Projeto de fã, não-oficial

Mushoku Tensei RPG

Mushoku Tensei RPG

Um sistema de RPG de mesa completo, homebrew e feito por fãs, ambientado no mundo de Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation. Crie seu personagem, evolua pelas árvores de magia, corpo e utilidade, e jogue.

Sem nível, sem classe

Você recebe Pontos de Aprimoramento e gasta um por um, na ordem que quiser. Um personagem é a soma do que estudou — não um pacote pronto.

3 formas de nascer

Manual, Roleta do Destino ou a Entrevista — três portas para a mesma ficha, e a Entrevista deixa suas respostas pesarem no sorteio.

Rolador que já sabe as contas

Testes, dano de arma e de magia, vantagem/desvantagem e crítico, puxando o Bônus de Rank e o atributo certos da ficha aberta.

A guilda está aceitando fichas

Sem nível, sem classe. Você recebe Pontos de Aprimoramento e decide, um por um, no que virar.

Criar Personagem

Notas de versão · O livro abre rápido

0.1.155

8 out

O Descanso Fecha um Quarto

Regras Descanso Curto devolve PV (Cap. 4, §7)

  • O Descanso Curto passa a devolver 25% dos PV máximos, como já devolvia de PM e PP; o Longo devolve esse mesmo quarto mais o Vigor + 2 × o Bônus de Rank de antes. Cuidar dos Ferimentos continua somando por cima.
  • Por quê: medido num dia de quatro lutas Equilibradas, o grupo vencia a segunda em metade dos dias e quase nunca a terceira, enquanto o Apêndice G prometia três a quatro. Com o quarto, no 1º e 2º patamar, a segunda luta depois de um Curto passa de 58–80% pra 75–92% de vitória.
  • O Apêndice G agora diz o que o simulador mede: dois encontros Equilibrados por dia com um Curto no meio, o terceiro já é aposta — e, do 3º patamar em diante, só se o mago guardar PM pro segundo.
  1. 0.1.154A Régua Medida8 out
  2. 0.1.153Os Três Pilares Ganham Porta8 out
  3. 0.1.152Três Turnos com as Árvores Difíceis8 out
  4. 0.1.151O Carimbo da Árvore e o Papel da Ficha8 out
  5. 0.1.150Os Marcadores da Mesa na Ficha7 out
Na mesa: o que mudou nesta fase →