a largura é um palpite sobre o aparelho, não sobre a pessoa. Um link com ?arvore=... sempre abre o mapa, porque a lista não sabe focar. E as duas telas compram pela MESMA porta — o cartão de habilidade saiu de dentro do mapa e virou componente próprio, porque duas telas que compram a mesma coisa por caminhos diferentes divergem em silêncio.

Site e ficha “2 Açãoões”

  • A lista nova expôs um erro de texto que já existia: o plural de "Ação" era feito grudando o sufixo na palavra inteira em vez de substituí-la, então 2 virava "2 Açãoões".
  • Estava copiado em sete lugares, em cinco arquivos: o detalhe de habilidade, a ficha, a busca global, a lista de árvores e — três vezes — o buildFichaPayload, que é o que vira PDF. Dava pra levar "2 Açãoões" impresso pra mesa. Sobreviveu porque sete cópias de uma linha curta não parecem duplicação: cada uma é pequena demais pra incomodar sozinha e nenhuma é grande o bastante pra alguém extrair. Agora é uma função com teste.

0.1.42

10 set

O Curandeiro na Tela do Mestre

Encontros e simulador A tabela “Quem fez o quê” media o curandeiro pelo que ele não faz

  • O /encontros simula 300 batalhas contra as fichas de verdade do grupo e imprime quem fez o quê. A tabela tinha duas colunas — dano por combate e sobreviveu — e um curandeiro aparecia ali com um 0 ao lado do nome, na última linha. Isso lê como ficha ruim, e é papel diferente.
  • É o mesmo defeito que o relatório de linha de comando tinha e que a 0.1.37 consertou; ele sobreviveu cinco versões a mais na tela. Agora a tabela tem PV DEVOLVIDOS ao lado do dano, e a ordem passou a ser por contribuição (dano mais cura) em vez de só dano. Quem não tem magia de suporte mostra traço, não zero — zero sugere que tentou e não conseguiu.
  • Travado por um teste que roda 40 batalhas com uma curandeira no grupo e cobra que ela devolva PV, e que só ela devolva.

0.1.41

10 set

Subir de Rank Vale a Pena?

Bastidores Um check novo: npm run check:progressao

  • Ele mede duas coisas por Ação: a melhor técnica de um rank rende mais que a do rank abaixo? E Corpo e Magia estão no mesmo campeonato?
  • Achou dezesseis capstones que não compensam. As piores: Punho do Fogo no Rei (-53% em relação ao Santo), Desintoxicação no Avançado (-47%), Armas Pesadas no Santo (-37%) e Deus da Espada no Santo (-33%). O teto do Corpo (44,0 por Ação) ficou 1,6 vez acima do da Magia (26,9).
  • O check não reprova: a magia compra alcance, área e condição, e nada disso pontua ali.

0.1.40

10 set

A Magia que Não Cabe no Turno

Encontros e simulador Vinte magias nunca tinham sido simuladas. Nenhuma vez.

  • Um turno tem 3 Ações, e o custo de conjuração sobe com o rank: Avançado 3, Santo 4, Rei 5, Imperador 6. Ou seja, magia de Santo pra cima NÃO CABE num turno — e o motor escolhia ações filtrando pelo que cabia. Vinte ações de dano do livro eram inalcançáveis, e não as menores: Sol Menor, Zero Absoluto, Era Glacial, Vazio, Flashover, Maremoto, Sepultamento.
  • O livro não as proíbe. O Cap. 4, §3 tem a regra inteira — "A Regra de Ouro: Conjuração Contínua e Dividida" — e ela entrou completa: o cântico atravessa turnos com o PM investido no começo; Perda de Foco se passar um turno sem recitar; e o teste de Concentração de Espírito contra CD 10 + o Bônus de Rank de quem acertou, porque sofrer dano NÃO interrompe automaticamente. Falhar custa tudo que investiu mais METADE do PM — metade, não o total, que o livro é específico. E quem conjura não ataca.
  • A IA só COMEÇA um cântico longo com o turno inteiro na mão. Isso não está no livro (ele só permite dividir); é regra de decisão declarada, e existe por medição: sem ela, um mago com 1 Ação sobrando largava o golpe de arma pra começar um cântico de 3 Ações, gastando a sobra e amarrando o turno seguinte — o time dos magos caía de 32,8% para 16,4% de vitória. Com a regra, voltou a 32,0%.

Encontros e simulador E o que o destravamento revelou

  • Com as magias longas finalmente na mesa, dá pra comparar o melhor dano esperado POR AÇÃO de cada árvore. Só 2 das 6 árvores de magia têm a magia longa valendo a pena: no Fogo, o Sol Menor (Imperador, 22 PM, 6 Ações) rende MENOS por Ação que a Lança de Plasma (Avançado, 13 PM, 3 Ações). A magia suprema é pior que a de dois ranks abaixo. No Vento é a mesma coisa.
  • E a magia inteira perde da técnica corporal na economia de Ações: o teto da magia é ~24 por Ação (Vento), o do corpo é 43 (Armas Pesadas), com Punho do Fogo em 40 e Vendaval em 34. O Fogo, a árvore de dano mágico por excelência, faz 13,9.
  • Isso é medida de dano puro, e a magia compra coisas que este motor não pontua: alcance de 90m, área de verdade e condições. Mas a diferença é grande demais pra ser só isso, e virou pergunta de design no backlog.

0.1.39

10 set

A Exceção Cobrada Junto com a Regra

Encontros e simulador Sete técnicas rolavam a exceção SOMADA ao caso base

  • A rolagem soma todo grupo de dados que encontra na linha, e o livro escreve os dois casos juntos — então a condição era cobrada junto com a regra. O Zero Absoluto (Água) rolava 36d12 onde o livro escreve 12d12: três vezes. O Sol Menor rolava 2,4×, a Explosão do Fogo o dobro, e mais quatro: Lança de Fogo, Guilhotina de Vácuo, Lâmina do Horizonte e Rio de Magma.
  • O conserto REMOVE o miolo do parêntese em vez de cortar nele, e isso importa: quatro técnicas de Água põem o tipo de dano entre parênteses e continuam somando depois — "3d8 + BC (cortante) + 1d6 de frio" são 3d8 E 1d6, os dois de verdade. Cortar no parêntese perderia dano legítimo.
  • A condição não se perdeu: o motor já sabia dobrar frio contra Molhado. Agora o Zero Absoluto rola os 12d12 escritos e a dobra devolve exatamente os 24d12 que o livro promete, pelo mecanismo que já existia. De quebra, a Cabeçada de Armas Pesadas parou de contar como dano no alvo o 1d4 que a técnica cobra de QUEM BATE.

Encontros e simulador Correr em linha reta não é atacar em área

  • A palavra "linha" sozinha marcava como ataque EM ÁREA cinco técnicas sem área nenhuma, e as três piores são as que a IA mais escolhe: a Investida (Deus da Espada), a Forma Quadrúpede (Deus do Norte) e a Investida Devastadora (Armas Pesadas) — as três dizem "avance em LINHA RETA", que é o caminho de quem corre e não a forma do golpe. A Investida acertava os cinco inimigos do playtest, todo turno.
  • As outras duas eram o Relâmpago (Água) e o Golpe que Não Tem Origem (Vendaval), que dizem "alcance ilimitado (LINHA DE VISÃO)". A rede agora pede uma linha MEDIDA — "linha de 18m", "linha de 3 km" —, que é como o livro escreve a forma de verdade, e cobre à parte os dois jeitos que ele usa pra dizer "atravessa e pega quem está atrás". As 52 técnicas de área legítimas continuam em área.

Encontros e simulador O playtest, de novo — e uma pergunta afiada

  • Mara (Escudos) foi de 112 para 196 de dano por batalha e de 56% para 67% de sobrevivência. Gorr (Armas Pesadas) de 101 para 177. Sera devolve 205 PV por batalha. E Vex (Deus da Espada) DESPENCOU de 92 para 29, com a sobrevivência caindo de 28% para 8%.
  • O Vex caiu porque a Investida dele era um ataque em área por engano: sozinha, ela multiplicava o dano dele por cinco no confronto de times. Ele continua com 35 de dano por TURNO — o terceiro melhor —, mas morre cedo.
  • Isso deixa uma pergunta de balanceamento muito mais afiada que a da 0.1.35: o livro chama o Deus da Espada de "o maior dano do livro", e ele entrega 29 por batalha; a Mara, cuja build está descrita como "protege, não mata", entrega 196 e lidera a sobrevivência. As duas descrições estão invertidas em relação ao que o simulador mede.

0.1.38

10 set

O Fio da Vida

Encontros e simulador O pedido: um chefe tem que poder dizimar o grupo

  • O alvo é 25% de dizimação no mínimo. Pra mirar nisso foi preciso primeiro MEDIR: a tabela de chefes mostrava vitória e mortes médias, nunca a taxa de dizimação — e "2,8 mortes médias" tanto pode ser "quase sempre morrem três" quanto "metade das vezes ninguém morre e na outra metade morrem todos". A coluna DIZIMADO existe agora, e mediu 0% / 5% / 100% no 3º, 4º e 5º patamares. Um penhasco, não uma curva.

Encontros e simulador Por que não havia meio-termo: o motor matava a 0 PV

  • O Cap. 4 §7 é explícito: a 0 PV o personagem cai INCONSCIENTE, rola o Fio da Vida a cada turno, junta Marcas da Morte, e qualquer magia de cura de um aliado remove todas as Marcas e o acorda. O simulador tratava 0 PV como morte instantânea e permanente.
  • Isso não era só infidelidade ao livro: era a CAUSA do resultado binário. Quem caía sumia da luta pra sempre, o dano do grupo despencava, a luta se alongava e caía o próximo — realimentação positiva não produz meio-termo, produz cara-ou-coroa. Medido: no 4º patamar um chefe com 49 de dano por turno perdia 97% das vezes e um com 51 ganhava 94%.
  • O Fio da Vida entrou inteiro: o teste de 1d20 + Vigor contra CD 8 + o Bônus de Rank DE QUEM TE DERRUBOU (o livro: "um goblin de estrada te deixa em CD 9, um Rei-Demônio em CD 14"), 1 Marca por falha e 2 no 1 natural, morte permanente na terceira, e a cura de aliado que levanta e zera tudo. O curandeiro passou a levantar quem caiu antes de qualquer outra coisa — é o trabalho mais importante dele no livro, e o motor não o tinha.

Encontros e simulador A tabela de chefes lutava contra o único time sem curandeiro

  • Ela usava "o time que venceu o 5×5" — estranho por si, já que fazia a régua de chefe do livro depender de um confronto entre jogadores, e um problema de verdade depois que a cura entrou no motor: o vencedor é sempre o Time B, e o Time B não tem curandeiro. A tabela publicava o comportamento de um grupo que não pode levantar ninguém do chão.
  • Agora existe um grupo de referência nomeado — Mara, Vex, Lyn, Kest e Sera —, uma mesa plausível: linha de frente, corpo a corpo, distância, mago e cura.

Encontros e simulador O resultado, e o que ele revelou

  • O 4º patamar ganhou o meio-termo que não existia: de 92%/8% para 55% de vitória contra 45% de dizimação, em 4,8 rodadas médias. Ele já cumpre o alvo de 25%, e deixou de ser cara-ou-coroa porque levantar um companheiro interrompe a espiral.
  • Os outros dois não se resolvem com calibragem, e isso foi medido e não estimado. No 3º patamar, com PV ×4 e dano ×1,3 — o quádruplo do PV que o livro manda — o grupo ainda vence 98% e é dizimado em 2%; foram 25 combinações testadas. No 5º, ZERO por cento de vitória em todas as 25, inclusive com o dano cortado a 70%. E mexer só nas rodadas extras do chefe não move o 3º e destrói o 4º (55% → 0%).
  • Os três patamares pedem correções em direções opostas, e é por isso que nenhum ajuste global serve: a tabela põe um grupo de 12 PA (Avançado, 3º) contra chefes de 3º, 4º e 5º — um abaixo do nível dele, um no nível, e um dois acima. O que ela mede hoje não é "o chefe está calibrado?", é "quão longe do nível do grupo está este chefe?". A decisão que sobra é de design e está no backlog: se um chefe do patamar do próprio grupo deve ser uma luta de 25% de dizimação, então o ajuste de Chefe do Apêndice G (PV dobrado, mesmo dano) está fraco na paridade e precisa mudar no livro, não no script.

0.1.37

10 set

A Curandeira Não Bate

Encontros e simulador O instrumento via 20% do livro, e não era 20% espalhado

  • Contado: o livro tem 601 habilidades e talentos, e a lista de ações do simulador tinha 122. A distribuição é que era o problema — Barreira e Proteção 0 de 21, Espíritos e Feras 0 de 7, Bardo 0 de 6, Navegação e Liderança 0 de 6, Estilo Deus da Água 1 de 19, Cura 2 de 23, Cavalaria e Escudos 4 de 23; do outro lado, Fogo 14 de 19 e Água 17 de 24.
  • Quando o playtest dizia que o Fogo bate mais que a Barreira, ele comparava uma árvore lida a 74% com uma lida a 0%. Isso não é achado de balanceamento, é artefato do instrumento.
  • E as árvores sobre as quais ainda não há resposta no backlog — Invocador, Ladino, Bardo, Tático, Barreira, Desintoxicação — são exatamente as que o simulador via entre 0% e 20%. Aquela lista não é um backlog: é a sombra do ponto cego da ferramenta.

Encontros e simulador Cura e PV Temporários entraram

  • O motor DESCARTAVA cura e PV Temporários com um filtro de texto. Recusar estava certo — os três moram no mesmo campo do livro e o sinal é oposto, e somar cura como dano já contou a Prontidão como 105 de dano por turno. O erro era parar aí.
  • Agora a cura entra com a dobra da Ferida Fresca (Cap. 4: "o dano sofrido no turno atual ou no turno imediatamente anterior"), que é a mecânica que dá identidade à escola — a que faz o curandeiro agir cedo em vez de depois. A Prontidão, que o livro chama de "a magia que define a escola", cura SEMPRE como Ferida Fresca. PV Temporários são gastos antes dos PV reais e não acumulam, como cada magia que os concede diz. Cura em área pega o grupo.
  • A IA ganhou uma regra de decisão DECLARADA, e não uma tática: cura quem estiver na metade ou abaixo, começando pelo pior, e oferece casca a quem ainda não tem. O limiar de 50% não é neutro e não finge ser — curandeiro que espera demais perde gente, o que cura cedo demais desperdiça.

Encontros e simulador Um erro de três vezes o valor, achado no meio do caminho

  • A rolagem soma TODO grupo de dados que encontra na fórmula, e o livro escreve os dois casos na mesma linha: "2d8 + BC de PV (4d8 + BC se Ferida Fresca)". A linha crua rola 2d8+4d8, e dobrar isso pela Ferida Fresca devolveria 12d8 onde o livro promete 4d8.
  • Medido com o erro dentro, o time da curandeira ganhava 20,1% das batalhas; corrigido, 8,3%. É o mesmo erro que o gerador de criaturas já tinha cometido — "(24d12 contra alvo Molhado)" somado virava um cartão de 36d12 — e agora existe uma função só pra isso, com teste próprio.

Encontros e simulador O playtest ganhou a coluna que faltava

  • O Time A (com a Sera) subiu de 6,7% para 8,3% de vitória. A tabela de contribuição agora tem PV DEVOLVIDOS ao lado do dano: a Sera aparece com 21 de dano e 44 de cura por batalha, e sai do fim da tabela para o quinto lugar. O que mudou não foi a ficha dela, foi a régua.
  • A ordenação passou a ser por dano MAIS PV devolvidos. Somar os dois não afirma que 1 de cura vale 1 de dano — afirma que os dois são maneiras de gastar um turno, que é o que a tabela compara.
  • A tela de encontros herdou tudo: as fichas do grupo agora se curam nas 300 batalhas de teste do montador.

Encontros e simulador O que foi consertado por baixo

  • Uma porta só pra dano. A subtração de PV estava copiada em cinco lugares — enquanto dano era subtração, cinco cópias eram feias e inofensivas; PV Temporários e Ferida Fresca são consequências de LEVAR dano, e um lugar que não as aplicasse viraria buraco silencioso.
  • Fábricas em vez de literais: acrescentar dois campos ao alvo acusou DEZ objetos montados à mão, cada um repetindo onze campos que ninguém lê. Agora cada chamador cobra só o que distingue o caso dele, e o próximo campo novo não quebra dez arquivos.
  • O orçamento de dano do chefe passou a considerar a casca no teto do golpe: sem isso ele transbordaria pro próximo alvo enquanto a casca deste ainda estava de pé, atacando dois pelo preço de um. 25 testes novos, incluindo o de ponta a ponta: um grupo com curandeiro tem que aguentar mais pancada que o mesmo grupo sem ele.

0.1.1 → 0.1.36 · 3 a 10 de setembro

O site vira ferramenta de mesa

Nasce o /encontros, a ficha passa a viajar por link, arquivo e QR, e o site ganha busca, rolador, condições e descanso na própria ficha, funcionando sem internet.

Na mesa o que mudou nesta fase

Para quem joga

  • Ficha por link, arquivo e QR: passar a ficha adiante virou um link, um arquivo .mtficha (com foto e capa) ou um QR pra apontar a câmera.0.1.110.1.120.1.33
  • Sem internet: o site funciona offline e instala como app na tela inicial.0.1.15
  • Busca: em todos os verbetes do livro, com o card abrindo ali mesmo.0.1.17
  • Rolador e macros: o rolador vai a qualquer página, e o macro guarda teste, não só dano.0.1.210.1.22
  • Condições, descanso e tempo livre na ficha: marque Envenenado e a ficha aplica; Descanso Curto e Longo viram botão; as seis atividades de uma semana livre também.0.1.240.1.25
  • Rolar perícia: direto da ficha, com o Bônus de Rank das árvores que somam.0.1.32
  • Eu aguento isso?: o jogador também simula a própria ficha contra uma criatura.0.1.26
  • Modo Mesa: ficha, iniciativa, encontros e rolador numa tela só.0.1.27
  • Tático e Punho do Fogo: o Tático passa a apontar o alvo e bater nele; o Calor do Punho do Fogo cabe em quatro regras.0.1.14

Para quem mestra

  • Encontros: monte a criatura e teste contra as fichas do grupo antes da sessão, com centenas de batalhas simuladas.0.1.10.1.2
  • Covil com pastas: gavetas, busca, arquivo e link de criatura, e o rival montado a partir de uma ficha do roster.0.1.13
  • Painel do Mestre: as fichas do grupo lado a lado, o comparador de builds, e Iniciativa e Encontros morando lá.0.1.280.1.300.1.36

0.1.36

10 set

Dez Destinos Viraram Sete

Site e ficha A barra do topo tinha dez links

  • Ela cresceu um link por ferramenta nova, e uma barra com dez respostas deixa de ser uma pergunta. Três saíram — nenhum por ser pouco usado. A barra ficou com Ficha, Árvores, Personagens, Mestre, Loja, Livro e Busca.
  • O Modo Mesa saiu porque a TELA saiu. Ele era a ficha com botões grandes: as mesmas reservas, as mesmas condições, e a diferença toda em não precisar digitar no meio de um turno. Uma segunda ficha pra ter botões é caro demais pelo que entrega — então os botões foram pra ficha, e a segunda ficha deixou de existir.
  • A ficha ganhou as duas coisas que só existiam lá: os passos de −5/−1/+1/+5 em PV, PM, PT, PP e Calor, ocupando a largura inteira do cartão (o campo numérico continua ali — botão pro turno, digitação pra correção entre sessões); e a faixa de "de quem é a vez" no topo, com o botão de passar o turno, que DESAPARECE quando não há combate montado.
  • Nada se perdeu na troca. O registro de sessão conta o dano levado a partir do passo negativo de PV, e o Modo Mesa era o único lugar que o produzia; agora quem o produz é a ficha, com a mesma assinatura de quem estava agindo.

Site e ficha Iniciativa e Encontros agora moram no Painel do Mestre

  • As duas são trabalho de Mestre, e o /mestre passou a ser a porta delas — junto do comparador de builds, que já estava fora da barra pelo mesmo motivo e agora deixou de ser exceção. O painel abre com três cartões, e cada um diz o que a ferramenta RESPONDE, não o que ela é: "este encontro mata a mesa?" informa; "Encontros" não informa nada a quem nunca abriu.
  • Cartões, e não abas: as três telas somam mais de duas mil e setecentas linhas de componente, e juntá-las numa rota só cobraria isso do celular de quem só queria consultar os PV do grupo. As rotas /encontros, /iniciativa e /comparar continuam de pé — link salvo, busca global e pré-cache offline seguem funcionando como antes —, e o rodapé, que é a segunda navegação do site, ganhou as três.
  • Verificado com a rota a menos: nenhuma das 16 rotas transborda entre 320 e 414px, nenhum alvo de toque abaixo de 24px nas telas novas, contraste AA nos dois temas, e as 19 rotas do pré-cache continuam abrindo com o servidor morto.

0.1.35

10 set

A CA era Decoração

Encontros e simulador Nenhuma técnica do livro errava — literalmente nenhuma

  • O simulador decide se uma técnica rola ataque (e portanto pode ERRAR) procurando frases como "Ataque mágico à distância" no texto dela. Ele procurava no campo errado: lia a fórmula de dano, e a frase mora na descrição do efeito. Medido: ZERO das 122 ações do livro inteiro rolavam ataque. Todas caíam no ramo de teste de resistência, que não consulta a CA do alvo e garante metade do dano mesmo quando o alvo passa no teste.
  • Ou seja: a Classe de Armadura era decoração em toda simulação que este projeto já rodou, e toda técnica de dano acertava sempre. Dezessete técnicas voltaram a poder errar — quatro de Fogo, quatro de Água, cinco do Vendaval, duas de Vento, duas de Terra, e uma cada de Deus da Água, Deus do Norte e Armas Pesadas.
  • A rede não foi alargada além do necessário: incluir "ataque corpo a corpo" pegaria mais duas técnicas certas e uma errada — a Devolver, do Deus da Água, cuja frase descreve o ataque DO INIMIGO que dispara a Reação.

Encontros e simulador A IA sabia resolver e não sabia escolher

  • O mesmo erro tinha um irmão na outra ponta do arquivo. QUINZE técnicas do livro multiplicam o dado da arma ("+2 Dados de Arma", "Dado de arma rolado cinco vezes") em vez de trazer dados próprios — entre elas CINCO das seis ações de dano do Deus da Espada, que o livro chama de maior dano do jogo. A RESOLUÇÃO sempre as rolou; a IA que ESCOLHE contava zero nelas e preferia qualquer outra coisa.
  • A escolha passou a ser por dano ESPERADO contra o alvo da vez: dados próprios, mais Dados de Arma, mais o bônus fixo, tudo multiplicado pela chance real de acertar aquela CA. Nenhuma regra nova — é a mesma aritmética que o motor já executava com os dados na mão, só que agora a decisão a conhece. Um teste roda oito mil resoluções e compara com a previsão: as duas contas não podem mais divergir em silêncio.
  • A tabela de dano por turno do relatório também tinha a conta dela, e agora chama a mesma função do motor. Ela ganhou uma coluna implícita que faltava: "contra CA 15" — porque dano por turno só existe contra alguém.

Encontros e simulador O playtest mudou de dono

  • Vex (Deus da Espada) caiu de 94 pra 69 de dano por batalha e de 45% pra 28% de sobrevivência. Ele era o maior beneficiado por nunca errar, e é quem mais perde quando a CA volta a existir — mesmo ganhando os Dados de Arma que a IA agora enxerga (o golpe dele subiu de 21 pra 35 por turno).
  • Mara (Cavalaria e Escudos) virou a MAIOR causadora de dano do playtest, com 95 por batalha e 93% de sobrevivência. A build está descrita como "protege, não mata", e o simulador discorda em toda linha. Isso é balanceamento pra olhar, não um número pra comemorar.
  • Borg (Deus do Norte) subiu de 54 pra 81 e Gorr (Armas Pesadas) de 67 pra 79. Iri (Vento) desabou de 53 pra 19 — as técnicas dela custam duas Ações, e a conta certa mostra que duas Ações raramente compensam. A vitória do Time B caiu de 97% pra 93%, e a tabela de chefes não se mexeu em nenhuma linha.

Encontros e simulador Quebrantado entrou na simulação

  • Das cinco condições que o motor declarava não modelar, Quebrantado era a única puramente numérica: cada acúmulo tira 1 da CA e 1 do dano de quem o carrega, até o teto do Bônus de Rank de quem aplicou. As outras quatro (Atolado, Desequilibrado, Marcado, Soterrado) são sobre movimento e posição, e este motor não tem mapa.
  • Custo da ausência: as treze citações de Quebrantado no livro inteiro são de UMA árvore, Armas Pesadas, cuja mecânica central é justamente empilhá-los — e o playtest tem uma build chamada "Lutador — empilha Quebrantado". A simulação lia esses acúmulos como texto decorativo.
  • O motor lê os acúmulos da prosa da técnica, exceção deliberada à regra dele de só ler campos estruturados. Isso só é seguro porque a condição é de uma árvore só e nenhuma técnica do livro a REMOVE — e agora existe um teste que quebra no dia em que qualquer uma dessas duas coisas deixar de ser verdade.
  • Declaração honesta: ligar ou desligar Quebrantado não muda um número do playtest. A IA continua sem dar valor a condição — ela escolhe pelo dano, e as técnicas que empilham acúmulos raramente são as de maior dano. A mecânica está correta e testada; quem vai colhê-la é o jogador na mesa. Uma IA que enxergue o valor de uma condição é a próxima melhoria de verdade do motor, e está anotada no PROGRESS.

0.1.34

10 set

Comprar o Quê?

Site e ficha Os botões passaram a dizer o que fazem

  • Numa grade de 85 itens da loja, um leitor de tela anunciava "Comprar, botão" oitenta e cinco vezes seguidas. O texto visível basta pra quem enxerga o card em volta; não basta pra quem só ouve o botão. Agora cada um anuncia o nome e o preço — na loja, nas árvores e nas magias combinadas.
  • Os números que mudam sozinhos passaram a ser anunciados: o PA gasto, que muda por causa de uma compra feita em outra tela, e as reservas do Modo Mesa, que mudam por botão no meio do turno. Antes, quem só ouve recebia silêncio como confirmação da compra.
  • Isto é a metade previsível do teste com leitor de tela. A outra metade — se a ordem de foco conta a história certa, e se dá pra montar um personagem sem enxergar — continua precisando de meia hora de escuta humana.

0.1.33

10 set

Aponte a Câmera

Site e ficha A ficha vira um QR

  • Entre dois celulares na mesma mesa, o caminho mais curto não é link nem arquivo: é apontar a câmera. Não passa por aplicativo de mensagem, não depende de o link sobreviver inteiro, e não precisa de gerenciador de arquivos.
  • O botão QR fica ao lado de Compartilhar e Copiar link. O código abre logo abaixo, sobre fundo branco fixo — é a única superfície do site que ignora o tema, porque um QR escuro sobre pergaminho escuro é um QR que a câmera não enxerga.
  • Ele diz quando o código fica denso demais pra ser lido de longe, e diz quando a ficha simplesmente não cabe (acima de 2.953 caracteres, o teto do formato) em vez de desenhar um código impossível.
  • Funciona sem internet, como o resto do site.

Site e ficha E a prova de que ele lê de verdade

  • A objeção contra fazer isso era boa: não dá pra VERIFICAR um QR sem uma câmera, e um QR que desenha mas não lê é uma funcionalidade que mente.
  • A resposta foi decodificar o QR gerado com uma implementação independente, dentro do teste. O código é rasterizado exatamente como aparece na tela e lido de volta; se o texto não voltar idêntico, o teste falha.
  • Isso pescou dois defeitos de verdade. O primeiro: qualquer texto com acento saía corrompido, porque o modo byte do gerador não usava UTF-8 — o link nunca teria acento, mas o componente é genérico.
  • O segundo é mais interessante: varrendo as 40 versões de QR, 39 voltam perfeitas e UMA não volta — a versão 23. Ela falha em qualquer tamanho de renderização, o que descarta "ficou pequeno". Como esse decodificador é o leitor por trás de boa parte dos scanners que rodam em navegador, o site agora PULA a versão 23 e usa a seguinte. Custa quatro módulos a mais; a alternativa era uma ficha que algumas câmeras nunca abririam.

0.1.32

10 set

Rolar a Perícia

Site e ficha Não existia lugar nenhum pra rolar uma perícia

  • Provavelmente a rolagem mais frequente da mesa, e o site não tinha onde fazê-la: a ficha listava as perícias sem botão, e o rolador tinha quatro fontes de Teste — Livre, Atributo, Magia e Marcial — nenhuma delas perícia.
  • Agora tocar numa perícia da ficha abre o rolador com a conta pronta, e o rolador ganhou a fonte Perícia com a lista das que o personagem tem. O chip mostra o total já somado, que é o número que se fala em voz alta na mesa.
  • A conta é a do Cap. 1, §4 inteira: atributo da Lista Mestre, mais o Bônus de Rank quando uma árvore de Utilidade cobre aquela perícia — e só quando você realmente a tem, porque sem a perícia não existe teste treinado onde somar o bônus.
  • Duas árvores cobrindo a mesma perícia (Percepção, no Ladino e no Tático) não somam: vale o maior, como manda o Empilhamento do Cap. 4.
  • A Vantagem por ter a perícia NÃO é aplicada sozinha. O livro diz que ela vale "quando a perícia se encaixa perfeitamente na situação", e esse quando é julgamento do Mestre — a tela avisa que o personagem tem a perícia e deixa a decisão com a mesa.

Site e ficha O dado que faltava pra isso existir

  • O Bônus de Rank em perícia estava escrito só na PROSA de cada árvore ("soma em Furtividade, Ladinagem, Percepção…"), e prosa não é computável: ler aquilo exigiria adivinhar por regex numa frase escrita à mão, que quebra em silêncio no dia em que alguém a reescrever.
  • As três árvores de Utilidade passaram a declarar a lista das perícias cobertas. A prosa continua sendo o que o livro imprime; a lista é o que a ficha calcula — e um teste garante que as duas nunca divirjam, inclusive que só as de Utilidade cobrem perícia alguma.

0.1.31

10 set

O Que a Mesa Mostrou

Site e ficha O site passou a contar sozinho

  • Metade das pendências de balanceamento pede uma contagem que só sai no papel. A do Vendaval é literal: conte os ataques corpo a corpo que ACERTARAM o Vendaval e compare com o outro da linha de frente. Ninguém faz isso com lápis no meio de uma sessão — e é por isso que essas pendências não fecham.
  • O /sessao conta sozinho, sem pedir nenhuma digitação: cada rolagem do rolador entra assinada por quem está agindo (o tracker de iniciativa já sabe), e cada passo negativo de PV no Modo Mesa É um golpe levado.
  • No fim aparecem os números que o balanceamento pede: quantas rolagens, quantos críticos, o que mais se repetiu na mesa, quem rolou mais, e — a coluna que responde a pergunta do Vendaval — quanto dano cada personagem levou e em quantos golpes.
  • Ele começa DESLIGADO, e é uma decisão: gravar por padrão transformaria toda partida numa coleta silenciosa, num site inteiro construído em cima de dado que não sai do aparelho.

Site e ficha E o que ele não finge saber

  • Se um ataque acertou. O site vê a rolagem, não a CA do alvo — quem decide o acerto é o Mestre, na cabeça dele. Uma taxa de acerto ali seria número inventado.
  • O que dá pra afirmar é o que ele mostra: quantas vezes cada coisa foi ROLADA, quantos críticos caíram, e quanto dano cada um levou.

0.1.30

10 set

Duas Builds, Um Alvo

Encontros e simulador Comparar deixou de ser opinião

  • Metade das pendências de balanceamento do projeto é "jogar e ver" — e parte delas tem um lado que dá pra medir ANTES da mesa. Enquanto não se mede, "essa build é mais forte" é palpite com número nenhum atrás.
  • O /comparar põe duas fichas do roster lado a lado: PA gastos, conhecimentos, PV, CA, iniciativa, reservas, o maior golpe de cada uma — e o resultado de 400 batalhas contra o mesmo alvo.
  • As duas enfrentam o MESMO alvo com a MESMA semente. Um alvo diferente pra cada uma compararia dois encontros, não duas builds; e sem semente fixa, a diferença entre 62% e 58% pode ser só o dado.
  • O alvo é o molde do Apêndice G sem truques: assim ele gasta o orçamento de dano do patamar inteiro todo turno, que é a criatura média contra a qual a régua do livro foi calibrada. Uma criatura com habilidades mediria quão bem cada build responde ÀQUELA habilidade.
  • Ele não diz qual build é melhor, e a tela repete isso: cura, controle e utilidade não aparecem numa luta de um contra um. Uma build que perde nos dois números pode ser exatamente a que a mesa precisa.

Site e ficha E a barra do topo respirou

  • Com dez destinos, "Livro de Regras" era o rótulo que empurrava a Busca pra fora da tela em monitores estreitos. Virou "Livro".
  • O comparador fica FORA do menu de propósito: comparar builds é coisa de preparo, não destino de sessão. Ele é alcançado pelo roster e pelo Painel do Mestre, que são os dois lugares de onde a pergunta nasce.

0.1.29

10 set

Ctrl+P

Site e ficha A ficha agora imprime como ficha

  • O PDF do Typst continua sendo o documento bonito de três páginas — e ele precisa do servidor, porque o Typst roda lá. Isto é o outro caminho: Ctrl+P na própria ficha, funcionando OFFLINE, porque é só CSS.
  • A regra do recorte é a mesma do Modo Mesa: fica o que se consulta dentro de um turno. Saem os botões, as condições, o descanso, o simulador, a lore, o rodapé e o rolador — nenhum deles é conteúdo de ficha, e no papel viravam caixas mortas ocupando o espaço das magias.
  • Também saem as três formas de conjuração e o cântico de cada magia: numa folha de consulta o que importa é o custo, o alcance e o efeito.
  • Impressão é sempre em tema claro. Uma ficha impressa no tema escuro é uma folha inteira de tinta preta com letra clara por cima — gasta o cartucho e sai ilegível em impressora a laser comum.
  • Foto, capa e a arte de fundo do cabeçalho não vão pro papel: numa impressora doméstica a arte de fundo sozinha come mais tinta que a ficha inteira, e ela é ambientação, não informação.
  • O rodapé impresso diz de onde a folha veio e pede pra conferir a versão viva. Uma ficha desatualizada circulando na mesa é pior que nenhuma.

0.1.28

10 set

O Mestre Olha a Mesa

Encontros e simulador As fichas do grupo lado a lado

  • O montador de encontros já simula contra as fichas de verdade, mas isso responde uma pergunta de preparo: este encontro mata a mesa? Entre um turno e outro o Mestre tem outra, e ela é de consulta — quem está mais machucado, quem ainda tem recurso, quem está com o quê pegando.
  • O /mestre põe tudo isso numa tela: PV com barra, CA, iniciativa, PM/PT/PP, as condições ativas de cada um, e o maior golpe que cada personagem consegue dar, com o nome do golpe ao lado.
  • Por padrão ele ordena por quem está PIOR primeiro — é a ordem em que o Mestre olha a mesa quando decide em quem o monstro bate. Quem cai abaixo de metade dos PV ganha moldura própria.
  • O painel LÊ as fichas e nunca escreve nelas. Mexer nos números de um personagem continua sendo de quem joga com ele.

Encontros e simulador E um número que ele deliberadamente não mostra

  • "Dano por turno do grupo" contra a régua do Apêndice C parecia o número mais óbvio a exibir aqui — e é justamente o que a própria régua avisa não ser automatizável: ela embute quantas Ações a árvore gasta, quantos alvos ela pega e se o alvo veste Touki, e nada disso está nos dados de uma magia isolada.
  • Somar médias de golpes daria um número com cara de verdade e sem verdade nenhuma. No lugar dele aparece o que dá pra afirmar: a média do maior golpe único de cada um.

0.1.27

10 set

Modo Mesa

Site e ficha Uma tela só, aberta a sessão inteira

  • Ficha, iniciativa, encontros e rolador são quatro rotas, e numa sessão de verdade a pessoa alterna entre elas o tempo todo — num celular, com uma mão, enquanto é a vez dela. Cada troca é um toque e uma perda de contexto, e o contexto que se perde é justamente de quem é o turno.
  • O /mesa junta o que se usa DENTRO de um turno: de quem é a vez (com o próximo já anunciado e um botão grande de Passar), suas reservas, o que está pegando em você, e os PV de todo mundo no combate. O dado já está em todas as rotas desde a 0.1.22.
  • As reservas mudam por passos de −5, −1, +1 e +5 em vez de campo numérico: digitar exige as duas mãos e a atenção que o turno está consumindo.
  • O que NÃO entra é tão importante quanto: nada de editar ficha, comprar habilidade ou montar criatura. Isso acontece entre sessões, e cada uma dessas coisas já tem uma tela que faz melhor — uma tela de mesa que também servisse pra construir personagem voltaria a ser a ficha, e o problema voltaria junto.

0.1.26

10 set

Eu Aguento Isso?

Encontros e simulador O simulador saiu da mão do Mestre e chegou na do jogador

  • O /encontros sempre soube rodar 300 batalhas contra as fichas do grupo, mas isso responde a pergunta do MESTRE: este encontro mata a mesa? A pergunta do jogador é outra e mais simples — quantos turnos eu aguento contra um Sapo-Lodo? e contra três?
  • A ficha agora responde: escolha uma criatura do Apêndice G (ou uma do seu bestiário), diga quantas, e veja chance de vitória, rodadas médias e quanto PV sobra.
  • Nenhum número novo foi inventado: é o mesmo motor que já trava a régua do Apêndice C nos testes do projeto.
  • A simulação é você SOZINHO, e a tela diz isso. A pergunta é sobre a sua build, não sobre o grupo — um resultado que incluísse aliados imaginários responderia outra coisa.
  • A semente é fixa: repetir a mesma escolha dá o mesmo número. É o que permite comparar duas builds — um resultado que dança a cada clique não serve pra decidir nada.

0.1.25

10 set

Dormir Conta

Site e ficha Descanso virou botão, com a conta à vista

  • Descanso Curto e Longo agora acontecem na ficha, pelas regras exatas do Cap. 4, §7. Nada muda sozinho: a tela mostra quanto vai devolver de cada reserva e de onde saiu cada número ("25% de 40", "20% rolado no Vigor"), e só aplica no segundo toque. Um número que aparece sem a conta ao lado é um número que a mesa não confere.
  • O Curto não devolve PV. Nenhum. É a regra mais importante do capítulo — "a carne não fecha sozinha" — e é dela que depende a promessa de que um grupo sem curandeiro sangra na segunda luta.
  • O teto de dois Curtos entre dois Longos é cobrado de verdade: o terceiro é recusado, e o botão diz em quantos você está. O Descanso Longo zera a contagem, porque é ele que vira o dia.
  • Os PT voltam INTEIROS no Curto. A tabela do Cap. 4 lista PT entre os 25%, e o aviso logo abaixo dela diz que isso está errado — o site segue os dois trechos que corrigem, não o que foi corrigido.

Site e ficha E o Downtime saiu do papel

  • As seis atividades de uma semana livre (Cap. 5, §1) estão na ficha. Trabalhar rola 2d6 × seu maior Bônus de Rank e o ouro entra na hora; Recuperar-se enche os PV. As outras quatro são combinação de mesa — o site mostra o texto em vez de fingir que resolve.
  • Nenhuma delas concede PA, magia, talento ou Rank, e a tela repete isso: progressão só vem de jogar a campanha.

Regras Uma contradição do livro que precisa de você

  • Sobre quanto PM o Descanso Curto devolve, o livro diz duas coisas diferentes: a tabela do Cap. 4 diz 25%, e o aviso logo abaixo dela e o Cap. 3 dizem metade. Não é detalhe — o próprio aviso constrói a defesa do teto de dois Curtos em cima da conta de 50%.
  • O site segue a tabela (25%) por enquanto, porque é o número que a mesa lê na hora de aplicar. Escolher o maior sem o autor mandar seria dobrar por conta própria o recurso do qual a Magia de Cura converte PV.

0.1.24

10 set

A Ficha Sabe Que Você Está Envenenado

Site e ficha Condição deixou de ser anotação no papel

  • A ficha tem uma seção de Condições: marque Envenenado, Preso, Quebrantado, e o site passa a saber. Ela fica logo abaixo dos números que ela muda, de propósito — ler as duas coisas juntas é o que faz um número menor parecer explicado em vez de errado.
  • Quebrantado é a única condição do livro que mexe num NÚMERO, e agora ele mexe de verdade: −1 na CA e −1 no dano por acúmulo, com os acúmulos contados na ficha. As outras mudam como se rola ou o que se pode fazer, e isso a ficha mostra em vez de somar.
  • O rolador de dados passou a olhar as condições. Se você está Envenenado, ele avisa que aquela rolagem deveria sair com Desvantagem e põe o botão de aplicar a um toque — ele não força, porque a condição pode ter acabado de sair e o Mestre pode ter combinado outra coisa.
  • Deslocamento zerado, quem te ataca com Vantagem, dano no início do seu turno e perda de Ações aparecem num resumo do que está valendo agora, sempre dizendo QUAL condição causou. A diferença entre "Desvantagem" e "Desvantagem por Envenenado" é a diferença entre a mesa aceitar o número e entender o número.
  • Um botão de Fim de combate limpa tudo de uma vez, que é como a mesa realmente limpa a ficha.

Site e ficha O que ela não tenta fazer: contar rodadas

  • A duração das condições do Cap. 4 é escrita em prosa — "até quebrar o gelo", "enquanto a fonte do medo estiver visível". Um contador numérico obrigaria a mesa a inventar um número que a regra não pediu e a mantê-lo atualizado a cada turno pra ele não mentir.
  • No lugar dele, cada condição tem um campo de nota livre, já preenchido com a duração padrão do livro como sugestão. Quem quiser escreve "CD 12 Força pra sair" ou "até o fim do combate".

0.1.23

10 set

A Condição Que Se Explica

Site e ficha "O alvo fica Envenenado" agora diz o que isso faz

  • O glossário do Cap. 4 sempre avisou que é "aqui, e só aqui" que cada condição tem definição completa — e centenas de habilidades a citam pelo nome sem repetir o efeito. Na mesa isso era: ler a magia, não lembrar o que Quebrantado faz, sair da magia, procurar o capítulo 4, voltar. No meio do turno.
  • Agora a condição citada na prosa é clicável e o verbete abre ali mesmo, embaixo do parágrafo. São 221 citações reconhecidas no livro inteiro, e vale também na busca e no Grimório da ficha, porque os três desenham o mesmo card.
  • O reconhecedor respeita a convenção do próprio livro: condição citada vem com inicial maiúscula. Isso não é preciosismo — metade dos nomes é palavra comum do português, e sem a regra "preso ao chão" e "marcado pela guerra" virariam links. Um glossário que acende em toda frase deixa de ser glossário.
  • Ele também entende a flexão: "as criaturas ficam Seladas", "cai na fenda e fica Presa", "duas ficam Caídas". Casar só a forma do dicionário deixaria a maioria dessas citações de fora.

Bastidores E o glossário virou dado

  • As 24 condições saíram de uma tabela escrita à mão no capítulo e viraram src/data/condicoes.ts. A tabela impressa no livro é gerada de lá, então não existe cópia pra divergir.
  • Cada uma carrega, além do texto, o que a ficha consegue aplicar sozinha — Desvantagem em ataque, Deslocamento zerado, dano no início do turno. O que depende do Mestre decidir continua sendo prosa: um campo que fingisse saber "enquanto a fonte do medo estiver visível" mentiria em metade das mesas.

0.1.22

10 set

O Dado Segue Você

Site e ficha O rolador existia só na ficha

  • Ele nasceu dentro da ficha, o que fazia sentido enquanto rolar dado fosse uma coisa que se faz olhando a ficha. Não é: no meio do combate a pessoa está no tracker de iniciativa vendo de quem é o turno, ou em Encontros com a criatura aberta — e era exatamente aí que ela tinha que sair da tela pra rolar um d20.
  • Agora o botão de dados está em todas as rotas, com o mesmo estado: o histórico da sessão, os macros salvos e o atalho R continuam onde estavam, e mudar de tela não perde nada.
  • Ele já era global em tudo menos na montagem — o estado sempre morou fora da ficha. O que faltava era o rolador estar montado onde a mesa está.

0.1.21

10 set

O Atalho Que Faltava

Site e ficha Macro agora guarda Teste, e não só dano

  • Os macros do rolador só sabiam guardar fórmula de dano — "Bola de Fogo → 2d10+5". Metade do que se repete numa sessão é o outro lado: Furtividade com Vantagem, resistir ao veneno, iniciativa. Tudo d20 com um modificador e um modo de vantagem, e nada disso cabia numa fórmula de dados.
  • Agora existe uma estrela ao lado do Rolar 1d20 que guarda o teste como ele está: o nome que o próprio rolador já dava, o modificador e o modo de vantagem. Um toque pra salvar, um toque pra repetir.
  • Macro de teste rola d20 de verdade, com crítico: se caísse na rolagem de dano, um 20 natural viraria só mais um número.
  • Ele guarda o modificador JÁ somado, e não a fonte que o produziu. Macro é atalho de mesa, não pedaço de ficha — guardar "Ataque Mágico de Fogo" faria o atalho mentir no dia em que o personagem subisse de rank, ou ao ser usado com outro personagem do roster.
  • Os macros que já estavam salvos continuam ali, como macros de dano. Macro que some sem explicação é indistinguível de defeito, e um registro sem fórmula é descartado em vez de virar um botão que rola zero.

0.1.20

10 set

Um Toque, e Foi

Site e ficha Passar a ficha adiante virou um toque

  • A ficha e a criatura ganharam um botão Compartilhar que abre a bandeja do próprio celular — a mesma que aparece em qualquer app. Escolhe o contato e acabou: sem passar pela área de transferência, sem baixar arquivo, sem gerenciador de arquivos.
  • Ele manda o LINK, e não o arquivo, de propósito: um link termina com o amigo abrindo o site já na tela de importar, com um toque; um arquivo termina com ele segurando um .mtficha que nenhum aplicativo do telefone sabe abrir. O arquivo continua existindo pro que só ele resolve — levar a foto e a capa junto.
  • O botão só aparece onde a bandeja existe (celular, e alguns navegadores de desktop). Onde não existe, nada muda e o Copiar link continua sendo o caminho garantido.
  • Cancelar não acusa erro. Fechar a bandeja é uma decisão, não um defeito — e o navegador sinaliza os dois casos do mesmo jeito, então era fácil errar isso e fazer a ficha piscar erro toda vez que alguém mudasse de ideia.

Site e ficha E o site diz que dá pra instalar

  • O site é instalável desde a 0.1.15, mas isso só servia pra quem sabia caçar "Adicionar à tela de início" no menu do navegador. Agora tem um botão no rodapé.
  • No Android ele instala de um toque. No iPhone, onde o Safari não tem API de instalação nenhuma e nunca vai ter, o botão ensina o caminho de dois passos, com o ícone real de Compartilhar do iOS.
  • Ele some sozinho quando o app já está instalado — um botão "Instalar" dentro do app instalado é a definição de ruído.

0.1.19

10 set

O Link Que Chegou Pela Metade

Site e ficha "Este link não traz uma ficha" dizia a mesma coisa para cinco problemas diferentes

  • Um link de ficha que não abre podia ser: o app de mensagem comendo a parte depois do #, um link de criatura aberto na tela de ficha, o link cortado no meio, o navegador antigo demais, ou um conteúdo que não é ficha. A tela dizia a mesma frase para os cinco, e quem recebia não tinha como saber de quem era o problema.
  • Agora cada caso tem título próprio, explicação e — o que faltava — uma SAÍDA. Quando o link chega cortado, a tela diz quantos caracteres chegaram, que é o número que faz o remetente entender na hora o que aconteceu.

Site e ficha O link que não abriu no iPhone tem nome

  • A descompressão que o link usa (DecompressionStream) só existe no Safari a partir do iOS 16.4, de março de 2023. Num iPhone mais antigo o link comprimido simplesmente não abre — e o erro era engolido, virando "link inválido", que manda a pessoa culpar o link e quem mandou.
  • A tela agora reconhece esse caso e diz o que é: o navegador é antigo demais, não é problema do link nem da ficha. E oferece as três saídas reais — atualizar o iOS, abrir em outro aparelho, ou pedir o arquivo da ficha.
  • Falta confirmar com o aparelho na mão que era isso mesmo: pode ter sido também o aplicativo de mensagem cortando o link.

Site e ficha Colar o link, em vez de baixar arquivo

  • Toda tela de link que falha agora tem um campo de colar. É o caminho principal no celular: baixar um arquivo e achá-lo de novo num gerenciador de arquivos é o passo em que a importação morre num telefone.
  • Ele aceita o link inteiro ou só o fim dele, e — o detalhe que resolve o caso mais comum — aceita o link QUEBRADO EM VÁRIAS LINHAS. Quando o aplicativo parte um link longo em duas linhas e só a primeira vira clicável, colar as duas aqui faz a ficha voltar a abrir.

Site e ficha E agora se sabe quanto o link pesa

  • Medido: uma ficha com uma árvore inteira até Imperador dá um link de ~1.086 caracteres; com duas árvores, ~1.594; com três, ~2.058; com cinco, ~2.990.
  • O teto que morde é o Discord, que corta mensagem em 2.000 caracteres — e ele morde mais cedo do que se imaginaria: duas árvores passam, TRÊS já não passam, e três árvores é um multiclasse comum de campanha longa. Depois de copiar um link grande demais, a ficha agora avisa, com o número, e manda usar o arquivo.
  • A mesma medição matou uma ideia que parecia boa: "gerar o link sem compressão, aí o Safari velho lê". Sem compressão, a ficha de UMA árvore já sai com ~3.500 caracteres e não caberia no Discord de ninguém. A compressão aqui não é otimização — é o que faz o recurso existir.

0.1.18

10 set

A Porta Errada

Site e ficha O site respondia 404 em inglês

  • Um endereço errado devolvia literalmente "404: This page could not be found." — em inglês, num site declarado como pt-BR, e com dois <title> no mesmo documento, porque a tela embutida do framework trazia o dela por cima do que o layout já tinha escrito.
  • Agora existe uma página de verdade: em português, dentro do layout (com o menu, o rodapé, a fonte e o tema escolhido), com um título só, e ainda respondendo 404 de verdade pra quem consulta o status.
  • Ela diz a coisa que importa antes de qualquer outra: um endereço errado não apaga personagem nenhum. E oferece os caminhos que restam — o roster, a ficha, o livro — mais a busca, pra quem procurava algo cujo endereço não sabia.

Site e ficha E um erro de execução era indistinguível de falta de sinal

  • Sem tela de erro própria, qualquer defeito de runtime caía na tela padrão do framework. Isso ficou pior depois da 0.1.15: offline, essa tela é idêntica a "faltou rede", e quem está numa mesa sem sinal não tinha como saber se acabou de perder a ficha.
  • A tela nova separa os dois casos: com a rede caída ela diz que o site inteiro funciona offline e que o mais provável é esta tela ter pedido algo que só existe no servidor; com rede, assume o defeito sem rodeio.
  • Nos dois casos ela afirma o que a pessoa quer saber: as fichas continuam salvas no aparelho, não nesta tela. Tem botão de tentar de novo, e imprime o código do erro pra quem for relatar — em produção a mensagem real é apagada de propósito, e sem esse código um relato chega como "deu erro".
  • O estado da rede passou a ser lido em um lugar só, compartilhado com a tarja de aviso offline: duas leituras diferentes de "está offline?" no mesmo site acabariam se contradizendo na frente do usuário.

0.1.17

10 set

Onde Está a Peçonha

Site e ficha O livro tinha 879 verbetes e nenhum jeito de procurar um

  • Não existia caminho pra "qual magia aplica Envenenado" ou "onde está a Peçonha". O filtro do sumário do /livro reduz TÍTULOS de seção, e o seletor do mapa acha árvore por nome — nenhum dos dois entra no texto das regras. Sobrava rolar os 190 mil caracteres do livro, no meio do turno, com o grupo esperando.
  • A rota /busca procura nos 879 verbetes: as 601 técnicas, magias e talentos, mais as 114 maestrias, as 9 magias combinadas, as 19 árvores, os 85 itens da loja, as 12 raças, os 13 antecedentes, as 20 perícias e as 6 criaturas prontas.
  • Ela procura no NOME e no TEXTO. "Envenenado" devolve as oito coisas que aplicam a condição, e nenhuma delas tem a palavra no título — que é exatamente o caso que o sumário nunca resolveria.
  • Sem acento e sem caixa nos dois lados: quem digita "peconha" acha "Peçonha". Duas palavras estreitam em vez de somar — "fogo cura" devolve só o que é as duas coisas.

Site e ficha O resultado abre ali, e não manda você pro livro

  • Quem busca no meio do turno quer o texto, não a viagem. Tocar num resultado abre o card COMPLETO na hora — o mesmo do livro, com as três formas de conjuração, o dano, o cântico e o que a Recitação Perfeita paga. O link pro lugar de origem continua embaixo, pra quem quer o contexto em volta.
  • É o mesmo componente que o /livro desenha, e não uma cópia: duas telas mostrando a mesma magia de dois jeitos diferentes é a única coisa pior que não ter busca nenhuma.
  • O trecho mostrado é a FRASE onde a palavra está, com ela pintada — não os primeiros 140 caracteres do efeito, que quase nunca são a parte que responde.
  • Filtros por tipo com contagem, endereço compartilhável (/busca?q=peçonha), e tudo isso funciona sem internet, porque o índice sai dos mesmos dados que o site já carrega.

0.1.16

9 set

O Dedo Alcança

Site e ficha O mapa de árvores era intocável no celular

  • Medido a 414px de largura, o Destiny Board abria com os nós entre 6 e 14 pixels — onze deles empatados em 6×6. O mínimo do WCAG 2.2 (critério 2.5.8) é 24. Era um quarto disso, na tela principal de progressão, num projeto cuja primeira regra é mobile-first.
  • A causa não era defeito: era o zoom de "caber tudo" cumprindo o que promete. Num monitor, caber tudo dá nós grandes; num celular, caber tudo espreme dezenove árvores em 414px, e o resultado aritmético disso é um nó de 6px.
  • O mapa agora tem um piso: ele nunca abre num zoom em que a árvore não dê pra tocar. No celular isso significa que ele deixa de caber inteiro na tela — perde-se a visão geral e ganha-se um mapa que se usa arrastando, que é como todo mapa funciona num celular. No monitor nada muda: lá o zoom de caber já passa do piso com folga.
  • Os nós de rank, que são menores de propósito, ganharam área de toque invisível maior que o desenho — o alvo cresce, o mapa continua com a mesma cara.

Site e ficha E os alvos pequenos do resto do site

  • Os dez links do rodapé tinham 18px de altura, e o rodapé está em TODAS as rotas — eram a maior parte dos alvos pequenos do site inteiro.
  • Também passaram do mínimo: os campos numéricos da ficha, o seletor de Rank de Guilda, o seletor de árvore do mapa e os dois atalhos do fim da landing.
  • Nove das dez rotas agora estão em ZERO alvos abaixo de 24px. Os oito que sobram no /livro são links dentro de frase, que o próprio critério isenta — aumentar a caixa deles quebraria a linha do parágrafo pra resolver um problema que não existe.
  • O check:mobile passou a medir o alvo de verdade: a união do controle com os filhos dele. Medindo só a caixa do botão, os 40 nós do mapa continuariam sendo contados como pequenos DEPOIS de corrigidos — a contagem acusaria justamente o remédio.

0.1.15

9 set

O Porão Sem Sinal

Site e ficha O site funciona sem internet

  • O O-QUE-FALTA.md listava isso como "a maior pendência funcional", e o caso de uso estava escrito com todas as letras: mesa física num porão sem sinal. As fichas já viviam no localStorage — o que morria sem rede era o SITE. De nada adianta o personagem estar salvo no aparelho se a página que o desenha precisa de um servidor pra chegar.
  • Um service worker (public/sw.js) guarda as 15 rotas na primeira visita, junto com o JavaScript, o CSS e as imagens que cada uma carrega. Depois disso o site abre com o avião ligado, em F5 ou navegando de link em link.
  • Não é promessa: npm run check:offline sobe um servidor, espera o worker instalar, MATA o servidor e abre as 15 rotas uma a uma. Modo offline de DevTools não serviria — ele se aplica à aba, e as buscas do service worker saem de outro lugar, então dava pra "estar offline" e o worker continuar falando com o servidor. Porta fechada não tem essa ambiguidade.
  • A exportação em PDF é a única coisa que continua precisando de servidor — o PDF é montado pelo Typst do lado de lá. Ela está explicitamente FORA do cache: guardar essa resposta seria arriscar devolver o PDF de uma ficha pra outra.

Site e ficha Instalável na tela inicial

  • Com manifesto e ícones próprios, o site instala como app: abre sem barra de endereço, com ícone na gaveta e splash própria. Segurar o ícone abre três atalhos — Ficha, Dados e Iniciativa —, que são as três coisas que se faz com o celular na mão NO MEIO da sessão.
  • O atalho dos dados abre a rolagem já aberta. Era o único dos três que precisava de código, e sem ele o atalho "Rolar dados" pararia na ficha, exigindo mais um toque justamente de quem pediu um atalho pra não dar toques.
  • Os ícones saem do mesmo brasão do favicon, pelo mesmo script (scripts/gerar-favicon.mjs) — inclusive um mascarado, com margem maior, porque o Android RECORTA o ícone na forma do launcher e as asas do brasão ficavam bem onde passa a faca.

Site e ficha O que o site diz quando o sinal cai

  • Uma faixa abaixo do menu avisa que a rede caiu e que ficha e site continuam funcionando. Ela fica no fluxo da página, e não flutuando: a primeira versão era uma tarja no rodapé e ela cobria o botão de rolar dados — o canto de baixo já tinha dois donos.
  • O erro do PDF parou de dar conselho errado. Ele dizia "tente de novo em instantes" para qualquer falha, inclusive para quem está sem sinal, onde tentar de novo não resolve nada. Sem rede ele agora explica que o PDF sai quando o sinal voltar, e lembra que Baixar ficha funciona offline.
  • Rota que não estava em cache cai numa página /offline que diz o que aconteceu — em vez da tela de dinossauro do navegador, que não distingue "esta rota não foi guardada" de "o site saiu do ar", e não conta que as fichas continuam salvas.
  • Quando uma versão nova baixa, o site oferece Atualizar em vez de trocar sozinho: um worker que assume no meio da sessão troca os chunks embaixo de uma página aberta, e o próximo clique dá 404.

0.1.14

5 set

O Que a Mesa Devolveu

Regras O Tático executa a própria ordem

  • O O-QUE-FALTA.md já avisava que a Ordem de Tiro tinha sido inventada pra que o Tático tivesse o que medir, e que, se não fosse divertida na mesa, o certo era TROCÁ-LA, não ajustá-la. Jogaram de Explorador e o veredito foi esse: ele não dá dano nenhum. E não dava mesmo — o bônus somava no ataque de um ALIADO, três pontos e meio no 1º patamar, e só se outra pessoa escolhesse o alvo que você apontou.
  • O alvo agora fica APONTADO (a condição entrou no Glossário do Cap. 4), e o bônus de +1d6 por patamar vale para o primeiro ataque que acertar — seu ou de um aliado.
  • Contra o alvo Apontado, o Tático soma o Bônus de Rank no acerto e no dano dos próprios ataques com arco curto ou lança. É a única vez em que ele bate como quem treinou pra isso, e a razão é a mesma da árvore inteira: ele não bate melhor, ele bate onde ele mesmo mandou bater.
  • A ordem não se perde: se ninguém acertar até o seu próximo turno, aponte o mesmo alvo de novo e o bônus sobe outro 1d6, até o dobro do seu patamar. O Tático sozinho não fica parado — ele carrega.
  • Talento novo de 1º patamar, Voz que Corrige: uma Reação, quando um ataque contra o Apontado errar, quem errou repete a rolagem. Uma vez por turno, e vale para os ataques dele também.
  • "Não pode fazer nada sozinho" continua sendo a identidade da árvore, e é uma boa identidade. "Não pode fazer nada" não era.

Regras Barreira e Proteção volta a proteger

  • O nome prometia duas coisas e a escola entregava uma: contra um conjurador ela é o melhor kit do livro, contra um urso era um mago de 1d6 de PV assistindo. E nenhuma barreira do livro dizia quantos PV tinha — Recinto declarava 120, Redoma 60, e o Círculo Menor, o Domo e o Anteparo não declaravam nada, enquanto o talento Trama Densa prometia "o dobro de PV" de um número que não existia.
  • Toda barreira sua tem 20 PV por patamar (20 no 1º, 120 no 6º), e a magia que declarar os próprios PV usa os dela. Trama Densa finalmente dobra alguma coisa.
  • A sua barreira nunca vale contra VOCÊ. Selado e Estagnação atingiam o próprio conjurador: um Círculo Menor no 1º patamar era uma armadilha para o grupo inteiro, aliados incluídos.
  • Quem está dentro tem Cobertura contra ataques à distância vindos de fora.
  • CASCA (Principiante, 2 PM, 1 Ação): PV Temporários de 2d8 + BC num aliado, mais o Bônus de Rank em resistências contra magia enquanto durar. É o que a escola faz num turno em que ninguém conjurou nada — que era metade dos turnos.
  • MURALHA (Intermediário, 4 PM): 12 metros de parede com os PV das suas barreiras, barrando passagem e projéteis nos dois sentidos. É a resposta ao inimigo que não conjura, e é honesta: dá pra derrubar no braço.
  • Anteparo passa a parar flecha, virote e pedra, e não só magia.
  • A fraqueza declarada mudou de "quase não faz nada contra o Corpo" para o que ela realmente é: contra o pilar do Corpo você não proíbe, você ATRASA — o Deus da Espada atravessa a sua lei gastando turnos, e turnos é tudo o que você tira dele.

Regras A escola barata ganhou o que fazer no turno

  • O rework de 2026-09-03 tirou dano e imunidades da Desintoxicação e devolveu o valor em preço. O que ele não resolveu foi o buraco do 1º ao 3º patamar: fora de uma cena de veneno, o purificador não tinha uma única linha pra gastar o turno.
  • PEÇONHA (Principiante, 2 PM, 1 Ação, 18m): 2d6 de veneno e Envenenado até o fim do próximo turno, com teste de Vigor. Quem entende de veneno sabe fazer veneno — a Maestria de Rei só admite em voz alta o que este feitiço já faz pequeno.
  • Purgar em 1 Ação, e não 2. A magia que justifica a escola existir gastava dois terços de um turno pra desfazer o que o Mestre fez ontem.
  • Paladar passa a cobrir o grupo: aliados a 3 metros somam o seu Bônus de Rank em resistências contra veneno, doença e maldição.
  • Sangria custa 3d6, não 4d6. A Mecânica Central da árvore já dizia 3d6 desde o rework; a magia cobrava 4d6. O check:texto não pega esse tipo de divergência — ele compara a prosa de uma habilidade com os campos DELA, nunca com o texto da árvore que a contém.

Regras O Calor tem quatro regras, e não vinte

  • O pedido não foi "está fraco": foi "está confuso, e leve em conta que ele tem que pegar outras coisas". Cada patamar do Punho do Fogo reescrevia o recurso do zero — teto numa escada torta (5, 8, 12, 16, 20, 25), decaimento mudando de regra no 2º patamar, estouro com três nomes e três efeitos (Brasa Viva, Fúria Vulcânica, Erupção Contínua) e cada técnica cobrando um número próprio de Calor: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 por turno.
  • GANHAR: 1 de Calor por ataque desarmado que acerta.
  • TETO: 5 por patamar (5/10/15/20/25/30). Uma conta, não uma tabela.
  • PERDER: 1 no fim de todo turno em que você não acertou ninguém. Nunca a barra inteira — a regra antiga punia o azar de errar um ataque com o recurso todo.
  • GASTAR: toda técnica tem uma SOBRECARGA, e toda Sobrecarga custa 3 de Calor, em qualquer patamar. As únicas exceções são as detonações declaradas (Soco de Nova, Erupção do Soberano, Colapso Solar, Manto de Supernova), que gastam a barra inteira porque é isso que elas são.
  • O estouro virou um nome só: Brasa Viva, desde o 1º patamar, melhorando em cada um deles. E ela para de cobrar o 1d6 em você no Santo, porque o Santo é imune a fogo e cobrar dano ígneo de um imune era a contradição mais visível da árvore.
  • O custo virou um só: PM ou PT, à sua escolha, nunca os dois. As técnicas cobravam as duas reservas no mesmo golpe (5 PM + 2 PT na Lótus Carmesim) de um personagem que já tinha pagado rank Intermediário em duas árvores pra híbrida sequer existir.
  • De quebra, a árvore parou de falar outra língua: "dano halved", "CD 20", "Força 30" e "Petrificação leve" viraram metade do dano, CD 8 + BC, e uma aflição de rank Santo — que é como o resto do livro escreve essas quatro coisas.

0.1.13

5 set

O Covil Ganhou Gavetas

Encontros e simulador O covil ganhou gavetas

  • /encontros nasceu como uma lista de cartões sempre abertos. Isso funciona até a terceira criatura; com trinta montadas — que é o uso real depois de algumas sessões — a tela vira uma parede de formulário em que "onde está o chefe do arco 2?" só se responde rolando a página inteira.
  • PASTAS: criar, renomear, reordenar, recolher, e marcar a gaveta inteira pro encontro num clique — uma pasta vira um encontro pronto. O recolhido fica SALVO: arrumar dez pastas uma vez e perder a arrumação no F5 seria pior que não ter pasta nenhuma.
  • CARTÃO RECOLHIDO: fechado, ele é uma linha com o retrato, o nome e os números com que se decide "é esta?" — quantas vêm, patamar, papel, PV, CA, dano por turno. O formulário inteiro abre com um toque, e a tela só abre sozinha o que você acabou de criar, importar ou duplicar.
  • BUSCA, que atravessa as gavetas fechadas — quando você já sabe o nome, navegar por pasta é o caminho longo. Ela varre nome, anotação de perigo, papel e o texto das Ações: "quem era o que tinha a mordida venenosa?" é uma pergunta tão comum quanto o nome próprio da criatura.
  • A gaveta é sua: nome, EMOJI e uma de seis CORES. Numa lista de dez pastas, 🐉 e 🏚️ se acham de relance de um jeito que "Chefes do arco 2" e "Taverna" não — o olho lê a figura antes de ler a palavra. A cor é uma lista fechada, e não um seletor livre, porque ela precisa funcionar nos dois temas do site.
  • A pasta pode ser criada com o covil VAZIO. Na primeira versão o botão "Nova pasta" morava dentro do galho que só existia depois da primeira criatura — e planejar a sessão começa exatamente pelo contrário: abrir "a emboscada da estrada" e "os chefes do arco 2" antes de ter o que pôr dentro.
  • O QUE CHEGA APARECE: criar, duplicar, importar de arquivo ou aceitar um link abre o cartão, expande a gaveta em que ele caiu, limpa a busca que o esconderia e rola até ele, com um realce de alguns segundos. Sem isso, importar tinha virado um clique que não parecia fazer nada — desde que o cartão passou a nascer recolhido, o recém-chegado entrava fechado no fim de uma lista longa, e pelo link era pior ainda, porque a confirmação acontece em outra rota.
  • A PASTA INTEIRA NUM ARQUIVO: .mtpasta leva a gaveta com nome, cor, emoji e todas as criaturas dentro, no mesmo MTP1+gzip dos outros dois formatos. O .mtcriatura resolvia "te mando este chefe"; não resolvia "a emboscada da estrada são estes cinco bichos, e eu quero levar isso pra outra máquina" — nem o backup, que é o que realmente falta a um bestiário que mora só no localStorage de um navegador. A importação é um botão só: pasta, criatura ou o .json cru de qualquer um dos dois, detectados pelo conteúdo.
  • Apagar a pasta NUNCA apaga o que está dentro: as criaturas voltam pra "Fora das pastas", e a confirmação diz "Só a pasta?" pra deixar isso explícito. Um Mestre que reorganiza trinta criaturas no meio da sessão não pode perder metade do bestiário por clicar na lixeira errada.
  • Mover é um seletor no cartão, e não arrastar-e-soltar. A tela é mobile-first: arrastar um cartão numa lista que rola é a interação que mais falha no dedo, e é a única que não tem alternativa por teclado.
  • O bestiário salvo sobe pra version 4 e entra INTEIRO em "Fora das pastas". Inventar gavetas por quem já tem trinta criaturas montadas daria uma arrumação que ninguém pediu — o critério do que era "os goblins daquela estrada" é do Mestre.

Encontros e simulador A ficha do jogador, do lado errado da iniciativa

  • O rival que persegue o grupo há três sessões, o cavaleiro que virou inimigo, o PJ de quem faltou hoje, o duelo entre dois jogadores — todos são a mesma coisa na mesa: um personagem construído com as regras inteiras, jogando CONTRA o grupo. O Mestre tinha duas saídas ruins: montar uma criatura do zero e chutar os números, ou desistir e narrar. As duas jogam fora uma ficha que já existe, já está paga em PA e já tem as técnicas escritas.
  • /encontros ganhou "Ou traga uma ficha do roster", ao lado de "Nova criatura". PV, CA, Bônus de Ataque, CD, retrato e as técnicas de dano vêm da ficha, pelo MESMO derivador que a simulação usa do lado dos heróis — é isso que garante que o rival aguente na mesa o que aguentaria como personagem.
  • É uma CÓPIA, e não um vínculo: mexer no chefe não toca na ficha do jogador, e o jogador subir de patamar não desfaz os ajustes que você fez no chefe. Um vínculo vivo perderia o ajuste do Mestre toda vez que o dono da ficha comprasse uma habilidade.
  • O ataque comum vem sempre, e vem primeiro: nenhuma árvore declara "Atacar com Arma" como habilidade, porque é regra do Cap. 4 — e sem ele o guerreiro convertido parecia não saber bater, o mesmo erro que o check:arvores cometeu em 0.1.11. Quem não tem árvore do Corpo bate com "arma simples", sem Bônus de Rank no golpe (Cap. 3): somar o BC cheio daria ao mago convertido o braço de um espadachim.
  • A fórmula segue a CARTA, não o motor. O que está entre parênteses é condicional e não soma ("12d12 de frio (24d12 contra alvo Molhado)" é 12d12, não 36d12); "+2 Dados de Arma" é contagem de dados e não "+2 de dano"; e o BC entra onde o livro escreve "+ BC", e não em toda ação como a simulação simplifica. Quem lê o cartão na mesa tem a carta da habilidade ao lado. O texto original do livro vai junto, na nota de cada Ação.
  • Ela entra "fora do molde do Apêndice G", e isso é a informação certa: uma ficha de personagem é exatamente o caso em que os números NÃO vêm da tabela. Das técnicas de dano vêm as oito mais fortes — a simulação só gasta 3 Ações por turno, e da nona pra baixo nada seria rolado.

Encontros e simulador A criatura saiu do navegador

  • Até aqui a criatura vivia só no localStorage de quem a montou. Isso combinava com ela ser "rascunho de sessão" enquanto era sete números soltos; desde que ganhou Ações escritas, ela é conteúdo que vale levar de uma campanha pra outra.
  • Arquivo e link: .mtcriatura (marca MTC1) e um link com a criatura dentro. O par gzip+base64url saiu de fichaArquivo.ts/fichaLink.ts pra compactacao.ts e agora serve aos dois, sem duplicar. O PDF ficou de fora de propósito: o payload do Typst é amarrado a árvore e magia de personagem, e estendê-lo pra criatura seria um Apêndice inteiro de template novo.
  • Retrato, com a mesma infra de imagem da ficha — reduzida no navegador, nunca sai dele. De quebra, um defeito que ninguém tinha visto: "Recalibrar" apagaria a foto junto dos números do molde, do mesmo jeito que já preservava o perigo e as Ações.
  • Condições estruturadas: Preso, Caído, Molhado e veneno saíram da anotação de texto e viraram estado do motor. Preso e Caído dão Vantagem a quem ataca o alvo, e as três tiram a Vantagem de quem já está com uma (Cap. 4, §7) — dos dois lados da mesa. As criaturas prontas do Apêndice G que já citavam uma dessas condições na prosa ganharam o campo correspondente.
  • O chefe reage: 1 Reação/ação lendária fora do turno normal — a outra metade da economia de ação, que até aqui só tinha a rodada extra do chefe solo.
  • Os números do playtest não mudaram com nada disso: as condições novas só entram em jogo quando uma ação as declara, e nenhuma das dez builds de referência faz isso.

Site e ficha Calor do Punho do Fogo virou número

  • Calor só existia na prosa da árvore ("Calor máximo sobe para 8/12/16/20/25") — nenhum campo, nenhum "atual" editável, nada que a ficha somasse. Agora ele segue o mesmo padrão de PV/PM/PT/PP: teto por patamar, contador com override na ficha, e o contador só aparece pra quem tem Punho do Fogo desbloqueado.
  • O teto é FIXO por patamar, não cumulativo: o texto sempre disse "sobe para", nunca "soma". Superaquecimento, Brasa Viva, Erupção Contínua e Combustão Reativa continuam fora do motor — são gatilhos condicionais de mesa, não deste recurso. O trabalho aqui é fazer o número existir e ser rastreável.

Site e ficha A foto entra na criação

  • As três vias (Manual, Roleta e Entrevista) terminavam sem nunca oferecer a foto de perfil — a pessoa só descobria que dava pra pôr uma depois, já em /ficha. A tela final de cada via é exatamente o momento em que raça e antecedente já estão fechados e a pessoa está imaginando a cara do personagem, então é ali que a foto entra: sempre opcional, com o mesmo brasão da raça como alternativa.

Bastidores Os dez avisos do check:texto, e um bug de cura

  • Nove habilidades tinham dado escrito na prosa e nenhum campo onde guardá-lo. damage.condicional, damage.porTurno e healing.normal são esse lugar — bônus condicional, dano por turno de condição/terreno, e a cura de Julgamento e Luz Absoluta. Barreira e Proteção sobe pra 1d8+4 no Rei, pra quebrar um PV parado por três patamares.
  • De quebra, um bug real que só um campo apartado revelaria: o filtro de cura do combatSim.ts escaneava damage.normal e effect juntos, e a cura descrita no effect de Julgamento e Luz Absoluta derrubava o dano real das duas na simulação de combate inteira. Agora ele olha só damage.normal.

Regras Suishin e Escudos: dois ajustes da leitura das quatro árvores restantes

  • "Nome de Reidar" era o único talento do livro sem efeito jogável nenhum. Ganha um favor pontual por sessão, no molde de "Homem Dentro" do Ladino.
  • "O Muro Final" anunciava o próprio risco ("você provavelmente morre") e tinha esse risco anulado de graça pela Maestria do Imperador ("Enquanto Eu Estiver de Pé"). A cláusula nova fecha essa segunda vida grátis; a versão Soberana continua com a segurança dela intacta.

0.1.12

4 set

O Que a Régua Não Media

Bastidores O Corpo virou medição, e a Magia estava certa desde sempre

  • O check:arvores de 0.1.11 acusava 11 células e dizia, honestamente, que não confiava em seis delas: as do Corpo saíam marcadas como PISO porque o Dado de Arma — o golpe base de toda árvore marcial — não entrava na conta. As onze caíram para zero, e nenhuma delas caiu por um nerf.
  • As seis do Corpo eram o MEDIDOR. Faltava ler as fórmulas em português do catálogo ("arma normal" invoca dado + atributo + Bônus de Rank; "rolado N vezes" invoca só os dados), faltava declarar qual arma o auditor assume por árvore, e faltava o óbvio: o ATAQUE COMUM. Nenhuma árvore declara "Atacar com Arma (1 Ação)" como habilidade, porque é regra do Cap. 4 — então o medidor lia o guerreiro como alguém que só sabe usar técnica. Três ataques comuns já passam das seis colunas acusadas.
  • Entrou também a QUARTA AÇÃO de Espada (do Avançado), Norte, Lutador e Arquearia (do Imperador). O Apêndice C avisa que já conta com ela na coluna da Espada; medir com três era comparar contra uma régua calibrada com quatro.
  • As cinco da Magia eram o medidor lendo a metade errada da tabela. O próprio Apêndice C avisa: "Magia não está amortizada pelas Ações — o Sol Menor aparece como ~130, mas entrega ~65 por turno." A coluna de Magia é o dano CHEIO da maior magia, e o script dividia antes de comparar. As cinco células acusadas eram exatamente as cinco escolas cuja maior magia custa 4, 5 ou 6 Ações — e todas caem dentro de 3% a 12% do dano cheio. A régua estava certa, as árvores estavam certas, e o medidor estava errado.

Bastidores Um script que lê texto

  • A dívida da auditoria linha a linha carregava uma ressalva: "leitura manual ainda é o que pega texto de habilidade errado, e o script não lê texto". Agora existe check:texto, e ele lê as 592 habilidades e talentos conferindo a prosa contra os campos. Ele não substitui a leitura — faz o que a leitura faz PIOR: quem lê 400 cartas perde a que diz "2 Ações" com actions: 1 na terceira hora.
  • Duas evoluções do filhote de Espíritos e Feras eram INVENDÁVEIS: exigiam um id de talento que não existe, então a compra nunca liberava, em silêncio, desde que foram escritas.
  • Passo de Vento abria com "1 Ação:" e cobrava 2 pela tabela do Cap. 2. Três Reações não diziam na carta que eram Reação. Duas técnicas do Norte prometiam perícia e não havia onde gravar — virou o campo grantsSkills, com motor e testes junto. E o Punho do Fogo tinha 25 textos com markdown cru: a mesa lia os asteriscos, porque nada no projeto renderiza negrito.
  • Duas regras do próprio script nasceram erradas e foram corrigidas antes de virar relatório. A de alcance acusou dez falsos positivos de dez ("avance 6m", "empurrado 3m" — deslocamento, não alcance), e a de PV acusou 21 patamares em 19 árvores por repetir o dado do anterior, quando repetir por dois patamares é a cadência normal do livro. Vinte e um defeitos na primeira execução não é um livro quebrado; é a régua errada.

Regras A Distância Roubada, medida

  • O teto é 18 metros, atingido no 5º patamar, e custa 1 das 3 Ações em todo patamar. A própria árvore já bate mais longe sem a mecânica: Arremesso Cortante faz 18m no 1º patamar e Golpe que Não Tem Origem faz 27m no 5º.
  • O que a mecânica dá de único é o ataque continuar sendo CORPO A CORPO, o que carrega a Vantagem de Estilo junto. Então a pergunta pra mesa não é "18 metros é demais": é "o Vendaval alguma vez apanha?". Se o inimigo nunca revida, o custo declarado da árvore nunca é cobrado. Conte, numa sessão, os ataques corpo a corpo que ACERTARAM o Vendaval, e compare com o outro da linha de frente.
  • Uma ambiguidade que a mesa encontraria no primeiro combate: a Maestria de Intermediário diz que movimento de Reação conta para a Distância Roubada, mas Reação acontece no turno do inimigo e a regra base zera a distância no fim do turno — do jeito que estava escrito, a Maestria não fazia nada. Essa parcela passa a ser a única que sobrevive à virada de turno.

Site e ficha Foto de perfil e capa nas fichas

  • A imagem mora DENTRO da ficha, em base64. Guardar só uma URL faria "exporte o JSON pra levar pra outra máquina" virar mentira: a ficha chegaria do outro lado apontando pra um arquivo que não existe lá.
  • Reduzir no cliente é obrigatório e o teto é duro: a imagem é redesenhada num canvas dentro do lado máximo (512px pra foto, 1200px pra capa) e comprimida em degraus de qualidade ATÉ caber num teto de bytes. Se não couber nem no último degrau, ela é recusada com uma frase que diz o que fazer — em vez de estourar a cota do localStorage depois, levando junto as fichas já salvas.
  • O LINK de compartilhar não leva as imagens. JPEG já é dado comprimido e o gzip do link não tira quase nada dele: uma foto de 60 KB viraria ~80 000 caracteres de URL, e navegador, Discord e WhatsApp cortam muito antes disso. Não daria um link grande: daria um link quebrado, que parece pronto ao ser copiado. O arquivo .mtficha leva as duas, e a ficha avisa isso na tela.
  • Imagem vinda de fora (JSON importado, link de terceiro) só é aceita como data:image/ dentro do teto. Um retrato apontando pra https:// faria o navegador de quem abre a ficha entregar o IP dele a um servidor que ele nunca escolheu.
  • O PDF imprime o retrato — a decisão que estava em aberto. A rota do PDF já recebe a ficha inteira pra compilar o Typst, então a foto não abre um caminho novo; e o PDF existe pra ser levado impresso pra mesa, que é onde um retrato vale mais.
  • O /personagens ganhou a foto no card (com o brasão da raça como alternativa) e barras de PV/PM com o número junto. Barra sozinha comunica proporção e esconde escala — "meio cheia" é a mesma imagem com 6 PV e com 60, e a decisão de mesa é sobre a escala.

Site e ficha Acessibilidade que dá pra medir

  • Três checagens novas, todas num Chrome de verdade. A primeira lição foi essa: os primeiros prints desta série saíram com perfil de cor aplicado, e um botão wine-600 (#4a0e2e) apareceu como #7d505e — o suficiente pra "achar" um defeito de contraste que não existia.
  • check:contraste mede as 9 rotas nos 2 temas contra o WCAG AA. Achou 6 defeitos reais, todos corrigidos — e o mais caro foi opacity-70 usado pra apagar item bloqueado na Loja: opacidade puxa TEXTO e fundo juntos na direção do pergaminho, e derrubava 128 textos de 5,6:1 pra 3,0:1. O apagamento virou recuo de cor e saturação: de longe a leitura é a mesma, de perto ela existe.
  • check:mobile impõe a largura por dentro do navegador, que é o ponto: recortar uma janela de 500px em 360 mostra o que caberia em 360, não o que o CSS FAZ em 360. Achou dois transbordos, os dois pela mesma armadilha de flexbox (item de flex tem min-width: auto e não encolhe abaixo do conteúdo) — e um deles quebrava em 360px, a largura de metade dos Androids.
  • check:a11y achou o que um leitor de tela encontra: /ficha era a única rota sem h1 (o nome do personagem é um input, e input não é cabeçalho), /livro tinha oito h1 porque cada capítulo abria um, cinco campos sem rótulo associado, e o input de arquivo escondido do importador, que o Tab visitava.
  • O tamanho da letra ficou ajustável — e o caminho de verdade não foi o botão: foram as 68 legendas escritas em pixel cravado, que não obedecem ao tamanho de fonte do navegador. Quem aumenta a letra nas configurações do celular via todo o resto crescer e justamente as legendas ficarem do mesmo tamanho. Em rem elas crescem junto.

Regras O Apêndice C ganhou três colunas, e duas árvores ganharam dano

  • A tabela tinha UMA coluna chamada Utilidade para as três árvores da categoria, e a razão era constrangedora: duas delas não tinham dano nenhum pra medir. Só o Ladino tinha, e ainda assim escondido — o Dano Furtivo dele vive na Maestria de 1º patamar e não num campo de dano, então nenhuma conta do projeto o enxergava. Uma coluna para três árvores diferentes é uma coluna que não descreve nenhuma delas.
  • Separar exigia ter o que medir, e o molde ja existia dentro da propria categoria — um numero que escala por patamar, declarado na Maestria de 1º. DISSONÂNCIA (Bardo): uma vez por turno, ao usar uma habilidade da árvore, cada hostil que te OUÇA sofre 1d4 por patamar. ORDEM DE TIRO (Tático): uma vez por turno, sem gastar Ação, aponte um alvo e o primeiro ataque de ALIADO que acertar causa +1d6 por patamar — é a única coluna do livro que não sai da arma de quem a lê. O Dano Furtivo do Ladino já existia; o que mudou é que agora ele é medido.
  • A ordem entre as três colunas não é acidente: o Ladino é o maior porque a árvore dele diz em texto que é "a única árvore de Utilidade com dano de verdade"; o Bardo é o menor porque o dano dele é efeito colateral de uma habilidade social e cobra área em troca; o Tático fica no meio. Nenhuma árvore de Utilidade recebe degraus de Dado de Arma (Cap. 3), e é por isso que elas ficam pra trás sem precisar de nenhuma regra que as puna.
  • Também subiram: a Desintoxicação pouco (Sangria 3d6→4d6, Corrosão 3d6→5d6, Sopro Podre 6d8→8d8 — Sangria e Corrosão estavam empatadas em 11 apesar de três ranks de distância), e o Escudos de vez (Golpe de Escudo 1d8→2d8, Soberano 2d8→3d8). A coluna do Escudos vai de ~7–18 para ~10–27 e CONTINUA sendo a menor do livro, que é o ponto: o Escudeiro bate, mas bater não é o trabalho dele.

Regras O Invocador estava cobrando PA pra ligar a árvore

  • A Maestria de 1º patamar ensinava a fechar Pactos e a desenhar círculos — e não invocava. Invocar era uma habilidade comprada. Na prática, um invocador que gastasse o PA todo em Pactos ficava com um caderno de acordos e nenhuma forma de chamar ninguém. Invocar virou a MAESTRIA: círculo preparado (10 minutos, fora de combate) e 3 PM, sem PA nenhum. Piso de escola não se compra.
  • O antigo Chamado virou o CHAMADO DE EMERGÊNCIA: 3 Ações e 6 PM, sem círculo, no meio da luta — e o invocado chega com metade dos PV e metade do dano, porque foi chamado às pressas. As 3 Ações são o turno inteiro de propósito: se ela custasse o padrão do rank, o círculo de 10 minutos não teria função e a fraqueza declarada da escola deixaria de existir.
  • Dois talentos novos destravam as duas metades do preço, separadamente: Círculo Improvisado baixa para 3 PM, e Pacto Firmado tira a penalidade. Um terceiro, ORDEM PARTILHADA, deixa você ceder uma das suas 3 Ações a um invocado sem custo de PM — é a única forma de um invocado agir duas vezes no mesmo turno, e o preço é você agir uma vez a menos.
  • A regra que faltava está escrita agora com todas as letras: um invocado age com 1 AÇÃO e 1 REAÇÃO por turno — as dele, não as suas três. Ele não é um segundo personagem seu; é um aliado que obedece.
  • O 1º patamar ganhou três Pactos novos, mais fortes que o Filhote e claramente abaixo dos de Intermediário: Cão de Caça (mordida 2d6, faro, pode Derrubar), Corvo Mensageiro (bico 1d6, voo, entrega recado e empresta a linha de visão) e Fogo-Fátuo (não ataca; marca um alvo e o próximo ataque de aliado contra ele tem Vantagem). O Filhote continua sendo o mais fraco dos quatro DE PROPÓSITO — é o único que evolui, e no Avançado ele passa todos os outros.

Site e ficha Um arquivo de ficha no lugar do JSON

  • Passar a ficha adiante tinha dois caminhos, e o de arquivo envelheceu no dia em que a ficha ganhou foto e capa: base64 é texto, e uma ficha com as duas passava de 350 KB de JSON — quase tudo caracteres de base64.
  • O botão agora baixa um .mtficha: as imagens são reencodadas PARA COMPARTILHAR (capa 640px, foto 256px; quem exporta continua com as grandes na própria ficha) e o resto vai comprimido em gzip. Medido numa ficha com capa de 1200px e foto de 512px: 464 KB de JSON viraram 40 KB, com as duas imagens dentro.
  • O formato é MTF1 + gzip(JSON), e o prefixo existe pra que a importação saiba o que chegou sem adivinhar pela extensão — um .json exportado semana passada continua entrando. Ficha de mesa não se abandona por causa de formato.
  • O LINK continua existindo e continua sem imagem, porque nenhuma das duas otimizações o salva: mesmo reduzida, uma capa de 640px vira ~55 000 caracteres de URL. Os dois caminhos passaram a ter papéis distintos em vez de competirem — o link é o rápido, o arquivo é o completo.
  • E a foto do personagem chegou em /encontros: o montador mostrava o brasão da árvore inicial, então os dois magos de Água da mesa apareciam com o mesmo emblema.

Site e ficha Estética

  • O favicon virou um brasão. A ressalva de 0.1.11 dizia que em 16px o letreiro inteiro vira mancha e que legibilidade ali pediria um símbolo; o símbolo chegou pronto. Ele veio como JPEG, e JPEG não tem canal alfa: o quadriculado de transparência do editor veio QUEIMADO nos pixels, e publicado como estava o ícone sairia com o xadrez em volta. O script apaga esse fundo antes de recortar, com uma regra dupla — um pixel só é fundo se for cinza E cair perto de um dos dois tons do xadrez, e o dourado do brasão nunca é cinza. Foram 82% dos pixels. A arte-fonte saiu de public/ pra assets-fonte/, pela mesma regra de sempre: matéria-prima de build não é asset de site.
  • A capa da ficha não usa o filtro das faixas de rota. sepia(0.5) saturate(0.6) existe pra puxar arte de terceiros pro âmbar da paleta; aplicá-lo à foto que o jogador escolheu repinta a escolha dele até ela sumir. O véu de contraste continua, porque a lição de 0.1.10 é que filtro depende de quão clara a arte é e véu não.

0.1.11

4 set

O Grupo Inteiro num Link

Site e ficha Ficha por link

  • Passar uma ficha adiante eram cinco passos: exportar JSON, achar o arquivo, mandar, o outro baixar, importar — uma vez por jogador, toda vez que alguém mudava alguma coisa. O montador de encontros depende de ter o grupo carregado, então o atrito estava exatamente no caminho da funcionalidade mais cara do site.
  • A ficha agora cabe num link, comprimida no FRAGMENTO da URL e não na query: o fragmento nunca é enviado ao servidor, então a ficha de um personagem não aparece em log de acesso, em analytics nem no Referer de um link clicado depois.
  • /ficha/importar mostra de quem é a ficha e espera o clique. Ela não importa sozinha: o link veio de outra pessoa, e uma página que grava no navegador do visitante só por ele ter clicado é uma página que enche o roster de alguém com fichas que ele não pediu.

Site e ficha A Entrevista deixou de repetir

  • O banco tinha 14 perguntas de 4 respostas, e o sorteio pegava 10 perguntas — mas as respostas eram sempre as mesmas quatro. Quem fizesse a Via 3 duas vezes reconhecia as opções de cor e escolhia por memória, não por leitura.
  • Agora são 20 perguntas com 6 respostas cada, e o sorteio pega 10 perguntas e 4 das 6 respostas de cada uma. Nem a pergunta que mais pesaria pra sua build, nem a resposta, têm garantia de aparecer — a mesma promessa que a Roleta já fazia.
  • O teste novo pegou um bug que nenhum print pegaria: doze das respostas novas empurravam ids de SUBTABELA (odio, telepatia, veias-abertas…) como se fossem antecedentes. A loteria sorteia entre BACKGROUNDS, então essas respostas teriam peso zero em silêncio — pareceriam funcionar e não fariam nada.

Bastidores Auditoria automatizada das árvores

  • npm run check:arvores mede o TETO DO TURNO de cada árvore em cada patamar — quanto ela causa gastando as 3 Ações da melhor forma que o patamar permite — e compara com a coluna do Apêndice C. O check:livro já verificava o piso; o teto é o lado perigoso, porque uma coluna pode prometer 40 e a árvore entregar 12 sem nada perceber.
  • O BC usa o atributo que o próprio Apêndice C declara ("progredindo de 4 até 8"). Ignorar isso foi o primeiro erro do script e produziu ~50% de desvio em TODA coluna alta — desvio uniforme em tudo denuncia o medidor, não o dado.
  • Árvores do Corpo saem numa lista separada, marcadas como PISO e nunca como falha: o golpe base delas é o Dado de Arma escalado por Maestria, que o script não modela. Inventar um número plausível ali daria um relatório mais bonito e menos verdadeiro.
  • Resultado: 5 células de Magia pra conferir (Fogo 4º e 5º, Água 5º, Vento 5º, Terra 6º) e 6 pisos de Corpo pra olhar — lista curta no lugar de 400 magias.

Site e ficha Faixas, favicon, tema claro e README

  • As duas faixas de baixa resolução foram trocadas: loja.jpg era 600x279 e livro.jpg 525x350, contra 960-1900 das outras seis — elas amaciavam justamente em tela larga, que é onde a faixa é grande. A loja saiu de uma arte de 3840px e agora é a maior das oito (1600x794); o livro subiu pra 680x384 e continua sendo o menor do conjunto, porque a imagem encontrada não tinha mais que isso e ampliar não cria detalhe.
  • A arte da loja não entrou inteira: o original é uma prancha de concept art com o título e dois créditos do autor impressos nos cantos, além de margem creme nas bordas. A faixa é o recorte que fica só com o salão — texto e margem ficam de fora.
  • O favicon virou a marca nova: src/app/icon.png é gerado recortando pela caixa real do letreiro (a arte ocupa 15% do quadro), reduzindo por média de área (traço fino some com amostragem simples) e compondo sobre parchment-950. O icon.svg antigo saiu — com os dois presentes, cada navegador escolhe um e a aba mostra marcas diferentes por máquina. Ressalva: em 16px o letreiro inteiro vira mancha; legibilidade nesse tamanho pediria um símbolo.
  • Os badges do README diziam regras 0.1.0 (estava em 0.1.10) e 35 testes (são 96) — e é a primeira coisa que alguém vê ao abrir o repositório, que é o link que o rodapé do site agora aponta.

0.1.9

4 set

Sem Arestas

Site e ficha A faixa de convite estava mascarando a coisa errada

  • 0.1.8 mascarou a IMAGEM e depois pôs um véu radial por cima dela. A arte sumia nas pontas como devia — mas o véu era um retângulo opaco, e era ELE que desenhava as duas linhas horizontais duras que faziam a seção parecer um bloco colado na página. Mascarar a arte não adianta enquanto a caixa de cor continuar lá.
  • Agora arte e véu vivem dentro do mesmo elemento mascarado: os dois desaparecem juntos. No centro a faixa tem imagem e escurecimento suficientes pra segurar o texto; nas quatro bordas ela simplesmente deixa de existir. Os filetes dourados saíram junto — filete marca justamente a aresta que esta seção não quer ter.
  • Para isso, .faixa-arte foi partida em duas: .arte-ambiente carrega só o tratamento de cor e .faixa-arte acrescenta a máscara de baixo. As duas andavam juntas numa classe só, e isso obrigava toda arte de ambiente a morrer do mesmo jeito — o que serve pro cabeçalho de rota, onde a borda inferior é aresta de card real, e não serve pra faixa que atravessa a página inteira.

Site e ficha Um bug que só o tema CLARO tinha

  • Todos os prints desta série saíram no tema escuro — o Chrome headless segue o tema do SO. Forçando o claro, o cabeçalho de /arvores apareceu ilegível: título parchment-900 sobre o campo estelar, que é quase preto. O filtro de .faixa-arte dessatura e ESCURECE, o que funciona enquanto a arte é clara; escurecer um preto não faz nada.
  • O PageHeader ganhou um véu (bg-parchment-50/72 no claro, bg-parchment-950/45 no escuro). Filtro depende de quão clara a arte é; véu não — ele garante o piso de luminância que o texto precisa, qualquer que seja a imagem que entrar ali amanhã.

Site e ficha A logo, de novo

  • A primeira tentativa de dissolver a faixa usou uma ELIPSE, e as duas linhas duras continuaram. O motivo é aritmético: com raio vertical de 92% da altura, a borda de cima fica a 54% do raio, e a rampa só ia de 28% a 80% — a máscara chegava na borda ainda com METADE da opacidade. Máscara que não chega a zero dentro da caixa não dissolve nada, só desenha uma borda mais clara. Trocada por linear-gradient vertical, onde transparent 0% e transparent 100% SÃO as bordas.
  • Mais 30% sobre 0.1.8: h-48 sm:h-72 na landing, h-16 na barra, h-20 no rodapé.
  • A faixa de convite ganhou respiro vertical (py-24 sm:py-32), que é o espaço de que o degradê precisa pra acontecer — máscara suave em caixa baixa vira máscara dura.

0.1.8

4 set

Seis Portas

Site e ficha A vitrine da landing dobrou

  • Eram três destinos — árvores, loja, livro — e metade do site continuava invisível pra quem chega: a ficha, o roster e o montador de encontros (que é onde o Mestre passa o tempo dele) só apareciam como texto numa lista de bullets embaixo. Agora são seis, cada um com a arte da própria rota, na ordem de uso: descobrir o sistema → fazer a ficha → equipar → guardar o grupo → o lado do Mestre → a referência.
  • /criar fica de fora de propósito: ela já é o botão grande do topo, e repetir o CTA principal dentro da vitrine enfraquece os dois.
  • Os cards de recursos caíram de quatro para três junto: "Feito pra mesa de verdade" descrevia o tracker e o montador de encontros, que agora têm card próprio — dizer a mesma coisa duas vezes na mesma página só ensina o leitor a pular a segunda.

Site e ficha A faixa de convite deixou de ser um recorte colado

  • Ela tinha duas camadas — a arte e um véu chapado — e o resultado era corte reto em cima e embaixo, laterais que simplesmente terminavam, e a tocha do grupo brilhando por trás da linha de texto.
  • Agora são quatro, e nenhuma é enfeite: a arte tratada, uma máscara radial que faz a imagem morrer no pergaminho em vez de encostar numa borda, um véu em degradê (denso no meio onde o texto está, aberto nas pontas onde a arte pode aparecer) e os dois filetes dourados, a mesma aresta de luz que todo card elevado do site tem.

Site e ficha A logo cresceu, e a segunda faxina

  • A marca ficou 40% maior na landing, na barra e no rodapé. Ela tinha ficado tímida quando perdeu o cartucho — sem a moldura, o mesmo tamanho lê menor do que lia antes.
  • public/logo-dark.svg apagado: era a variante de tema escuro do logo antigo, e desde que a marca virou logo-real-alfa.png nenhum componente o importava. O script que o gerava virou scripts/gerar-favicon.mjs e agora produz só o que ainda tem uso.
  • logo-real.png (1,3 MB) saiu de public/ para assets-fonte/. Ele é matéria-prima de script, não asset de site: em public/ ficava servível em /logo-real.png — baixável por qualquer visitante e concorrendo por engano com a versão boa.

Site e ficha O favicon ainda é da marca antiga

  • src/app/icon.svg continua derivado de public/logo.svg — o letreiro velho. É o único lugar do site que ainda mostra a marca anterior, e sobrevive por razão técnica: favicon precisa ser vetorial pra ler num quadrado de 16px, e a marca nova é um PNG. Trocar exige rasterizar e recortar. Fica anotado como pendência declarada, não como esquecimento.

0.1.7

4 set

A Ordem do Livro

Livro O Capítulo 2 estava na ordem errada

  • O capítulo rodava 1, 2, 6, 7, 3, 4, 5: "Interromper uma Conjuração" e "Regras Gerais" ficavam entre a §2 e a §3. A §6 abre dizendo "uma magia de rank Santo custa 4 Ações" — número que só a §3 estabelece, e que o leitor ainda não tinha visto.
  • O sumário listava 1→7 corretamente, então clicar em "3. Tempo de Conjuração" fazia o leitor SUBIR na página. As duas seções foram para o fim, na ordem que o sumário sempre prometeu.

Livro O Capítulo 4 numerava 8 seções; o sumário, 9

  • "Reações e Ações Defensivas" — a tabela com Ataque de Oportunidade, Esquivar, Defender e Bloquear com Escudo, que é regra central de combate — estava enterrada como subtítulo dentro da seção de Exaustão, Fome, Sede e Clima, entre "Removendo Exaustão" e "Fome e Sede".
  • Virou seção própria, logo depois da Economia de Ações. As seções seguintes foram renumeradas de 5 a 9, e as 25 remissões cruzadas do livro inteiro ("Cap. 4, §7" e companhia, espalhadas por árvores, raças, loja, bestiário e antecedentes) foram corrigidas junto.

Livro O Capítulo 3 apresentava três pilares e dava seção a dois

  • A abertura nomeia Magia, Corpo e Utilidade; o capítulo tinha seção de sistemas compartilhados para Corpo e Utilidade, e nada para a Magia. A razão era boa (os sistemas compartilhados da Magia são o Capítulo 2 inteiro), mas não estava escrita em lugar nenhum — quem rolava procurando concluía que faltava uma parte.
  • Agora existe a seção-ponte, curta de propósito: ela aponta pro Capítulo 2, não repete ele em versão resumida. Este livro não tem duas fontes de nada.

Bastidores O sumário virou teste

  • Nada disso quebrava tsc, eslint ou vitest: eram âncoras válidas apontando pro lugar errado. Um livro é uma ORDEM, e ordem precisa de teste.
  • O npm run check:livro agora falha se um item do sumário não tem âncora na página, ou se aparece na página numa ordem diferente da do sumário. Conferido invertendo duas seções de propósito: ele pega os dois casos.

Site e ficha A logo perdeu o fundo

  • Em 0.1.6 ela ia ao ar dentro de um cartucho escuro com mix-blend-mode: screen — o preto sumia contra o cartucho, mas o cartucho continuava sendo um retângulo em volta da marca, que é justamente o que uma logo não pode ter.
  • A correção foi no ARQUIVO: scripts/logo-sem-fundo.mjs decodifica o PNG com o zlib do próprio Node (zero dependências), calcula alfa = max(R,G,B) e des-premultiplica a cor. Sem esse segundo passo, cada pixel de borda carrega o preto que o compôs e a logo ganha um halo sujo sobre pergaminho. 15,5% do quadro é letreiro; o resto é transparente de verdade.
  • No tema claro ela passa por brightness(.3) sepia(.5) saturate(2): o letreiro é creme e ouro, desenhado pra viver em fundo escuro, e sobre pergaminho ele simplesmente sumia.

0.1.6

4 set

O Letreiro e a Faxina

Site e ficha A logo nova, e o fim do "RPG" avulso

  • A marca virou /logo-real.png, e isso muda estrutura, não só arte: o "RPG" agora está DENTRO do letreiro. Até 0.1.5 ele era um texto ao lado da imagem em três lugares (nav, landing, rodapé), porque o logo da franquia não trazia a palavra que este projeto acrescenta ao nome. Trazendo, o texto virou repetição — e saiu dos três.
  • Ela chegou como PNG sem canal alfa, com fundo preto sólido. Solta sobre o pergaminho seria um retângulo preto. A saída não foi gerar um arquivo por tema (que é o que logo.svg + logo-dark.svg precisavam ser): é mix-blend-mode: screen sobre um cartucho escuro. Screen com preto devolve o fundo intacto e com creme clareia — a mesma conta nos dois temas, sem editor de imagem.

Site e ficha As quatro rotas que faltavam ganharam arte

  • /ficha (a ficha na mesa, com vela, pena e tinteiro), /personagens (o salão da guilda), /iniciativa (uma escaramuça em floresta) e /criar (a mão desenhando um círculo mágico). Com elas, todas as sete rotas têm identidade visual própria.
  • A landing ganhou uma faixa de convite antes do rodapé: a página terminava numa fileira de links de texto e nunca voltava a pedir a única coisa que quer de quem está lendo.
  • O Superd Renegado do bestiário ganhou retrato próprio e parou de emprestar o da raça Superd.

Site e ficha O mapa parou de parecer de outro projeto

  • Os três pilares eram sky-600, rose-600 e emerald-600 — três primárias saturadas de biblioteca num site inteiro de pergaminho, vinho e ouro. O mapa é a página mais bonita do projeto e era a única que parecia ter vindo de outro. Viraram teal fundo, vinho e oliva: água, sangue e mata. A distinção entre os ramos continua igual; o que mudou foi a temperatura.
  • O galho em que você investiu agora ACENDE: linha em opacidade cheia com brilho da cor do Rank, contra os 25% do que nunca foi tocado. Antes, uma árvore com quatro patamares comprados e uma que você nunca abriu tinham o mesmo peso na tela.

Site e ficha Gastar passou a ter instante

  • Comprar item e gastar PA eram instantâneos: o "150 PO" virava "85 PO" entre um quadro e outro, e nada dizia que você acabou de gastar 65. Agora a bolsa e o contador de PA contam até o novo valor — duração fixa de 420 ms, e não passo fixo, porque ir de 0 a 6 e de 0 a 3.400 tem que levar o mesmo tempo.
  • O card do item comprado pulsa uma vez em dourado. Tudo respeita prefers-reduced-motion.

Bastidores Faxina no repositório

  • Um git worktree inteiro do Claude estava commitado em .claude/worktrees/ — cópia completa do projeto, package-lock.json incluído, 30 arquivos rastreados. Saiu do índice e do disco; os markdowns do livro que moravam lá foram preservados fora do repositório.
  • Os cinco SVGs do template do create-next-app (next, vercel, window, file, globe) nunca foram referenciados por uma linha de código. Removidos.
  • O rodapé passou a citar o repositório no GitHub e o Discord do autor — o Discord como handle copiável, não como link: um convite discord.gg expira e viraria 404 no rodapé de todas as páginas.

Bastidores Dois defeitos que o tsc aprovou e a tela reprovou

  • A página inteira quebrou ao abrir: CopyChip recebia o ícone como icon: ComponentType, e React recusa uma FUNÇÃO atravessando de Server pra Client Component. tsc e eslint passaram os dois. Agora o ícone entra como children, já construído.
  • A logo subiu por cima do selo "projeto de fã" na landing: o componente era inline-flex, entrava no fluxo de linha do container centralizado, e mx-auto não centraliza caixa inline nenhuma.

0.1.5

4 set

Três Níveis de Papel

Site e ficha O site tinha UM card, repetido 23 vezes

  • A string do card (rounded-2xl border border-parchment-300 bg-parchment-100/70 p-4 shadow-sm…) estava copiada literalmente 23 vezes no JSX, e o botão vinho outras 23. Em ~11 mil linhas havia 36 shadow-sm e exatamente 1 group-hover: nada tinha relevo, nada reagia ao mouse, e uma tela cheia lia como uma lista de retângulos igualmente importantes.
  • Agora existem três níveis de superfície, e o nível é gramática: .surface-raised anuncia (cabeçalho de rota, hero, total — ganha o fio dourado na aresta de cima), .surface contém (o card comum), .surface-sunken espera (campo, poço, estado vazio, com sombra pra dentro).
  • As três compõem com as utilitárias de cor que já estavam no JSX — elas declaram profundidade e textura, não background-color. Por isso deu pra acrescentar a classe num card existente sem reescrever a linha dele.

Site e ficha Cada rota tem uma cara

  • /ficha, /loja, /encontros e /iniciativa eram estruturalmente a mesma página: h1 + ícone + grade. O novo PageHeader põe a arte de ambiente da rota atrás do título — a taverna da guilda na Loja, o covil de teia nos Encontros, o grimório à luz de vela no Livro, o céu estrelado nas Árvores.
  • A arte é dessaturada, puxada pro âmbar da paleta e morre num degradê antes da borda de baixo: as artes chegaram em teal, azul e cinza, e nenhuma delas, crua, convive com texto por cima.
  • Rota sem arte não fica esperando arte — o cabeçalho cai num degradê vinho→pergaminho e é o mesmo objeto.

Site e ficha O mapa de progressão ganhou céu

  • O tabuleiro era o objeto mais bonito do site rodando sobre um retângulo bege chapado. Agora tem campo estelar de fundo e vinheta radial fechando as quatro pontas.
  • A mesma imagem serve aos dois temas com tratamentos opostos: no escuro ela aparece de verdade (passada pelo sépia, senão o azul frio briga com a paleta); no claro entra em multiply a 13% e vira mancha de tinta — uma carta celeste desenhada no pergaminho.
  • O painel lateral era um parágrafo de instrução numa coluna de 340×700 vazia. Virou a legenda das três cores do mapa: a informação que faltava e o conteúdo que faltava, no mesmo lugar.

Livro O livro virou livro

  • Capitular na abertura de cinco capítulos, e filigrana sob cada título de capítulo.
  • A filigrana chegou como PNG de traço preto sobre fundo branco. Ela é convertida em ouro por um filtro SVG que joga a luminância no canal alfa: o fundo branco vira transparente e o traço vira ouro, nos dois temas, sem passar por editor de imagem.
  • Filete duplo com losango entre seções e no rodapé, em CSS puro — filigrana toda seção viraria barulho.

Site e ficha O bestiário e a loja

  • As 6 criaturas prontas do Apêndice G ganharam retrato (CriaturaPronta.icon, em public/criaturas/<id>), com check:livro conferindo que cada arquivo existe. O Superd Renegado reaproveita o retrato da raça Superd — a criatura do Apêndice G é um membro renegado dessa mesma raça.
  • Rank da loja passou a ter cor por letra (F→S, do frio ao quente, na mesma direção da escala de Rank das árvores). Vinte e um cards de arma com a mesma faixa vinho não separavam uma adaga de 6 PO de um artefato de Rank S.
  • Item bloqueado não ganha mais um botão cinza do tamanho do card: a grade tinha 21 barras cinzas mortas, e elas eram o elemento mais pesado da tela. Bloqueio virou linha de estado; botão é só pra quem pode agir, e quem tem Rank mas não tem PO vê quanto falta.
  • A sétima categoria (Equipamento de Aventura) finalmente tem ícone. A arte estava no repositório desde 0.1.4, solta na raiz de public/ com espaço no nome, a um diretório de distância da tabela que a procurava.

Site e ficha Estados vazios, rodapé e barra fixa

  • "Nenhuma perícia ainda.", "Nenhuma magia ou talento comprado ainda.", "Nenhum item ainda." — três frases cinzas em sequência eram a primeira impressão de quem acabava de criar um personagem. Viraram poços com o ícone da seção grande e apagado, e a frase na voz do livro: o grimório está em branco, a mochila está vazia, o covil está vazio.
  • Nenhuma rota do site terminava — elas paravam, e depois vinha pergaminho vazio até o fim do scroll. Agora há rodapé com navegação, versão e o disclaimer de fã, em todas as páginas.
  • O disclaimer saiu da landing, onde ocupava o espaço logo abaixo do CTA. No lugar dele entrou a vitrine: as três coisas que o site tem e que uma lista de bullets não vende (o mapa, a loja, o livro), cada uma com a arte do próprio destino.
  • A barra de navegação é fixa e translúcida com blur — a textura do body é fixed, e uma barra opaca cortaria a folha em duas. A rota atual ganhou filete dourado: antes o ativo era só negrito+vinho, a mesma diferença que o hover dá.
  • Os números-herói da ficha (PV/PM/PT/PP/CA/Iniciativa) saíram de text-lg na sans de formulário pra display, pretos e tabulares.

Site e ficha Três defeitos que só o print pegou

  • O ornamento saía com uma moldura dourada: a região padrão de um filtro SVG é 10% maior que o elemento, e lá fora o pixel é preto transparente — que, pela conta do filtro, vira alfa 1, ou seja, ouro chapado na margem inteira.
  • A linha "19 sub-árvores" da vitrine era invisível: elemento posicionado pinta acima de irmão não posicionado mesmo vindo antes no DOM, e a margem negativa enfiava o texto por baixo da imagem.
  • A textura de fibra estava forte demais — exatamente o sintoma que o comentário dela no CSS descreve como erro. Caiu de 0,22 pra 0,10 no tema escuro.
  • E um falso positivo que vale anotar: o print de 390px mostrava a página estourando pra fora da tela. O Chrome no Windows trava a largura mínima de janela em ~500px — o print era um recorte de uma janela de 500, e o layout em 500 está correto. --window-size abaixo disso mente.

0.1.4

3 set

As Doze Raças Ganharam Cara

Site e ficha Escolher raça deixou de ser uma lista suspensa

  • As 12 raças ganharam retrato (Race.icon, em public/racas/<id>). O arquivo se chama como o id da raça, então não existe tabela de mapeamento em lugar nenhum — mesma regra dos brasões de árvore e dos ícones da loja.
  • O passo de raça da Criação Guiada era um <select> de doze linhas de texto: doze nomes que só quem já leu o Cap. 1 sabe diferenciar. Virou uma grade de retratos, com a raça escolhida marcada. Escolher raça é a primeira decisão de identidade da ficha, e agora a diferença entre um Superd e um Migurd chega antes da leitura.
  • O retrato aparece também no card de Passivas (ficha e criação), no Cap. 1 do livro, no roster de /personagens e no instante em que a Roleta do Destino para — que é o momento em que o personagem nasce, e até aqui ele nascia como um nome.
  • O card de /personagens era só nome e dois botões. O retrato da raça ocupa exatamente o lugar da foto de perfil que o roster ainda vai ganhar, e é o que dá pra mostrar hoje sem pedir upload nenhum.

Desempenho As imagens pararam de ser servidas cruas

  • Os retratos chegaram com até 1,28 MB por arquivo. O componente de medalhão servia tudo sem otimização (uma decisão que fazia sentido quando só existiam SVGs e PNGs pequenos) — mandar um megabyte pro navegador desenhar um selo de 44px, não.
  • Agora o unoptimized vale só pra SVG, que o otimizador do Next não processa mesmo. O resto passa pelo otimizador: o maior retrato caiu de 1,28 MB para 1,7 KB no tamanho em que é exibido.
  • Terceira vez na mesma semana que um arquivo mentiu sobre o formato: duas raças chegaram como .png sendo WebP por dentro (antes disso, um brasão de árvore era PNG com extensão .svg e a textura de pergaminho era AVIF com extensão .png). Todos renomeados pro que realmente são.
  • check:livro agora confere retrato de raça junto com brasão de árvore, ícone de loja e a arte fixa da interface, e imprime quantas das 12 raças têm retrato.

0.1.3

3 set

O Site Ganhou Cara

Site e ficha O mapa de árvores cabia numa moeda

  • O zoom inicial de /arvores era a constante 0,35 — sem relação nenhuma com o tamanho do visor nem do canvas, que cresce junto com o número de árvores. Num monitor comum o grafo inteiro virava uma bolinha no meio de um retângulo vazio de 800px: os brasões eram pontos de 3px e a primeira impressão da tela mais importante do site era a de uma página que não carregou.
  • Agora o enquadramento é calculado do CONTEÚDO — diâmetro do grafo mais o raio de um nó da borda — contra o tamanho real do visor. O mapa nasce preenchendo a tela e cada árvore mostra o brasão dela legível.

Site e ficha A loja repetia a mesma frase doze vezes

  • As doze armas mundanas nascem de um mesmo molde e compartilham uma descrição só. A loja imprimia uma cópia dela em cada card — doze parágrafos idênticos empilhados, e as armas que TÊM algo próprio a dizer (Adaga de Prata, Lâmina Balanceada) afogadas no meio.
  • A tela agora agrupa por categoria e detecta sozinha o texto que dois ou mais itens do grupo repetem: ele sobe pro cabeçalho, uma vez, e some dos cards. A regra é genérica — pega as doze armas de hoje e pega sozinha o próximo bloco que nascer do mesmo molde.
  • Cada grupo ganhou a arte da categoria e a contagem de itens. Com o filtro em "Todos", os 85 itens deixaram de ser uma lista corrida sem divisão.

Site e ficha Pergaminho, paisagem e o logo consertado

  • O site inteiro passou a ter fundo de pergaminho de verdade: 60% no tema claro (onde a textura é o assunto) e 20% no escuro (onde ela só precisa quebrar o marrom chapado). As dez páginas pintavam um fundo sólido por cima do corpo, então nenhuma textura teria aparecido — isso saiu junto.
  • A landing ganhou a paisagem do Mundo de Seis Faces atrás do herói, dissolvendo na textura por máscara em vez de terminar numa cor sólida, que deixava um degrau visível.
  • O logo parou de dizer o nome duas vezes: ele É o título agora, com o h1 virando texto para leitor de tela e busca, e o "RPG" — a parte que este projeto acrescenta ao nome da franquia — ganhando linha própria.
  • CORREÇÃO DO LOGO NO TEMA ESCURO: o preto do arquivo estava em dois lugares, e só um tinha sido trocado. Os quatro degradês das letras grandes terminam num <stop> sem cor — que é preto por padrão em SVG —, então "Mus", "Te" e "u" sumiam no fundo escuro, que é o tema padrão do site. Passava em toda verificação automática e só aparecia num print. O gerador agora exige os dois padrões e falha explicando se o logo mudar de estrutura.
  • check:livro passou a conferir que TODA arte referenciada por caminho existe em disco: os 19 brasões, os ícones de categoria da loja, os dois logos, a paisagem e a textura. Caminho é texto, e nenhum tipo protege texto.

0.1.2

3 set

O Que a Criatura Faz

Encontros e simulador A ficha de monstro deixou de ser sete números soltos

  • A criatura de /encontros era PV, CA, ataque, dano por turno, CD, quantidade e uma linha de texto livre. Isso basta pra dizer se um encontro é justo e não basta pra NADA do que acontece na mesa: o Mestre sabia que a Wyvern mergulha, e tinha que inventar na hora quanto a mordida dela tira.
  • Agora a criatura tem AÇÕES. Cada uma com nome, custo em Ações, fórmula de dano ("4d8+5", do jeito que se escreve numa ficha de monstro), alcance, se é em área, e se resolve contra a CA ou pedindo teste de resistência. Mais uma anotação livre pra condição, veneno ou gatilho.
  • Criatura COM ações é resolvida com rolagem de verdade na simulação: três Ações por rodada, gastas no melhor dano médio por Ação — o mesmo critério que o motor já usava pro personagem —, com 1 natural errando, 20 natural rolando os dados de novo, área pegando todo mundo de pé e resistência cortando o dano pela metade.
  • Criatura SEM ações continua no orçamento fixo do Apêndice G. Ele não foi aposentado: é ele que preserva a calibragem publicada da tabela e os números do playtest, e uma criatura montada em trinta segundos antes da sessão continua sendo uma criatura válida.
  • As seis criaturas prontas do Apêndice G ganharam as ações delas, e o livro passou a imprimi-las. As fórmulas foram escritas pra que o turno de três Ações entregue o Dano por Turno do patamar: um teste trava essa igualdade com 15% de folga, então ligar as ações não invalidou nada do que já estava calibrado.

Encontros e simulador O site sugere ENQUANTO você digita o dano

  • A simulação responde depois do fato: monte tudo, clique, espere 300 batalhas. Isso fecha um encontro e não ajuda a escrever um monstro. O conselho novo é a outra ponta — sem rolagem nenhuma, ele recalcula a cada tecla.
  • E ele é CONCRETO, porque é ancorado em duas coisas que o site já tem: o molde do Apêndice G e as fichas de verdade do grupo selecionado. Não "está alto demais", e sim "Mordida tira 62 em média; Lyn (50 PV) cai num acerto só" ou "gastando as três Ações no melhor que ela tem, sai ~7,5 por rodada; o molde de 3º pede ~35 — suba pra 5d4".
  • Os avisos cobrem: o orçamento do turno contra o molde; quem do grupo morre num golpe (e quem PODE morrer na rolagem alta, que é outra conversa); a chance de acerto dela contra a CA real do grupo, nas duas pontas; o dano de uma ação em área medido contra a reserva de PV do grupo inteiro; e a CD fora do molde, mas só quando alguma ação cobra teste.
  • Cada aviso traz, quando cabe, uma correção pronta com um botão — a fórmula já escalada, o bônus de ataque já calculado. Nada muda sozinho: o Apêndice G é uma régua, e régua não decide.
  • Sem grupo escolhido, os avisos que dependem do grupo CALAM em vez de inventar um personagem médio. Um número tirado do nada seria pior que silêncio.
  • 16 testes novos só do conselheiro, travando quando cada aviso aparece, que ele cita um número conferível, e que a correção que ele oferece resolve o que ele apontou. 89 no total.

Site e ficha As dezenove árvores ganharam brasão, e o jogo ganhou logo

  • Cada árvore agora declara icon — e o arquivo se chama como o id dela, então o mapeamento nome→arquivo deixou de existir como tabela. /arvores desenha o brasão no nó do mapa e no painel lateral, /livro no cabeçalho de cada catálogo, a criação no seletor de Árvore Inicial, a ficha na Árvore Inicial e em cada grupo do Grimório, e /encontros no cartão de cada personagem do grupo.
  • As imagens chegaram tortas e foram endireitadas: uma era cópia byte a byte de outra, quatro tinham espaço ou acento no nome, e uma se chamava .svg sendo PNG por dentro — o navegador engoliria, mas o formato mentia. Todas viraram public/arvores/<id da árvore>.<extensão>.
  • Elas vêm em formatos e fundos diferentes (traço preto sem fundo, fundo branco, fundo preto, alfa), então todas passam pelo mesmo medalhão, com fundo claro fixo nos dois temas — é a única regra que faz o traço preto aparecer também no escuro, e ela mora num lugar só.
  • O logo entrou na aba (favicon), na barra de navegação e no topo da landing. Como o letreiro é preto e os ornamentos são dourados, existe uma variante clara pro tema escuro — GERADA do original por script, junto com o favicon quadrado, porque logo copiado à mão é a próxima coisa a divergir.
  • check:livro passou a conferir que o brasão de cada árvore existe mesmo em disco: icon é texto, e nada no TypeScript impede que ele aponte pra um arquivo que não existe.

0.1.1

3 set

O Cenário Hipotético

Encontros e simulador /encontros — montar a criatura e testá-la contra o grupo antes da sessão

  • O Apêndice G sempre teve o molde de criatura por patamar, e ele só existia como tabela impressa: o Mestre lia PV 150, CA 18, ~55 de dano e tinha que adivinhar o que isso faz contra OS CINCO PERSONAGENS dele. A tabela é calibrada contra um grupo genérico; nenhuma mesa tem um grupo genérico.
  • Tela nova: escolha um patamar e um papel (Lacaio, Padrão, Chefe) e a criatura nasce com os números do Apêndice G preenchidos. Edite PV, CA, ataque, dano por turno, CD e quantidade à vontade — quando os números saem do molde, a tela diz que saíram e oferece recalibrar, em vez de impedir.
  • As seis criaturas prontas do apêndice (Sapo-Lodo, Serpente-do-Pântano, Aranha, Wyvern, Ogro de Guerra, Superd Renegado) entram com um clique, já com a coluna "o que a torna perigosa".
  • O GRUPO VEM DAS FICHAS DE VERDADE: marque quem entra entre as fichas de /personagens — as mesmas que o Mestre já importa dos JSONs dos jogadores. Nada de reinserir atributo nenhum.
  • O botão roda o combate 300 vezes e devolve um veredito: Trivial, Fácil, Equilibrado, Perigoso ou Letal, com taxa de vitória, rodadas, quantos personagens caem, PV que sobra no grupo e quanto dano cada ficha causou.
  • E A RECOMENDAÇÃO: quando o encontro não cai em Equilibrado, o site procura por busca binária a escala de PV e dano que o poria lá, e mostra "PV 300 → 235, dano 55 → 43" com a projeção. Um botão aplica. Quando NENHUMA escala resolve, ele diz isso — o problema é a composição do encontro, e uma escala fracionária só esconderia.
  • A tela imprime, junto do veredito, a lista do que a simulação NÃO sabe (cura, condições, Reações, terreno, táticas). O motor mede o piso: o que aparece como Equilibrado tende a ser confortável na mesa, e o que aparece como Letal é letal mesmo.
  • Botão pra mandar as criaturas direto pro tracker de /iniciativa, com a iniciativa já rolada.

Bastidores O motor de simulação virou código compartilhado

  • O simulador de combate vivia inteiro dentro de scripts/simular-combate.mts. A tela que diz ao Mestre "este encontro é justo" precisa responder pelos MESMOS números que calibram o livro — duas cópias da mesma simulação divergem em silêncio, e a que diverge é sempre a que ninguém roda.
  • O motor foi pra src/lib/combatSim.ts e o script passou a importá-lo. A refatoração é neutra: os 2.000 combates do relatório saem com todos os números idênticos aos de antes.
  • A aleatoriedade agora é sempre injetada com semente. Um veredito sem semente não se confere: o Mestre que estranha os 82% precisa poder rodar de novo e receber 82%.
  • O script perdeu uma função morta (construir) que nunca foi chamada por ninguém.

Bastidores Apêndice G deixou de ser texto digitado à mão

  • Mesma cirurgia que a régua de dano do Apêndice C tinha recebido: as duas tabelas do Bestiário — o molde por patamar e as seis criaturas prontas — eram valores digitados dentro de Appendices.tsx, e são a régua contra a qual o Mestre monta todo inimigo do jogo.
  • Agora vivem em src/data/bestiary.ts e o livro as imprime a partir dali. A tela de encontros lê os mesmos dados.
  • A coluna "Bônus de Resistência" parou de ser digitada: o livro a define como metade do Bônus de Ataque arredondado pra cima, então ela é DERIVADA. Um teste trava que a derivação reproduz exatamente os seis valores que a tabela imprimia (+2, +2, +3, +4, +5, +6).
  • A regra da rodada extra do chefe também virou função: rodadasDoChefe(). Ela estava escrita à mão em dois lugares, incluindo a ressalva de que grupos de três ou menos não a disparam — que o script ignorava.
  • 25 testes novos cobrindo os papéis, a escada do molde, a rodada do chefe, a reprodutibilidade da simulação e as cinco faixas do veredito. 60 no total.

0.0.2 → 0.1.0 · 31 de agosto a 3 de setembro

O sistema toma forma

As primeiras regras refeitas: o Defender, o Punho de Fogo, a Desintoxicação sem Profundidade, o Comece Aqui e as Magias Combinadas.

Na mesa o que mudou nesta fase

Para quem joga

  • Defender/Absorver: uma Ação nova: em vez de desviar, você aguenta o golpe e reduz o dano.0.0.2
  • Criação mais enxuta: 2 pontos livres de atributo na criação, e a compra de atributo com PA fica progressiva: 1, 1, 2, 2, 3, 3… PA.0.0.20.0.3
  • Punho de Fogo: nova sub-árvore híbrida do Corpo (Fogo + Lutador). Foi refeita na 0.1.78.0.0.20.1.78
  • Desintoxicação e Terra: a Profundidade das aflições foi apagada, e a Terra ganhou a condição Soterrado.0.0.3
  • Mecânica Central: toda árvore declara, no topo do catálogo, o que faz de diferente; o Cap. 2 ganhou a regra de interromper uma conjuração.0.0.4
  • Comece Aqui: o capítulo de abertura do livro, antes do Cap. 1.0.0.5
  • Touki por patamar: os PT escalam como PV e PM.0.0.9
  • Magias Combinadas: viraram tabela oficial e passaram a ser compráveis.0.0.20.1.0

Para quem mestra

  • Chefe solo: a primeira regra pra um chefe aguentar o grupo inteiro. A conta do chefe mudou várias vezes depois; a de hoje está na 0.1.119.0.0.90.1.119
  • A régua de dano: o Apêndice C (dano por turno de cada árvore em cada patamar) passou a sair dos dados das árvores.0.0.8

0.1.0

3 set

Duas Portas

Regras Magias Combinadas — rework completo

  • Elas eram uma tabela impressa e nada mais: nenhuma era comprável em lugar nenhum, o motor não sabia que existiam, a ficha não as guardava, e o PA que o livro dizia que elas custavam nunca saía de lugar nenhum.
  • REQUISITO NOVO: cada combinação declara DUAS PORTAS, cada uma com o seu próprio rank. Meteoro exige Fogo no REI e Terra no AVANÇADO. Barreira Incandescente se contenta com Barreira Avançado e Fogo Intermediário. Não existe mais um "Avançado nas duas" genérico que abra as nove de uma vez.
  • Os requisitos são DESIGUAIS de propósito: duas fichas que investiram fundo em escolas diferentes destravam Combinadas diferentes, e nenhuma destrava todas. Isso é o que faz a tabela ser uma lista de escolhas em vez de um bloco.
  • ELAS CUSTAM PA de verdade agora — de 3 PA nas portas mais baixas a 8 PA no Meteoro — e o custo entra em getPaSpent junto com magia, atributo e perícia.
  • Painel novo em /arvores: mostra as nove o tempo inteiro. As compradas, as abertas agora, e as trancadas COM AS PORTAS QUE FALTAM e quanto falta em cada uma. Uma Combinada aparece como disponível no instante em que a segunda porta abre.
  • A Maestria do Avançado continua dando o DIREITO de aprender Magia Combinada. O que ela deixou de ser é a única condição.
  • NA FICHA: as Combinadas compradas ganham seção própria no Grimório de /ficha, com PM, Ações, alcance, dano e as duas portas que as destravaram. Ficam separadas das árvores de propósito — uma Combinada não pertence a nenhuma das duas escolas que a geraram, e listar o Meteoro dentro de Fogo faria o jogador procurá-lo em Terra na metade das vezes.
  • NO PDF: elas entram no mesmo bloco de cartas das magias, marcadas com ◇, e a linha de alcance mostra as duas árvores de origem. Na mesa elas se usam como qualquer outra magia; separá-las faria procurar em dois lugares.

Regras Correções

  • TRÊS das nove magias apontavam para a árvore "curar", que nunca existiu — o id é "cura". O livro imprimia a coluna da árvore vazia nessas três, e nenhuma verificação pegava porque nada no código lia o campo. Um teste novo trava isso: toda porta de toda Combinada tem que apontar para uma árvore que existe.
  • Migração v11 do persist: fichas antigas entram com a lista de Combinadas vazia.
  • 33 testes no total (eram 28), cinco deles cobrindo as duas portas, o PA e a compra duplicada.

0.0.9

3 set

Ganhar Duas Vezes a Mesma Coisa

Regras Pontos de Touki entram no Padrão das Reservas

  • PT era a única das três reservas fora do Padrão do Cap. 1: PV e PM escalavam por patamar, PT vinha como número fixo. A consequência não era só inconsistência — era redundância. CINCO árvores tinham DOIS talentos de PT em patamares diferentes fazendo a mesma coisa com um número diferente: "+2 PT Máximos" no Intermediário, "+3 PT Máximos" no Avançado.
  • Os sete talentos de reserva de PT agora rendem +1 PT POR PATAMAR seu naquela árvore, como os de PV e PM sempre renderam. Um talento só cobre a árvore inteira.
  • Os três talentos que sobravam deixaram de ser tanque maior e viraram RECARGA: uma vez por combate, sem gastar Ação, recupere PT iguais ao seu Bônus de Rank. No Escudeiro, que gasta PT mais rápido que qualquer árvore, isso é o que faz a segunda metade da luta ainda ter um Escudeiro nela. No Deus da Espada, compra um segundo primeiro turno. No Vendaval, vem junto com 9 metros de deslocamento que contam para a Distância Roubada.

Regras Estilo Vendaval — duas habilidades que só repetiam um patamar anterior

  • Mil Cortes no Vendaval (Rei) era o Redemoinho de Aço (Intermediário) com o raio 3× maior e o dado 2× maior, quatro patamares depois — o mesmo botão, mais caro. Agora o raio VEM da Distância Roubada do turno (3m a 12m): você não gira no lugar, atravessa o grupo e corta no caminho. Cada alvo que cair devolve 1 PT.
  • Corte que o Vento Termina (Santo) era o Corte do Horizonte Curto (Avançado) com mais dado e mais Ação. Agora a segunda lâmina segue por toda a sua Distância Roubada — e se você não se moveu neste turno, ela não sai.

Regras O chefe solo não sobrevivia a um grupo de cinco

  • A regra do Apêndice G era "chefe único: dobre o PV e mantenha o dano". Ela resolve a vida do chefe e ignora o problema real, que é economia de ação: cinco personagens agem quinze vezes por rodada, um chefe age três.
  • Numa simulação de 2.000 combates, um grupo de 3º patamar derrubava o chefe de Elite (um patamar ACIMA deles) em 2,4 rodadas perdendo 0,7 personagem — e ainda vencia 59% contra um chefe DOIS patamares acima.
  • Regra nova: o chefe ganha uma rodada inteira a cada dois personagens do grupo (mínimo 1). Um grupo de cinco enfrenta um chefe que age duas vezes por rodada. A curva virou o que devia ser: mesmo patamar 100% com uma baixa, um acima 70% com o grupo quase inteiro no chão, dois acima 0%.

Bastidores npm run check:redundancia

  • Detector novo: compara toda habilidade, talento e Maestria com todas as outras da MESMA árvore, entre patamares diferentes, por sobreposição de vocabulário. Ele procura a progressão que não progride — "ganho isso no 1º e ganho quase igual no 3º" — que nenhum check de consistência pega, porque não há contradição nenhuma, só repetição.
  • Achou 10 pares acima de 40%. Cinco eram escadas legítimas (Bala de Pedra → Canhão de Pedra), três eram os talentos de PT e dois eram o Vendaval. Ele ignora de propósito os talentos de reserva entre si: o Padrão das Reservas existe justamente pra que eles digam a mesma frase.

Regras Correções

  • getPtPool lia só o campo de PT fixo e ignorava o novo campo escalar — os sete talentos convertidos estavam concedendo ZERO. Pego por um teste escrito junto com a mudança, antes de qualquer ficha ver.
  • 28 testes no total (eram 26).

0.0.8

3 set

A Régua Agora Se Mede

Bastidores Apêndice C — a régua de dano saiu da prosa

  • A Tabela Comparativa de Dano por Turno — que o livro chama de "a régua com que toda árvore futura deve ser medida" — era 15 colunas × 6 linhas de valores digitados à mão dentro do texto. Era a única régua do livro que ninguém verificava, e ela já estava errada: o Sopro Podre caiu de 10d8 pra 6d8 no rework da 0.0.3 e a coluna da Desintoxicação continuou anunciando ~55 no 5º patamar, um número que a escola não alcança mais.
  • A tabela virou dado (src/data/danoPorTurno.ts) e o Apêndice C passa a renderizá-la de lá. Os números continuam sendo calibragem humana — "dano por turno" embute Ações, número de alvos e o Touki do inimigo, e nada disso está nos dados de uma magia isolada.
  • O que mudou é que agora existe um piso verificável: o check:livro compara cada célula com a média do maior golpe único daquele patamar, JÁ AMORTIZADA pelas Ações que ele custa (uma magia de 6 Ações entrega metade por turno — o próprio Apêndice C explica isso). Uma coluna pode ficar acima desse piso; nunca abaixo.
  • As quatro colunas que o próprio livro diz não medirem dano — Cura, Desintoxicação, Barreira e Escudos — ficam marcadas como fora da régua e não são verificadas. Cobrar delas uma promessa que elas nunca fizeram seria inventar regra.
  • A coluna do Vento no 3º patamar foi corrigida de ~30 para ~32, que é o que os dados entregam.

Bastidores Testes — 35 fórmulas, zero cobertura

  • selectors.ts calcula TODO número da ficha (PV, PM, PT, PP, CA, BC e o PA gasto) em 35 funções puras, e não tinha um único teste. Duas das correções desta sessão foram exatamente do tipo que teste pega e revisão humana não: a ficha imprimia count × 2 PA enquanto o motor cobrava a escada progressiva, e perfectRecitationBonus lia um campo que nunca existiu no tipo.
  • 23 testes cobrindo PV Máximos e o Fator de Vigor, PM e o cap dos dois primeiros patamares, Pontos de Touki, os custos progressivos de PA, o Custo de Abertura de árvore, BC/CD por árvore e a Classe de Armadura.
  • Cada expect cita a seção do livro que o justifica, então quando um quebra dá pra saber na hora se quebrou o código ou se a regra mudou. npm test.

Bastidores Lint limpo pela primeira vez

  • Os quatro avisos que arrastavam há sessões foram resolvidos — e nenhum deles era um bug: os três hooks do Destiny Board estavam CERTOS como estavam, e adicionar as dependências que o linter pedia causaria loop (o mapa saltaria de volta ao centro sem parar, a câmera ficaria presa numa árvore). Cada um ganhou o disable com o motivo escrito.
  • O quarto era o idioma de descartar uma chave por destructuring. O eslint passou a aceitar o prefixo _ para variável, argumento e erro capturado, que é a convenção que já diz isso.

0.0.7

3 set

O Divino Não Se Compra

Regras Punho de Fogo — patamar Deus virou narrativo

  • O Punho de Fogo era a única das 19 árvores com um patamar Deus COMPRÁVEL: uma Maestria, um talento e três habilidades, custando PA como qualquer outro rank. Isso contradizia o Cap. 1, §3, que diz que o Divino "não possui custo mecânico de PA" e "só pode ser alcançado através de intenso Roleplay e eventos lendários".
  • O conteúdo não foi jogado fora. A Aura do Alfa e Ômega, o Big Bang Marcial, a Ignição da Alma e o Julgamento de Prometeu viraram o corpo do quadro narrativo A AURA DO ALFA E DO ÔMEGA. O que se perdeu foi o preço em PA e a rolagem — que é exatamente o que o livro diz que o patamar Divino não tem.
  • O Estilo Vendaval já tinha recebido o quadro narrativo dele na 0.0.6 (O Passo Que Não Termina). Agora as 19 árvores tratam o Divino do mesmo jeito, sem exceção.
  • MIGRAÇÃO v10: uma ficha salva que já tivesse comprado no patamar Deus do Punho de Fogo perde essas compras e o desbloqueio do rank — e o PA volta a ficar disponível, em vez de sumir do total sem nada explicando por quê.

Regras Correções

  • A tabela de custos do Cap. 1, §3 imprimia DUAS linhas "Deus": uma cobrando 4 PA (vinda de RANK_REQUIREMENTS) e outra, escrita à mão logo abaixo, dizendo "Narrativa". As duas se contradiziam no meio da seção que existe justamente para explicar quanto cada rank custa. É o mesmo bug de linha duplicada que a tabela de patamares do Cap. 3 tinha.
  • O check:livro passou a tratar patamar Deus comprável como ERRO, não aviso — a decisão fica trancada, e a próxima árvore que tentar abrir exceção quebra o build.

0.0.6

3 set

A Mão Não Envelhece

Regras Magia de Cura — o Rei deixou de ser um patamar morto

  • A escada de cura direta parava no Santo: Cura Radiante (10 PM, 20d8+BC contra Ferida Fresca) era a melhor magia de cura de um Santo, de um Rei E de um Imperador. O Rei ganhava Restauração e Milagre Menor — utilidade alta — mas curava exatamente o mesmo que o patamar anterior, num livro em que toda escola ofensiva ganha um número maior a cada rank.
  • A Maestria do Rei (Golpe Divino) ganhou A MÃO NÃO ENVELHECE: toda magia de Cura sua rola +1d8 por rank de diferença entre o seu patamar e o rank da magia. No Rei, a Cura de 1º patamar rola +4d8 e a Cura Radiante rola +1d8 — é o que impede a sua magia mais barata de virar lixo de ficha.
  • CORPO DE FERRO (Santo) dava +50 PV MÁXIMOS fixos: o único número solto da árvore. Não escalava (valia o mesmo no Santo e no Imperador) e usava a categoria errada — PV máximos não são gastos antes dos reais e não expiram, então a magia funcionava como cura permanente disfarçada de escudo. Agora são PV TEMPORÁRIOS iguais a 8 × o seu Bônus de Rank (32 no Santo, 48 no Imperador), e não acumulam com Vigor Emprestado.

Regras Rank Deus do Estilo Vendaval

  • Era a única árvore do livro sem quadro do patamar Divino — e a ausência pesava mais nela, porque uma árvore híbrida já é um teto por definição.
  • O PASSO QUE NÃO TERMINA: todo patamar do Vendaval apenas alarga o número da Distância Roubada (9m, 12m, um piso de 6). O Divino apaga o número — o espadachim não percorre a distância até o alvo, ele já a percorreu antes de decidir atacar. Nenhuma das duas escolas de origem reivindica o título: o Norte diz que é vento, o Vento diz que é esgrima.

Regras Uma regra, uma redação

  • O teto de PM dos dois primeiros patamares estava escrito quase palavra por palavra em Cap. 1, §1 e Cap. 4, §1. Duas cópias da mesma regra é exatamente como nasceram as sete contradições corrigidas na 0.0.5. Agora a redação canônica vive no Cap. 4, §1 (junto da fórmula) e o Cap. 1 aponta pra lá.
  • Cinco magias divergiam da tabela de Ações do próprio rank sem a nota que o Cap. 2 exige: Chamado, Retorno, Troca de Lugares e Corpo Emprestado (Invocação) e Santuário (Cura). Todas ganharam a justificativa — na Invocação, o custo em Ações não escala com o rank de propósito, porque o preparo acontece fora de combate e um gesto não fica mais lento porque o invocado ficou mais forte.

Bastidores npm run check:livro

  • Substitui o check:magias por uma verificação de consistência entre os DADOS e o TEXTO do livro. As sete contradições da 0.0.5 nasceram todas do mesmo jeito: um número escrito à mão numa frase, e depois o dado mudou.
  • Ele confere: a contagem de árvores citada na prosa contra TREES.length; que toda árvore declara Mecânica Central e tem quadro de Rank Deus (ou patamar Deus próprio); que a tag da mecânica aparece na Maestria de 1º patamar; que toda magia tem cântico; que o cântico respeita a faixa do rank; e que todo desvio da tabela de Ações carrega costNote.
  • Na primeira execução ele achou 21 técnicas do Punho de Fogo sendo tratadas como magia sem cântico — o check antigo não as via porque olhava uma lista fixa de árvores. A regra correta ficou explícita: só as OITO ESCOLAS DE MAGIA recitam; técnica marcial que gasta PM é executada, não conjurada.

0.0.5

3 set

Comece Aqui

Regras Novo capítulo de abertura

  • O livro ganhou um capítulo "Comece Aqui", antes do Capítulo 1: o que é o jogo, a ficha em seis números, um turno de combate, uma rodada jogada de ponta a ponta, criação em seis passos, e um índice de onde encontrar cada coisa.
  • Ele existe porque o livro abria em "o sistema utiliza 5 atributos principais" — quem nunca jogou via uma decisão de ficha antes de saber o que é um turno. Cinco minutos de leitura, uma vez só.
  • A rodada de exemplo mostra a Magia de Água preparando no 1º turno e cobrando em dobro no 2º, para ensinar a regra dos dois tempos com um caso concreto em vez de uma explicação.

Regras Contradições de regra corrigidas

  • INTERRUPÇÃO DE CONJURAÇÃO: existiam duas regras conflitantes. O Cap. 2, §6 (novo na 0.0.4) usava CD 8 + metade do dano; o Cap. 4, §3 usava CD 10 + Bônus de Rank de quem acertou. Vale a do Cap. 4 — o próprio livro já explicava, desde 2026-08-29, por que a versão baseada em dano não sobrevive à progressão: o dano cresce sem teto e o teste trava em +11, então magia de 4 a 6 Ações ficaria impossível de conjurar nos patamares em que ela existe.
  • SALVAÇÕES: o Cap. 4, §4 diz "Duas Salvações por Combate", mas Santuário Menor (Cura, Santo) citava "Uma Salvação por Combate". Corrigido para duas.
  • A lista de formas de impedir uma morte passou de quatro para cinco — a Égide Lendária (item de Rank S) estava fora da contagem, apesar de o próprio item se declarar parte dela.
  • CONTAGEM DE ÁRVORES: o livro dizia 17 ou 18 em seis lugares diferentes. São 19 desde que o Punho de Fogo entrou, na 0.0.2.
  • A tabela de patamares do Cap. 3 renderizava uma linha 7 duplicada, com bônus +8 — valor que não existe em RANK_BONUS (o rank Deus é +7). Ofícios agora mostram "—" no 7º patamar, que é o correto: Ofício termina no sexto.
  • A contagem de Escolas Formais e Ofícios estava errada (dizia seis Ofícios; são sete, e o Estilo Vendaval é Escola Formal).
  • O Aside "Por que o dobro, e por que 20" (Cap. 4, §1) explicava uma fórmula que não existe mais: a constante é 14 e o multiplicador é 1,67 desde 2026-08-30. Reescrito com os valores reais e o motivo da mudança.

Site e ficha Site

  • "Criar" saiu da barra de navegação. Criar personagem não é um destino que se visita: é uma coisa que se faz a partir do roster, e /personagens já abre com o botão de criação ao lado das fichas existentes. A rota continua existindo e linkada da landing e do roster.

0.0.4

3 set

O Cântico Tem Preço

Regras Recitação Perfeita — agora existe um piso

  • O Bônus de Recitação Perfeita deixa de ser automático. Uma magia cujo cântico for MAIS CURTO que o piso do rank dela não concede bônus nenhum, por melhor que você recite — a carta dela passa a dizer "Sem bônus".
  • Motivo: uma auditoria das 149 magias do livro encontrou 55 com cântico abaixo do piso do próprio rank. Barreira, Cura, Desintoxicação, Invocação e Bardo estavam quase inteiras fora da escada. "Não caias. Ainda não. Prontidão!" tem 35 caracteres e pagava o mesmo que um cântico de 380 do rank Rei.
  • 50 cânticos foram reescritos para alcançar a faixa do próprio rank. Hoje 144 das 149 magias estão dentro da faixa; antes, 91.
  • As 5 magias que continuam curtas são curtas DE PROPÓSITO e agora dizem isso: Prontidão, Rejeitar a Morte, Luz Absoluta, Lança de Plasma e Explosão Silenciosa. Todas de emergência, todas com nota de custo explicando a pressa — nelas a velocidade já é o benefício, e o livro parou de pagar as duas coisas.
  • A regra se mede sozinha a partir da tabela de tamanho: escrever um cântico curto novo desliga o bônus dele automaticamente.

Regras Novas regras de magia (Cap. 2)

  • INTERROMPER UMA CONJURAÇÃO — o Cap. 2 ganhou uma seção inteira sobre isso. (A CD publicada aqui estava errada e foi corrigida na 0.0.5: vale CD 10 + Bônus de Rank de quem te acertou, a mesma do Cap. 4, §3.) Falha: perde todas as Ações gastas e metade do PM da magia.
  • Enquanto está Conjurando você é visível e audível (o Mestre informa o rank aparente pelo tamanho do cântico), pode se mover metade do Deslocamento, e não pode atacar, usar item nem usar Reação — usar Reação encerra a conjuração.
  • Atordoado, Paralisado, Incapacitado, Surdo e Soterrado interrompem SEM teste. Congelado e Atolado não interrompem: você continua falando.
  • Ritual não se interrompe pela metade — se perde inteiro: PM cheio e todo o tempo investido. Em troca, ritual conduzido em paz nunca exige teste.
  • Tabela de formas deliberadas de interromper: bater forte, Vácuo Localizado (Vento), Selado e Anulação (Barreira), Corte de Braço (Deus da Espada).
  • Nova seção "Regras Gerais de Conjuração": linha de visão, conjurar em corpo a corpo (permitido, sem penalidade), mãos livres, segurar magia pronta, quantas magias sustentar, ficar sem PM no meio, falha crítica e empilhamento de magias iguais.

Regras Mecânica Central — as 19 árvores

  • Toda árvore passa a declarar a sua Mecânica Central num quadro no topo do catálogo: a tag, o que ela faz que nenhuma outra faz, o ciclo de jogo numerado, e — o que faltava — a fraqueza declarada.
  • Nova seção do Cap. 3, "Como Ler uma Árvore", com as 19 mecânicas lado a lado em tabela, para ser lida ANTES de escolher a Árvore Inicial.
  • A tag de cada árvore aparece entre colchetes na Maestria de 1º patamar dela, para você reconhecer a mecânica quando ela voltar: [Molhado], [Em Chamas], [Desequilibrado], [Atolado], [Ferida Fresca], [Rank contra Rank], [Selado / Fluxo Interrompido], [Pacto], [Letalidade], [Contra-ataque], [Improviso], [Quebrantado], [Sob Minha Guarda], [Marcado], [Calor], [Distância Roubada] e os três [Escopo] das árvores de Utilidade.
  • Documentada a regra dos dois tempos: árvores que PREPARAM (Água, Terra, Vento, Lutador) contra árvores que COBRAM na hora (Fogo, Deus da Espada, Arquearia). Nenhuma é melhor — depende de quantos turnos a sua mesa joga.

Regras Estilo Vendaval — mecânica nova

  • Era a única árvore do livro sem identidade própria: mobilidade solta, alcance estendido em três patamares diferentes e nenhuma regra ligando as duas coisas.
  • Nova mecânica DISTÂNCIA ROUBADA: a distância que você percorreu na sua vez (até 9m) é somada ao alcance do seu próximo ataque corpo a corpo neste turno. Se ele acertar um alvo a mais de 3m, o alvo fica Desequilibrado.
  • Ela escala pelos patamares em vez de aparecer do nada: no Intermediário, movimento feito com Reação também conta; no Avançado o teto sobe para 12m; no Rei ela soma em cima do alcance mínimo de 6m.
  • Isso transforma os cinco "ataques corpo a corpo à distância" espalhados pela árvore em variações de uma regra só, e dá ao Vendaval um motivo mecânico para o excesso de reposicionamento que ele já comprava.

0.0.3

3 set

A Profundidade Morreu

Regras Rework: Magia de Desintoxicação

  • A mecânica de Profundidade foi APAGADA. Aflições não têm mais um número de 1 a 5 que sobe sozinho com o relógio, e nenhuma magia move esse número pra cima ou pra baixo.
  • Regra nova, uma linha: toda aflição tem um RANK (Principiante a Imperador), e um feitiço de Desintoxicação de rank X remove uma aflição de rank X ou inferior. Nada mais.
  • Aflição não piora sozinha e não passa sozinha: ela continua cobrando o efeito dela (2d6 por hora, -1 atributo por semana) até alguém tratar. A urgência é o efeito, não um contador.
  • A árvore virou a mais barata do livro em PA, com tabela própria (Cap. 1, "A Escola Barata"): Imperador custa 3 PA onde a tabela comum cobra 5, e Santo custa 2 onde ela cobra 3.
  • Em troca do preço, a árvore foi nerfada de propósito. Sopro Podre cai de 10d8 para 6d8; Corrosão cai de 4d8 para 3d6 e não destrói mais CA permanentemente; Toque do Fim deixa de matar sozinho.
  • Anular deixa de remover QUALQUER condição do jogo e passa a cobrir só as cinco da escola (Envenenado, Paralisado, Petrificado, Cego, Surdo), e só de origem tóxica — condição de golpe, elemento ou medo é Milagre Menor, na Cura.
  • Estado Anulado (Santo) passa a gastar sua Reação e vale uma vez por rodada. Corpo Recusado perde a imunidade a veneno mágico. Nada Entra cai de 18m para 9m e vira Vantagem em vez de imunidade compartilhada.
  • Sangria virou a única válvula de escape da escola: purga uma aflição de UM rank acima do seu alcance, ao custo de 3d6 irredutíveis. Substitui o talento A Mão que Não Erra, que foi removido.
  • Sangue Trocado não reduz mais o rank da aflição ao transferi-la para você — é sacrifício, não atalho.
  • Contra a Maré (Avançado) deixa de "parar o relógio" e passa a deixar aflições DORMENTES num raio de 9m: elas continuam lá, mas não cobram efeito enquanto você estiver de pé.

Regras Identidade das Árvores

  • Nova condição SOTERRADO (Cap. 4, §5), a metade que faltava da identidade da Terra: Deslocamento 0, Preso, sem visão nem gesto, 2d10 de sufocamento por turno. Só pode ser aplicada a quem já está Atolado, Preso ou Caído.
  • Terra virou uma escada de duas etapas igual à Água: Atolado prepara, Soterrado cobra. Cárcere, Prisão de Pedra e Sepultamento passam a aplicar Soterrado; a Maestria de Santo converte Atolado em Soterrado automaticamente.
  • Água ganhou a regra geral que faltava: QUALQUER magia de frio sua deixa Congelado quem já estava Molhado e falhou no teste (Maestria do Avançado). Antes só Campo de Gelo fazia isso.
  • Vento ganhou o pagamento que não tinha: toda magia de Vento rola um dado de dano a mais contra alvo Desequilibrado. Grito do Mundo e Lâmina do Horizonte passam a aplicar a condição — antes ela sumia nos dois últimos patamares.
  • Fogo: toda magia da escola causa dano cheio contra alvo Em Chamas, sem metade em caso de sucesso no teste — a escola que não prepara nada e cobra na hora.
  • As sete essências estão agora marcadas explicitamente nas Maestrias de 1º patamar: [Molhado], [Em Chamas], [Desequilibrado], [Atolado], [Letalidade], [Improviso] e [Contra-ataque].

Regras Custos de PA

  • A compra de Atributo é oficialmente PROGRESSIVA no livro e na ficha: 1, 1, 2, 2, 3, 3… PA. O motor já cobrava assim; a tabela do Cap. 1 e o painel da ficha ainda anunciavam 2 PA fixos.
  • A Vantagem em Testes de Resistência também: 2, 3, 4, 4, 4 PA (17 PA pelas cinco), em vez de 2 PA fixos por atributo.
  • A ficha agora mostra quanto custa a PRÓXIMA compra, e não só o total já gasto.

Regras Loja e Mundo

  • Os três venenos à venda passam a ser nomeados por rank (Principiante, Intermediário, Avançado) em vez de Profundidade 1/2/3. Preços e Ranks de Guilda exigidos não mudaram.
  • Poção de Antídoto agora remove uma aflição de rank Principiante ou Intermediário, em vez de "1 ponto de Profundidade". O Antídoto Universal cobre qualquer rank até Imperador.
  • A Doença da Pedra Mágica virou a única aflição de rank DEUS do livro — o teto que nenhum patamar jogável alcança.

0.0.2

31 ago

Guarda Erguida

Regras Ações e Reações de Combate

  • Nova Ação Padrão — Defender/Absorver: em vez de tentar desviar, você foca em aguentar o golpe. O atacante ganha Vantagem na rolagem de acerto contra você, mas se acertado o dano é reduzido pela sua mitigação: (Vigor × 2) + Bônus de Rank do seu maior Estilo de Corpo.
  • Bloquear com Escudo (Reação): ao ser atingido por um ataque físico que você veja, some a CA do seu escudo contra aquele ataque — se isso fizer o golpe errar, o dano é anulado por completo.
  • Esquivar e Defender/Absorver agora protegem só o PRIMEIRO ataque que você sofrer na rodada. Qualquer outro ataque no mesmo turno acontece normalmente, sem os bônus de esquiva ou a redução de dano — concentrar-se em um golpe tem um preço.

Regras Vida e Mana

  • PV Máximos agora escalam de forma mais contida nos primeiros patamares — o 1º patamar volta a ser uma fase de risco real, não um colchão de vida.
  • PM Máximos ganham um teto nos dois primeiros patamares de magia (Principiante e Intermediário): bônus vindos de fora da árvore (PA avulso, antecedentes, sub-tabelas) não empurram mais um conjurador iniciante muito além do que a assinatura do próprio rank permite pagar. Talentos de reserva da árvore e bônus raciais escalares (Elfo, Migurd) continuam valendo por cima do teto. A partir do Avançado, o teto desaparece e a fórmula plena passa a valer até o Imperador.

Regras Classe de Invocação

  • Invocar em combate sem um círculo já desenhado agora exige o talento Convocar sob Pressão: custa 6 Ações, e o invocado chega com metade dos PV e um degrau a menos no dado de dano.
  • Convocação Aprimorada remove essa penalidade de emergência — invocação de combate por 4 Ações, sem perda de PV ou dano.
  • Traço Rápido muda de função: agora deixa desenhar o círculo em 1 Ação pagando o dobro de PM, em vez de zerar o custo extra de invocar em combate.
  • Nova linha de evolução do familiar: Pacto — Filhote Evolutivo (invocação inicial fraca) evolui para Forma Média (Intermediário) e depois Forma Suprema (Avançado), ganhando dano, PV, resistências e até uma magia menor própria.
  • Vínculo Concentrado: abrir mão de manter vários Pactos e concentrar todo o PM de invocação em um único familiar concede dados de dano extras, mais PV por Bônus de Rank e Resistência a dano mágico.
  • Chamado (a assinatura da árvore) deixa explícito que a invocação padrão exige círculo com 10 minutos de preparo fora de combate — a invocação de emergência agora é função exclusiva dos talentos acima.

Regras Classe de Escudos

  • Nova linha de identidade — Puro Escudo: ao abrir mão de empunhar arma de dano (só escudo ou escudo grande), você desbloqueia versões Soberanas, mais fortes, das suas habilidades em todos os ranks, estendendo seus efeitos defensivos também a aliados adjacentes.
  • Habilidades Soberanas exclusivas: Golpe de Escudo Soberano, Provocar Ódio Soberano, Aguentar Soberano, Escudo de Corpo Inteiro, Não Ele Soberano, Custe o Que Custar Soberano e O Muro Final Soberano.
  • Sob Minha Guarda agora escala com o rank — protege 1 aliado no Principiante, 2 no Intermediário e 3 a partir do Avançado — em vez de já nascer com um alcance amplo.
  • Interpor (Principiante) passa a somar +1 na CA com escudo, sem empilhar com magias de barreira.
  • Ombro de Pedra sobe de +2 para +4 PV por patamar e ganha +1 PT Máximo.

Regras Magia Combinada

  • Deixa de ser "qualquer combinação que o Mestre aprove na hora" e vira uma tabela oficial com 9 magias fixas — Magma, Gelo Tempestuoso, Relâmpago Santo, Barreira Incandescente, Tempestade de Cura, Pânico, Muralha de Espinhos, Nevasca Curativa e Meteoro — cada uma com PM, alcance, Ações e dano definidos.
  • Cada combinação é comprada com PA e destravada pela Maestria "Magia Combinada" do rank Avançado, em vez de vir de graça ao alcançar os dois ranks das árvores-base.
  • Combinações fora da tabela continuam possíveis pela regra de ouro do Mestre, agora como complemento, não como o caminho principal.

Regras Nova Sub-árvore: Punho de Fogo

  • Árvore híbrida do Corpo (Fogo + Lutador), revelada só quando você alcança Rank Intermediário nas duas árvores-base.
  • Golpes desarmados ganham dano ígneo extra e a chance de incendiar o alvo, evoluindo até o Imperador com explosão em área, imunidade a fogo e redução de CA em inimigos no calor do combate.

Regras Criação de Personagem

  • O orçamento livre de atributos na criação passa de 4 para 2 pontos, e destravar os dois Defeitos (-1 e -2) agora libera 5 pontos para redistribuir, em vez de 7.
  • Bônus de Raça e de Antecedente saem do orçamento da criação — não competem mais pelos pontos distribuídos, e são somados por fora do resultado final.
  • A Roleta do Destino usa o mesmo orçamento de 2 pontos do modo manual, encerrando a vantagem extra de quem sorteia o personagem.
  • O kit inicial de Tank/Defensor troca a Armadura Média (+3 CA) de graça por Armadura Leve (+1 CA) — CA alta agora exige investimento (armadura melhor, talentos de escudo, evolução de rank).
  • No Mapa de Árvores, árvores híbridas (Vendaval, e agora Punho de Fogo) ficam ocultas até os pré-requisitos serem cumpridos, aparecendo com um conector próprio ligando-as às duas árvores de origem.