Loja da Guilda
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Armas27 itens
Arma mundana, sem encantamento — ver Cap. 3, "O Dado de Arma", pra como ela escala com seu Rank, e Cap. 1, §4 pro grupo de proficiência dela.
Adaga / Punhal
6 PORank FDado d4Lâminas Curtas
Faca de Arremesso
6 PORank FDado d4Lâminas Curtas
Espada Curta
15 PORank FDado d6Espadas
Rapieira
15 PORank FDado d6Espadas
Espada Longa
35 PORank FDado d8Espadas
Katana
35 PORank FDado d8Espadas
Espadão / Montante
65 PORank FDado d10Espadas
Machadinha
15 PORank FDado d6Machados e Marretas
Machado de Batalha
35 PORank FDado d8Machados e Marretas
Foice de Guerra
35 PORank FDado d8Machados e Marretas
Martelo de Guerra
65 PORank FDado d10Machados e Marretas
Cajado de Combate
15 PORank FDado d6Hastes
Alabarda / Lança
65 PORank FDado d10Hastes
Arco Curto
15 PORank FDado d6Arcos e Bestas
Arco Longo
35 PORank FDado d8Arcos e Bestas
Besta
65 PORank FDado d10Arcos e Bestas
Funda / Dardo
6 PORank FDado d4Arremesso
Azagaia
15 PORank FDado d6Arremesso
Chicote
6 PORank FDado d4Flexíveis
Corrente de Combate
15 PORank FDado d6Flexíveis
Objeto Improvisado
15 PORank FDado d6Desarmado e Improvisado
Adaga de Prata
40 PORank EDado d4Lâminas Curtas
Liga de prata batida em vez de aço comum — eficaz contra certas criaturas amaldiçoadas ou licantrópicas, a critério do Mestre. Sem bônus numérico contra o resto.
Precisa de Rank E na Guilda
Lâmina Balanceada
150 PORank CDado d6Espadas
Peso distribuído com perfeição rara — funciona em qualquer arma leve, não só espadas. +1 no teste de acerto (nunca no dano).
Precisa de Rank C na Guilda
Machado Sanguessedento
350 PORank BDado d8Machados e Marretas
Ao reduzir um inimigo a 0 PV com este golpe (nunca em dano que não mata), você recupera 1d4 PV.
Precisa de Rank B na Guilda
Lança Persecutora
550 PORank ADado d10Hastes
Vantagem no teste de acerto contra um alvo que se afastou de você neste turno — nunca perde o rastro de quem tenta fugir.
Precisa de Rank A na Guilda
Espada-Fantasma
800 PORank SDado d8Espadas
Uma vez por Descanso Longo, um ataque com ela ignora completamente a CA do alvo (acerto automático) — o dano continua normal, sem bônus.
Precisa de Rank S na Guilda
Espada Corta-Aço
260 PORank DDado d8Espadas
Propriedade invertida: quanto mais duro o alvo, mais fácil ela acerta. Contra CA 15+, +1 no teste de acerto; CA 20+, +2; CA 25+, +3 (teto). O Dado de Arma não muda — é só acerto, não dano extra (dano extra é Encantamento, Cap. 5 §4). Contra algo mole ou frágil sem resistência estrutural de verdade — pano, corda, uma vela, uma folha de papel — ela simplesmente não corta, não importa a força do golpe: desliza sem efeito.
Precisa de Rank D na Guilda
Armaduras9 itens
Escudo
25 PORank F+2 CAEscudos
Empunhado numa mão só — soma com qualquer outra armadura vestida. Exige o grupo de proficiência Escudos (Cap. 1, §4): sem ele, rende +1 de CA em vez de +2.
Armadura Leve (couro)
20 PORank F+1 CA
Peito e braçadeiras de couro batido — não atrapalha a mobilidade.
Armadura Média
60 PORank F+3 CA
Cota de malha com reforços — o padrão de quem pretende segurar a linha de frente.
Armadura Pesada
150 PORank E+5 CA
Placas completas — pesada o bastante pra sede exigir alguma reputação antes de vender.
Precisa de Rank E na Guilda
Cota Élfica
180 PORank D+2 CA
Tecelagem que nenhum ferreiro comum reproduz — tão leve quanto couro batido, protege quase como malha reforçada.
Precisa de Rank D na Guilda
Armadura Rúnica
260 PORank C+4 CA
Runas gravadas na superfície distribuem o impacto de um golpe por toda a peça — ligeiramente mais pesada que a Média, protege mais.
Precisa de Rank C na Guilda
Placas Dracônicas
450 PORank B+5 CA
Escamas de dragão menor reforçando o metal — Vantagem em testes de resistência contra Medo causado por criaturas dracônicas. Proteção física igual à Armadura Pesada.
Precisa de Rank B na Guilda
Armadura Rúnica Maior
650 PORank A+6 CA
A evolução da Armadura Rúnica — mais runas, mais peso, mais proteção.
Precisa de Rank A na Guilda
Égide Lendária
1200 PORank S+6 CA
Uma vez por Descanso Longo, ignore completamente o dano de um único golpe recebido — decida depois de ver o resultado do ataque. Se isso evitar que o dano leve você a 0 PV, conta como a sua Salvação do combate (Cap. 4, §5): não empilha com Aguentar, Rejeitar a Morte, Sem Baixas ou Custe o Que Custar.
Precisa de Rank S na Guilda
Equipamento de Aventura19 itens
Corda (15m)
2 PORank F
Trançada, aguenta o peso de uma pessoa em queda.
Tocha (feixe de 5)
1 PORank F
Cerca de 1 hora de luz cada.
Kit de Primeiros Socorros
10 PORank F
Bandagens, agulha, linha e um torniquete — não substitui Cura, só estabiliza.
Ração de Viagem (1 semana)
5 PORank F
Seca, pesada, dura em qualquer clima.
Cantil
2 PORank F
Couro impermeabilizado, cerca de 1 litro.
Mochila de Couro
8 PORank F
Reforçada, com alças duplas pra carregar mais sem cansar.
Kit de Acampamento
15 PORank F
Tenda pequena, cobertor e um saco de dormir.
Isqueiro de Faísca
3 PORank F
Pederneira e aço — acende fogo mesmo com vento leve.
Lampião de Óleo
12 PORank F
Luz mais estável que tocha, dura a noite toda com o tanque cheio.
Kit de Arrombamento
18 PORank F
Gazuas e alavanca fina — abre fechaduras e engates simples sem estragar a porta.
Gancho e Corda de Escalada
10 PORank F
Corda de 20m com gancho de três pontas — prende em beiradas, galhos ou grades.
Mapa em Branco
6 PORank F
Pergaminho de boa gramatura, pena e tinta — pra registrar o terreno que ninguém ainda desenhou.
Provisões de Longa Duração (30 dias)
18 PORank F
A versão grande da Ração de Viagem — mais pesada, mas rende um mês inteiro sem estragar.
Luneta
30 PORank E
Lentes de vidro comum, sem magia — enxerga detalhes a centenas de metros em dia claro.
Precisa de Rank E na Guilda
Kit de Alpinismo Completo
60 PORank D
Pitons, mosquetões e arnês — escalada técnica em rocha viva, não só um gancho e uma corda.
Precisa de Rank D na Guilda
Barraca Reforçada contra Clima Extremo
90 PORank C
Aguenta nevasca, areia e vento forte sem rasgar — o Kit de Acampamento comum não sobrevive nesses climas.
Precisa de Rank C na Guilda
Provisões Concentradas de Campanha (90 dias)
150 PORank B
Rações compactadas ao extremo — três meses de comida no peso que a Ração de Viagem normal levaria pra duas semanas.
Precisa de Rank B na Guilda
Kit de Sobrevivência de Expedição
300 PORank A
Tudo que uma equipe precisa pra sobreviver semanas em terreno hostil desconhecido — do tipo que só quem já liderou expedições sabe montar direito.
Precisa de Rank A na Guilda
Mapa Master de um Continente Inteiro
1000 PORank S
Levantamento cartográfico completo e atualizado — a maioria dos mapas assim é segredo de estado. Um dos poucos itens mundanos que vale uma fortuna sozinho.
Precisa de Rank S na Guilda
Poções8 itens
Poção Menor de Cura
15 PORank F
Reproduz uma magia de Cura de rank Principiante ou Intermediário, sem precisar de mago presente.
Poção de Antídoto
25 PORank E
Remove uma aflição de rank Principiante ou Intermediário (Cap. 4, §8). Contra ranks acima disso, não faz nada.
Precisa de Rank E na Guilda
Elixir de Foco
40 PORank E
Vantagem no próximo teste de resistência de Espírito — ajuda a resistir Trauma num momento específico.
Precisa de Rank E na Guilda
Poção Maior de Cura
60 PORank C
Reproduz uma magia de Cura de rank Avançado ou Santo.
Precisa de Rank C na Guilda
Poção de Vigor Passageiro
45 PORank D
Vantagem no próximo teste de resistência de Vigor — a versão física do Elixir de Foco.
Precisa de Rank D na Guilda
Poção Régia de Cura
120 PORank B
Reproduz uma magia de Cura de rank Rei — um degrau acima da Poção Maior.
Precisa de Rank B na Guilda
Elixir de Regeneração
200 PORank A
Remove toda a Exaustão acumulada de quem bebe (Cap. 4, §9) — não cura PV nem PM, só o cansaço acumulado.
Precisa de Rank A na Guilda
Poção Imperial de Cura
400 PORank S
Reproduz uma magia de Cura de rank Imperador — o topo da escada, engarrafado.
Precisa de Rank S na Guilda
Venenos7 itens
Veneno Fraco (rank Principiante)
5 PORank E
Ex: baba de sapo-lodo. Aplicação em Cap. 4, §8, "Aplicando um Veneno em Combate ou em Segredo".
Precisa de Rank E na Guilda
Veneno Comum (rank Intermediário)
20 PORank C
Ex: peçonha de serpente-do-pântano. Venda exige licença registrada na sede.
Precisa de Rank C na Guilda
Veneno Potente (rank Avançado)
80 PORank A
Ex: fel de wyvern. Venda sob vigilância da sede — vender sem licença é crime em Millis e no Reino Asura (perde Reputação com a facção local).
Precisa de Rank A na Guilda
Kit de Coleta de Veneno
15 PORank F
Frascos, pinça e luvas grossas — permite extrair a glândula ou a baba de uma criatura recém-abatida antes que o veneno perca a potência.
Kit de Aplicação Segura
40 PORank D
Aplicador de cabo longo e antídoto de emergência incluso — reduz (não elimina) o risco de se envenenar aplicando a própria dose.
Precisa de Rank D na Guilda
Frasco de Armazenamento Estável
100 PORank B
Vidro escuro selado a vácuo — uma dose guardada aqui não perde potência com o tempo, ao contrário de um frasco comum.
Precisa de Rank B na Guilda
Antídoto Universal
500 PORank S
Remove uma aflição de QUALQUER rank até Imperador (Cap. 4, §8) — inclusive as de rank Santo ou acima, que nenhuma outra dose à venda alcança. Raríssimo por isso mesmo.
Precisa de Rank S na Guilda
Ferramentas Mágicas17 itens
Pedra de Aquecimento
25 PORank F
Esquenta ao segurar com um fio de mana. Comum em acampamento de inverno.
Caixa Resfriadora
60 PORank E
Mantém comida e bebida fria por dias sem gelo — item de conforto, não de combate.
Precisa de Rank E na Guilda
Pedra de Detecção de Mana
150 PORank D
Brilha perto de fontes de mana ativa num raio curto — acha magos escondidos ou armadilhas encantadas, mas não distingue amigo de inimigo.
Precisa de Rank D na Guilda
Pedra de Comunicação (par)
220 PORank D
Duas pedras gravadas juntas: o que se escreve na principal aparece na secundária, não importa a distância. Só texto — não substitui magia.
Precisa de Rank D na Guilda
Lançador de Pergaminhos
400 PORank B
Suporte dorsal com dez encaixes pra pergaminhos de magia pré-preparados — um toque de mana ativa o encaixe certo sem precisar sacar nada com as mãos. Cada pergaminho é preparado à parte (gancho de campanha, não item de prateleira).
Precisa de Rank B na Guilda
Capa Termorreguladora
45 PORank E
Mantém sua temperatura corporal estável em qualquer clima comum — não protege contra frio ou calor de origem mágica.
Precisa de Rank E na Guilda
Luvas Amortecedoras
70 PORank D
Absorvem metade do impacto que a própria mão receberia ao golpear algo sólido — poupa os nós dos dedos de quem luta desarmado.
Precisa de Rank D na Guilda
Óculos de Detecção
160 PORank D
Realçam o contorno de quem se esconde ou se disfarça, num raio curto — não atravessa Invisibilidade mágica de verdade.
Precisa de Rank D na Guilda
Botas Velozes
180 PORank C
Encantadas pra dobrar sua velocidade de corrida por curtos períodos — o Mestre define duração e limite de uso. Não empilha com outros efeitos de deslocamento.
Precisa de Rank C na Guilda
Cajado de Aprendiz
12 PORank F
Ajuda a canalizar mana com mais estilo que as próprias mãos — efeito puramente estético, sem bônus mecânico.
Brinco de Ilusão Breve
350 PORank B
Cravado na pele com 1 Ação, cria uma distração visual ou muda levemente sua aparência por até 1 cena — duração e limites exatos ficam a critério do Mestre.
Precisa de Rank B na Guilda
Anel Perturbador de Magia
900 PORank S
Apontado pra um alvo, faz a magia dele simplesmente falhar ao tentar operar perto de você por alguns instantes. Raríssimo — como o Anel de Teleporte (Cap. 5 §4), cabe ao Mestre decidir se um artefato desse nível existe na sua campanha.
Precisa de Rank S na Guilda
Anel de Barreira Improvisada
900 PORank S
Apontado a tempo, ergue uma barreira invisível que intercepta um único golpe físico vindo contra você. Mesmo aviso do item acima: raro, e o Mestre decide se existe na mesa.
Precisa de Rank S na Guilda
Bússola Encantada
90 PORank E
O ponteiro sempre aponta pra um lugar gravado nela (a sede da Guilda mais próxima, por padrão) em vez do norte — reduz Desvantagem por estar perdido, mas não substitui um mapa.
Precisa de Rank E na Guilda
Amuleto de Respiração Aquática
140 PORank D
Enquanto usado, respira embaixo d'água normalmente por um tempo curto — o Mestre define a duração. Não ajuda contra pressão de profundidade nem frio.
Precisa de Rank D na Guilda
Amuleto de Resistência ao Fogo
500 PORank A
Enquanto usado, reduz o desconforto de calor extremo (deserto, vulcão, fornalha) a um incômodo administrável. Não é a Resistência a dano de fogo em combate (Cap. 4) — isso continua exigindo magia ou talento de verdade.
Precisa de Rank A na Guilda
Sino de Alarme Mágico
55 PORank E
Fincado no chão, toca sozinho (só audível a quem o ativou) se alguém cruzar um perímetro curto ao redor — clássico de acampamento em território hostil.
Precisa de Rank E na Guilda
Encantamentos4 itens
Encantamento Avançado
150 PORank D
Serviço encomendado: +1 no Dado de Arma OU +1 na CA de um item que você já possui. Encantador precisa de Rank Avançado na árvore compatível. Depois de comprar, edite o item alvo pra refletir o bônus.
Precisa de Rank D na Guilda
Encantamento Santo
300 PORank B
Serviço encomendado: dano elemental extra (+1d6, tipo à escolha) num item que você já possui. Encantador precisa de Rank Santo na árvore compatível. Depois de comprar, edite o item alvo pra refletir o bônus.
Precisa de Rank B na Guilda
Encantamento Rei
600 PORank A
Serviço encomendado: ignora Resistência a um tipo de dano num item que você já possui. Encantador precisa de Rank Rei na árvore compatível. Depois de comprar, edite o item alvo pra refletir o bônus.
Precisa de Rank A na Guilda
Encantamento Imperador
1500 PORank S
Serviço encomendado: +1 no Bônus de Rank pra fins de Dado de Arma, num item que você já possui. Encantador precisa de Rank Imperador na árvore compatível. Depois de comprar, edite o item alvo pra refletir o bônus.
Precisa de Rank S na Guilda
