Loja da Guilda

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0 PORank F na Guilda(estimado)
Tipo
Rank

Armas27 itens

Arma mundana, sem encantamento — ver Cap. 3, "O Dado de Arma", pra como ela escala com seu Rank, e Cap. 1, §4 pro grupo de proficiência dela.

Adaga / Punhal

6 PO

Rank FDado d4Lâminas Curtas

Faca de Arremesso

6 PO

Rank FDado d4Lâminas Curtas

Espada Curta

15 PO

Rank FDado d6Espadas

Rapieira

15 PO

Rank FDado d6Espadas

Espada Longa

35 PO

Rank FDado d8Espadas

Katana

35 PO

Rank FDado d8Espadas

Espadão / Montante

65 PO

Rank FDado d10Espadas

Machadinha

15 PO

Rank FDado d6Machados e Marretas

Machado de Batalha

35 PO

Rank FDado d8Machados e Marretas

Foice de Guerra

35 PO

Rank FDado d8Machados e Marretas

Martelo de Guerra

65 PO

Rank FDado d10Machados e Marretas

Cajado de Combate

15 PO

Rank FDado d6Hastes

Alabarda / Lança

65 PO

Rank FDado d10Hastes

Arco Curto

15 PO

Rank FDado d6Arcos e Bestas

Arco Longo

35 PO

Rank FDado d8Arcos e Bestas

Besta

65 PO

Rank FDado d10Arcos e Bestas

Funda / Dardo

6 PO

Rank FDado d4Arremesso

Azagaia

15 PO

Rank FDado d6Arremesso

Chicote

6 PO

Rank FDado d4Flexíveis

Corrente de Combate

15 PO

Rank FDado d6Flexíveis

Objeto Improvisado

15 PO

Rank FDado d6Desarmado e Improvisado

Adaga de Prata

40 PO

Rank EDado d4Lâminas Curtas

Liga de prata batida em vez de aço comum — eficaz contra certas criaturas amaldiçoadas ou licantrópicas, a critério do Mestre. Sem bônus numérico contra o resto.

Precisa de Rank E na Guilda

Lâmina Balanceada

150 PO

Rank CDado d6Espadas

Peso distribuído com perfeição rara — funciona em qualquer arma leve, não só espadas. +1 no teste de acerto (nunca no dano).

Precisa de Rank C na Guilda

Machado Sanguessedento

350 PO

Rank BDado d8Machados e Marretas

Ao reduzir um inimigo a 0 PV com este golpe (nunca em dano que não mata), você recupera 1d4 PV.

Precisa de Rank B na Guilda

Lança Persecutora

550 PO

Rank ADado d10Hastes

Vantagem no teste de acerto contra um alvo que se afastou de você neste turno — nunca perde o rastro de quem tenta fugir.

Precisa de Rank A na Guilda

Espada-Fantasma

800 PO

Rank SDado d8Espadas

Uma vez por Descanso Longo, um ataque com ela ignora completamente a CA do alvo (acerto automático) — o dano continua normal, sem bônus.

Precisa de Rank S na Guilda

Espada Corta-Aço

260 PO

Rank DDado d8Espadas

Propriedade invertida: quanto mais duro o alvo, mais fácil ela acerta. Contra CA 15+, +1 no teste de acerto; CA 20+, +2; CA 25+, +3 (teto). O Dado de Arma não muda — é só acerto, não dano extra (dano extra é Encantamento, Cap. 5 §4). Contra algo mole ou frágil sem resistência estrutural de verdade — pano, corda, uma vela, uma folha de papel — ela simplesmente não corta, não importa a força do golpe: desliza sem efeito.

Precisa de Rank D na Guilda

Armaduras9 itens

Escudo

25 PO

Rank F+2 CAEscudos

Empunhado numa mão só — soma com qualquer outra armadura vestida. Exige o grupo de proficiência Escudos (Cap. 1, §4): sem ele, rende +1 de CA em vez de +2.

Armadura Leve (couro)

20 PO

Rank F+1 CA

Peito e braçadeiras de couro batido — não atrapalha a mobilidade.

Armadura Média

60 PO

Rank F+3 CA

Cota de malha com reforços — o padrão de quem pretende segurar a linha de frente.

Armadura Pesada

150 PO

Rank E+5 CA

Placas completas — pesada o bastante pra sede exigir alguma reputação antes de vender.

Precisa de Rank E na Guilda

Cota Élfica

180 PO

Rank D+2 CA

Tecelagem que nenhum ferreiro comum reproduz — tão leve quanto couro batido, protege quase como malha reforçada.

Precisa de Rank D na Guilda

Armadura Rúnica

260 PO

Rank C+4 CA

Runas gravadas na superfície distribuem o impacto de um golpe por toda a peça — ligeiramente mais pesada que a Média, protege mais.

Precisa de Rank C na Guilda

Placas Dracônicas

450 PO

Rank B+5 CA

Escamas de dragão menor reforçando o metal — Vantagem em testes de resistência contra Medo causado por criaturas dracônicas. Proteção física igual à Armadura Pesada.

Precisa de Rank B na Guilda

Armadura Rúnica Maior

650 PO

Rank A+6 CA

A evolução da Armadura Rúnica — mais runas, mais peso, mais proteção.

Precisa de Rank A na Guilda

Égide Lendária

1200 PO

Rank S+6 CA

Uma vez por Descanso Longo, ignore completamente o dano de um único golpe recebido — decida depois de ver o resultado do ataque. Se isso evitar que o dano leve você a 0 PV, conta como a sua Salvação do combate (Cap. 4, §5): não empilha com Aguentar, Rejeitar a Morte, Sem Baixas ou Custe o Que Custar.

Precisa de Rank S na Guilda

Equipamento de Aventura19 itens

Corda (15m)

2 PO

Rank F

Trançada, aguenta o peso de uma pessoa em queda.

Tocha (feixe de 5)

1 PO

Rank F

Cerca de 1 hora de luz cada.

Kit de Primeiros Socorros

10 PO

Rank F

Bandagens, agulha, linha e um torniquete — não substitui Cura, só estabiliza.

Ração de Viagem (1 semana)

5 PO

Rank F

Seca, pesada, dura em qualquer clima.

Cantil

2 PO

Rank F

Couro impermeabilizado, cerca de 1 litro.

Mochila de Couro

8 PO

Rank F

Reforçada, com alças duplas pra carregar mais sem cansar.

Kit de Acampamento

15 PO

Rank F

Tenda pequena, cobertor e um saco de dormir.

Isqueiro de Faísca

3 PO

Rank F

Pederneira e aço — acende fogo mesmo com vento leve.

Lampião de Óleo

12 PO

Rank F

Luz mais estável que tocha, dura a noite toda com o tanque cheio.

Kit de Arrombamento

18 PO

Rank F

Gazuas e alavanca fina — abre fechaduras e engates simples sem estragar a porta.

Gancho e Corda de Escalada

10 PO

Rank F

Corda de 20m com gancho de três pontas — prende em beiradas, galhos ou grades.

Mapa em Branco

6 PO

Rank F

Pergaminho de boa gramatura, pena e tinta — pra registrar o terreno que ninguém ainda desenhou.

Provisões de Longa Duração (30 dias)

18 PO

Rank F

A versão grande da Ração de Viagem — mais pesada, mas rende um mês inteiro sem estragar.

Luneta

30 PO

Rank E

Lentes de vidro comum, sem magia — enxerga detalhes a centenas de metros em dia claro.

Precisa de Rank E na Guilda

Kit de Alpinismo Completo

60 PO

Rank D

Pitons, mosquetões e arnês — escalada técnica em rocha viva, não só um gancho e uma corda.

Precisa de Rank D na Guilda

Barraca Reforçada contra Clima Extremo

90 PO

Rank C

Aguenta nevasca, areia e vento forte sem rasgar — o Kit de Acampamento comum não sobrevive nesses climas.

Precisa de Rank C na Guilda

Provisões Concentradas de Campanha (90 dias)

150 PO

Rank B

Rações compactadas ao extremo — três meses de comida no peso que a Ração de Viagem normal levaria pra duas semanas.

Precisa de Rank B na Guilda

Kit de Sobrevivência de Expedição

300 PO

Rank A

Tudo que uma equipe precisa pra sobreviver semanas em terreno hostil desconhecido — do tipo que só quem já liderou expedições sabe montar direito.

Precisa de Rank A na Guilda

Mapa Master de um Continente Inteiro

1000 PO

Rank S

Levantamento cartográfico completo e atualizado — a maioria dos mapas assim é segredo de estado. Um dos poucos itens mundanos que vale uma fortuna sozinho.

Precisa de Rank S na Guilda

Poções8 itens

Poção Menor de Cura

15 PO

Rank F

Reproduz uma magia de Cura de rank Principiante ou Intermediário, sem precisar de mago presente.

Poção de Antídoto

25 PO

Rank E

Remove uma aflição de rank Principiante ou Intermediário (Cap. 4, §8). Contra ranks acima disso, não faz nada.

Precisa de Rank E na Guilda

Elixir de Foco

40 PO

Rank E

Vantagem no próximo teste de resistência de Espírito — ajuda a resistir Trauma num momento específico.

Precisa de Rank E na Guilda

Poção Maior de Cura

60 PO

Rank C

Reproduz uma magia de Cura de rank Avançado ou Santo.

Precisa de Rank C na Guilda

Poção de Vigor Passageiro

45 PO

Rank D

Vantagem no próximo teste de resistência de Vigor — a versão física do Elixir de Foco.

Precisa de Rank D na Guilda

Poção Régia de Cura

120 PO

Rank B

Reproduz uma magia de Cura de rank Rei — um degrau acima da Poção Maior.

Precisa de Rank B na Guilda

Elixir de Regeneração

200 PO

Rank A

Remove toda a Exaustão acumulada de quem bebe (Cap. 4, §9) — não cura PV nem PM, só o cansaço acumulado.

Precisa de Rank A na Guilda

Poção Imperial de Cura

400 PO

Rank S

Reproduz uma magia de Cura de rank Imperador — o topo da escada, engarrafado.

Precisa de Rank S na Guilda

Venenos7 itens

Veneno Fraco (rank Principiante)

5 PO

Rank E

Ex: baba de sapo-lodo. Aplicação em Cap. 4, §8, "Aplicando um Veneno em Combate ou em Segredo".

Precisa de Rank E na Guilda

Veneno Comum (rank Intermediário)

20 PO

Rank C

Ex: peçonha de serpente-do-pântano. Venda exige licença registrada na sede.

Precisa de Rank C na Guilda

Veneno Potente (rank Avançado)

80 PO

Rank A

Ex: fel de wyvern. Venda sob vigilância da sede — vender sem licença é crime em Millis e no Reino Asura (perde Reputação com a facção local).

Precisa de Rank A na Guilda

Kit de Coleta de Veneno

15 PO

Rank F

Frascos, pinça e luvas grossas — permite extrair a glândula ou a baba de uma criatura recém-abatida antes que o veneno perca a potência.

Kit de Aplicação Segura

40 PO

Rank D

Aplicador de cabo longo e antídoto de emergência incluso — reduz (não elimina) o risco de se envenenar aplicando a própria dose.

Precisa de Rank D na Guilda

Frasco de Armazenamento Estável

100 PO

Rank B

Vidro escuro selado a vácuo — uma dose guardada aqui não perde potência com o tempo, ao contrário de um frasco comum.

Precisa de Rank B na Guilda

Antídoto Universal

500 PO

Rank S

Remove uma aflição de QUALQUER rank até Imperador (Cap. 4, §8) — inclusive as de rank Santo ou acima, que nenhuma outra dose à venda alcança. Raríssimo por isso mesmo.

Precisa de Rank S na Guilda

Ferramentas Mágicas17 itens

Pedra de Aquecimento

25 PO

Rank F

Esquenta ao segurar com um fio de mana. Comum em acampamento de inverno.

Caixa Resfriadora

60 PO

Rank E

Mantém comida e bebida fria por dias sem gelo — item de conforto, não de combate.

Precisa de Rank E na Guilda

Pedra de Detecção de Mana

150 PO

Rank D

Brilha perto de fontes de mana ativa num raio curto — acha magos escondidos ou armadilhas encantadas, mas não distingue amigo de inimigo.

Precisa de Rank D na Guilda

Pedra de Comunicação (par)

220 PO

Rank D

Duas pedras gravadas juntas: o que se escreve na principal aparece na secundária, não importa a distância. Só texto — não substitui magia.

Precisa de Rank D na Guilda

Lançador de Pergaminhos

400 PO

Rank B

Suporte dorsal com dez encaixes pra pergaminhos de magia pré-preparados — um toque de mana ativa o encaixe certo sem precisar sacar nada com as mãos. Cada pergaminho é preparado à parte (gancho de campanha, não item de prateleira).

Precisa de Rank B na Guilda

Capa Termorreguladora

45 PO

Rank E

Mantém sua temperatura corporal estável em qualquer clima comum — não protege contra frio ou calor de origem mágica.

Precisa de Rank E na Guilda

Luvas Amortecedoras

70 PO

Rank D

Absorvem metade do impacto que a própria mão receberia ao golpear algo sólido — poupa os nós dos dedos de quem luta desarmado.

Precisa de Rank D na Guilda

Óculos de Detecção

160 PO

Rank D

Realçam o contorno de quem se esconde ou se disfarça, num raio curto — não atravessa Invisibilidade mágica de verdade.

Precisa de Rank D na Guilda

Botas Velozes

180 PO

Rank C

Encantadas pra dobrar sua velocidade de corrida por curtos períodos — o Mestre define duração e limite de uso. Não empilha com outros efeitos de deslocamento.

Precisa de Rank C na Guilda

Cajado de Aprendiz

12 PO

Rank F

Ajuda a canalizar mana com mais estilo que as próprias mãos — efeito puramente estético, sem bônus mecânico.

Brinco de Ilusão Breve

350 PO

Rank B

Cravado na pele com 1 Ação, cria uma distração visual ou muda levemente sua aparência por até 1 cena — duração e limites exatos ficam a critério do Mestre.

Precisa de Rank B na Guilda

Anel Perturbador de Magia

900 PO

Rank S

Apontado pra um alvo, faz a magia dele simplesmente falhar ao tentar operar perto de você por alguns instantes. Raríssimo — como o Anel de Teleporte (Cap. 5 §4), cabe ao Mestre decidir se um artefato desse nível existe na sua campanha.

Precisa de Rank S na Guilda

Anel de Barreira Improvisada

900 PO

Rank S

Apontado a tempo, ergue uma barreira invisível que intercepta um único golpe físico vindo contra você. Mesmo aviso do item acima: raro, e o Mestre decide se existe na mesa.

Precisa de Rank S na Guilda

Bússola Encantada

90 PO

Rank E

O ponteiro sempre aponta pra um lugar gravado nela (a sede da Guilda mais próxima, por padrão) em vez do norte — reduz Desvantagem por estar perdido, mas não substitui um mapa.

Precisa de Rank E na Guilda

Amuleto de Respiração Aquática

140 PO

Rank D

Enquanto usado, respira embaixo d'água normalmente por um tempo curto — o Mestre define a duração. Não ajuda contra pressão de profundidade nem frio.

Precisa de Rank D na Guilda

Amuleto de Resistência ao Fogo

500 PO

Rank A

Enquanto usado, reduz o desconforto de calor extremo (deserto, vulcão, fornalha) a um incômodo administrável. Não é a Resistência a dano de fogo em combate (Cap. 4) — isso continua exigindo magia ou talento de verdade.

Precisa de Rank A na Guilda

Sino de Alarme Mágico

55 PO

Rank E

Fincado no chão, toca sozinho (só audível a quem o ativou) se alguém cruzar um perímetro curto ao redor — clássico de acampamento em território hostil.

Precisa de Rank E na Guilda

Encantamentos4 itens

Encantamento Avançado

150 PO

Rank D

Serviço encomendado: +1 no Dado de Arma OU +1 na CA de um item que você já possui. Encantador precisa de Rank Avançado na árvore compatível. Depois de comprar, edite o item alvo pra refletir o bônus.

Precisa de Rank D na Guilda

Encantamento Santo

300 PO

Rank B

Serviço encomendado: dano elemental extra (+1d6, tipo à escolha) num item que você já possui. Encantador precisa de Rank Santo na árvore compatível. Depois de comprar, edite o item alvo pra refletir o bônus.

Precisa de Rank B na Guilda

Encantamento Rei

600 PO

Rank A

Serviço encomendado: ignora Resistência a um tipo de dano num item que você já possui. Encantador precisa de Rank Rei na árvore compatível. Depois de comprar, edite o item alvo pra refletir o bônus.

Precisa de Rank A na Guilda

Encantamento Imperador

1500 PO

Rank S

Serviço encomendado: +1 no Bônus de Rank pra fins de Dado de Arma, num item que você já possui. Encantador precisa de Rank Imperador na árvore compatível. Depois de comprar, edite o item alvo pra refletir o bônus.

Precisa de Rank S na Guilda